它內部的Executor可以選擇是從外部傳遞進構造函數中,也可以在實例內部自行構造,若是後者,則它將是ThreadPoolExecutor類的一個實例,即是Executor線程池中的一員。代碼如下:
if (executor == null)
{
this.executor = Executors.newCachedThreadPool();
createdExecutor = true;
}
else
{
this.executor = executor;
createdExecutor = false;
}
它內部的Executor可以選擇是從外部傳遞進構造函數中,也可以在實例內部自行構造,若是後者,則它將是ThreadPoolExecutor類的一個實例,即是Executor線程池中的一員。代碼如下:
其中有一個IdleStatusChecker成員,它用來對服務的空閒狀態進行檢查,在一個服務激活時會將服務納入到檢查名單中,而在服務失效時會將服務從名單中剔除。會單獨開一個線程進行具體的空閒檢查,這是通過下面這個線程類來負責的:
private class NotifyingTaskImpl implements NotifyingTask
{
private volatile boolean cancelled;//取消檢查標誌
private volatile Thread thread;
public void run()
{
thread = Thread.currentThread();
try {
while (!cancelled)
{
//每隔1秒檢查一次空閒狀態
long currentTime = System.currentTimeMillis();
notifyServices(currentTime);
notifySessions(currentTime);
try
{
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e)
{
// will exit the loop if interrupted from interrupt()
}
}
}
Finally
{
thread = null;
}
}
}
具體的空閒檢查代碼如下,超過能容忍的最大空閒時間,就會fire出SessionIdle事件,上文也說過空閒有三種類型:讀端空,寫端空,雙端空。
notifyIdleSession1(s, currentTime,
s.getConfig().getIdleTimeInMillis(IdleStatus.BOTH_IDLE),IdleStatus.BOTH_IDLE,Math.max(s.getLastIoTime(),s.getLastIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE)));
private static void notifyIdleSession1(
AbstractIoSession session, long currentTime,
long idleTime, IdleStatus status, long lastIoTime)
{
if (idleTime > 0 && lastIoTime != 0
&& currentTime - lastIoTime >= idleTime)
{
session.getFilterChain().fireSessionIdle(status);
}
}
在釋放資源的方法時,首先去獲取釋放鎖disposalLock才行,然後具體的釋放動作是通過dispose0完成的,接着取消掉空閒檢查線程,此外,若線程是內部創建的線程池中的一員,則通過線程池去關閉線程。
public final void dispose()
{
IoFuture disposalFuture;
synchronized (disposalLock)
{//獲取釋放鎖
disposalFuture = this.disposalFuture;
if (!disposing) {
disposing = true;
try {
this.disposalFuture = disposalFuture = dispose0();//具體釋放動作
} catch (Exception e) {
ExceptionMonitor.getInstance().exceptionCaught(e);
} finally {
if (disposalFuture == null) {
disposed = true;
}
}
}
}
idleStatusChecker.getNotifyingTask().cancel();
if (disposalFuture != null)
{//無中斷地等待釋放動作完成
disposalFuture.awaitUninterruptibly();
}
if (createdExecutor)
{通過線程池去關閉線程
ExecutorService e = (ExecutorService) executor;
e.shutdown();
while (!e.isTerminated()) {
try {
e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
} catch (InterruptedException e1) {
// Ignore; it should end shortly.
}
}
}
disposed = true;
}
再來看會話初始化完成後的動作每個session都保持有自己的屬性映射圖,在會話結束初始化時,應該設置這個AttributeMap。
((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService()
.getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session));
除此以爲,還應該爲會話配置寫請求隊列:
((AbstractIoSession) session).setWriteRequestQueue(session
.getService().getSessionDataStructureFactory()
.getWriteRequestQueue(session));
在初始化時會在會話的屬性中加入一項SESSION_CREATED_FUTURE,這個屬性會在連接真正建立後從會話中去除。
if (future != null && future instanceof ConnectFuture)
{
session.setAttribute(DefaultIoFilterChain.SESSION_CREATED_FUTURE,
future);
}
用戶特定的初始化動作在finishSessionInitialization0這個方法中自行實現。