- 1.1、src文件夾
- 1.2、gen文件夾
- 1.3、Android 2.1文件夾
- 1.4 Android dependencies
- 1.5、assets
- 1.6、bin
- 1.7、res文件夾
- 1.8、AndroidManifest.xml
- 1.9、project.properties
- 1.10、tests
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
HelloWorld.java
可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統爲我們生成了一個HelloWorld.java文件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人
@Override
在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以確保你正確重寫onCreate方法。(因爲oncreate應該爲onCreate)
而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認爲你新定義了一個方法oncreate。
android.app.Activity類:因爲幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)
將自己的UI放到裏面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪製。最重要的是,在這個方法裏你通常將用佈局資源(layout resource)調用
setContentView(int)方法定義你的UI,和用
findViewById(int)在你的UI中
檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView
指定由哪個文件指定佈局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成爲一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。onPause()
:處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這裏提交(通常ContentProvider
保存數據)。
更多的關於Activity類的詳細信息此係列以後的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。
android.os.Bundle類:從字符串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法——public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,所以它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是隻讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:
通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。
1.3、Android 2.1文件夾
該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
這裏兩行代碼就是從android.jar導入包。
1.4、Android dependencies
從ADT16開始,Android項目中多了一個名爲“Android Dependencies” 的庫應用文件夾,這是ADT的第三方庫新的引用方式。
當你需要引用第三方庫時,只需在項目中新建一個名爲"libs"的文件夾,然後將所有第三方包拷貝到該目錄下。當eclipse啓動時,ADT就會自動幫你完成庫的引用,而不需要像以前一樣自己Build Path,也不再需要Referenced Libraries了。
1.5、assets
1.6、bin
1.7、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
- drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
- layout:界面佈局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
main.xml
- values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.8、AndroidManifest.xml
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、intent filters等。
如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學過,你會發現AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同於web.config文件理解。
如果你不是,你可以這樣理解——衆所周知xml是一種數據交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數據的,只不過這些數據時關於android項目的配置數據。