上一篇我們介紹了《設計模式_策略模式(Java)》,同時講述了策略模式與狀態模式的區別,如果仔細查看代碼或者類圖,我們會發現策略模式在一定程度上是存在缺陷的,Client(Test類)必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪一個策略類。這就意味着Client必須理解這些算法的區別,以便適時選擇恰當的算法類。換言之,策略模式只適用於Client知道所有的算法或行爲的情況。
這個改進版的就不放類圖了,相信你可以想象出來。
//package com.dlut.designpattern.strategy.advanced;
abstract class MarketStrategy {
public abstract void discount();
}
class NormalPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("不打折,正常價.");
}
}
class DiscountPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("有折扣,打8折.");
}
}
class CashBackPay extends MarketStrategy{
@Override
public void discount() {
System.out.println("有返現,返100.");
}
}
class CustomContext{
//簡單工廠模式,注意此處與上一篇策略模式Blog中寫法的區別
//此處我們進行了解耦
public MarketStrategy consumeCash(int consume){
if(consume>=1000){
return new CashBackPay();
}else if(consume<1000 && consume>=500){
return new DiscountPay();
}else{
return new NormalPay();
}
}
public void pay(MarketStrategy m){
m.discount();
}
}
測試類:
//package com.dlut.designpattern.strategy.advanced;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CustomContext c=new CustomContext();
c.pay(c.consumeCash(100));
c.pay(c.consumeCash(600));
c.pay(c.consumeCash(1100));
}
}
輸出結果:
不打折,正常價.
有折扣,打8折.
有返現,返100.
是不是又學到了代碼中的精妙之處,不禁感嘆,還是要好好學習,天天向上。^_^
參考: