Android 鏡像倒影特效Gallery

 

效果展示

本文檔將介紹在android上如何實現一個倒影效果的Gallery。

 

爲了達到上圖所示的效果,

首先,是需要有一個自定義的gallery,實現了對Gallery的繼承,通過重寫getChildStaticTransformation方 法來控制,每個子view有不同的縮放比例,形成階梯狀的展示。這個gallery是在坤庭的代碼基礎上實現的,我這裏就不再重複介紹。

接下來,gallery中的每個view,都是一個自定義的MirrorView,由它來實現了畫原圖及畫倒影。新的算法解決了性能問題,下面就重 點說一下這部分內容:

鏡像特效最近還蠻流行的,尤其在HTC 的Sense 介面上,常常都可以見到。大家可以看到,加了個鏡像特效後,那感覺就很立體,感覺上好像是這些圖片擺立在一個玻璃桌面上。

在Android 上要幫圖片加上鏡像特效,會不會很麻煩?一點也不麻煩,只要幾行代碼,就可以搞定。

因此,在開始看答案之前,我會建議你要先有Photoshop 的使用經驗。想想,如果用Photoshop 要幫圖片加上鏡像特效,要如何做?我想一般不外乎是先複製個圖片,並將其垂直翻轉,接着再對這翻轉的圖片,加個由灰到黑的漸層mask 即可。

好了,讓我們來看一下答案。底下就是幫圖片加上鏡像特效的程式範例。

 

Java代碼
public  class  MirrorView extends  View {

Paint m_paint;

int m_nShadowH;

Drawable m_dw;

Bitmap m_bitmap;

Matrix mMatrix;

int shadowHeight;

public MirrorView(Context context, Bitmap bitmap) {

super (context);

m_bitmap = bitmap;

_Init();

}

private void _Init() {

//m_dw = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.icon));

m_dw = new BitmapDrawable(m_bitmap);

m_dw.setBounds(0,0,m_dw.getIntrinsicWidth(),m_dw.getIntrinsicHeight());

m_nShadowH = m_dw.getIntrinsicHeight()/1;

m_paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG );

LinearGradient lg = new LinearGradient(0, 0, 0, m_nShadowH, 0xB0FFFFFF, 0×00000000, Shader.TileMode.CLAMP );

m_paint.setShader(lg);

m_paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY ));

mMatrix = new Matrix();

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super .onDraw(canvas);

int nX = 0;

int nY = 0;

_DrawNormalImg(canvas, nX, nY);

_DrawMirror(canvas, nX, nY);

}

private void _DrawNormalImg(Canvas canvas, int nX, int nY) {

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG );

canvas.translate(nX, nY);

m_dw.draw(canvas);

canvas.restore();

}

private void _DrawMirror(Canvas canvas, int nX, int nY) {

int nW = m_dw.getIntrinsicWidth();

int nH = m_dw.getIntrinsicHeight();

shadowHeight=nH/2;

float [] src={0, nH, nW, nH, nW,nH – m_nShadowH, 0, nH – m_nShadowH};

float [] dst={ 0, nH, nW, nH,nW, shadowHeight, 0, shadowHeight };

canvas.save();

mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);

canvas.concat(mMatrix);

//draw mirror image

canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG );

canvas.scale(1.0f, -1.0f);

canvas.translate(nX, -(nY + nH * 2));

canvas.clipRect(0, nH, nW, nH – m_nShadowH);

m_dw.draw(canvas);

canvas.restore();

//draw mask

canvas.save();

canvas.translate(nX, nY + nH);

canvas.drawRect(0, 0, nW, m_nShadowH, m_paint);

canvas.restore();

canvas.restore();

}

}

_DrawMirror() 方法是關鍵。用Photoshop 要如何做出鏡像特效?第一步是先畫出垂直翻轉的圖片。

Android 繪圖座標體系預設的原點在左上角,X 軸往右是越來越大的正值,而Y 軸往下,則是越來越大的正值。要畫出垂直翻轉的圖片,其實也就是要垂直翻轉整個繪圖座標體系。在 Android 中,要如何做?答案就是 canvas.scale(1.0f, -1.0f)。很簡單吧,沒想到給scale() 函式一個負值,就可以翻轉相對應的軸。

在Photoshop 中,做鏡像特效的第二步是要對這翻轉的圖片,加個由灰到黑的漸層mask。

在Android 中,要畫漸層色,那就一定得用LinearGradient 這個類別。至於要對背景圖加上個mask,就請參考一下Paint 的setXfermode() 函式。 _Init() 這個函式,就是負責生成一個由灰到黑漸層mask 的m_paint 物件。

這個控件我測試過,200張圖片加入adapter,在大數據量情況下性能也沒有問題。


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