使用LUA 熱更新模塊

最近準備在手機項目客戶端中使用lua, 以前一直在服務器使用luabind. 另外, tolua++也體驗過, LuaPlus也在早年用過. 以下是本人對這些綁定庫的個人感覺:

luabind

利用boost機制把綁定做到極致, 比較適合主c++, 弱lua的腳本框架.

作者已經停止更新, 在windows/linux編譯沒問題, 但是在ios的LLVM下, 無法編譯

tolua++

像cocos2dx使用tolua++也是可以理解的, 那麼多函數需要綁定, tolua++的頭文件parse及自動代碼生成節約了很多手動綁定的時間.

但是看到代碼中有一部分bugfix就心存不安(純個人感覺, 本人使用不多, 歡迎磚頭伺候),另外, tolua++只能由腳本層驅動C++, 而沒有將已經實例化的句柄註冊到lua的功能也是煞筆啊

 

LuaPlus

接口較爲簡單, 適於初學者上手, 無任何的模板, 性能不高

 

luaBridge

項目地址: https://github.com/vinniefalco/LuaBridge

手冊: http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html

純頭文件實現, 無需編譯, 包含進入工程即可, 接口簡潔高效

相比luabind, 唯一不能實現的常用功能就是枚舉, 但是可以支持類成員靜態變量註冊, 這個就無所謂了, 手寫一個枚舉支持也很簡單

看下演示代碼:

class A
{
public:
    A( )
    {

    }
    virtual void foo( int a )
    {
        printf("foo base\n");
    }

    std::string Member;
};

class B : public A
{
public:
    virtual void foo( int a )
    {
        printf("foo inherited\n");
    }
};
void foo( int b )
{

}

luabridge::getGlobalNamespace(L)
        .beginClass<A>("Sobj")
            .addConstructor<void (*) (void)> ()
            .addFunction("foo", &A::foo)
            .addData("Member",&A::Member)
        .endClass()
        .deriveClass<B, A>("SSec")
            .addFunction("foo",&B::foo )
        .endClass();

    luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo );


    B ins;
    ins.Member = "data";
    luabridge::setGlobal(L, ins, "ins");

lua側的代碼

local a = Sobj()
a:foo(2)
a.Member = "hello"
ins:foo(3)


應用在COCOS2DX中的部分測試部分:
直接解壓,把LuaBridge.h,RefCountedObject.h,RefCountedPtr.h和detail下的所有頭文件,全部複製到classes目錄,然後在AppDelegate包含luabrigde.h就可以了。
下面是一個用於測試的類
class testA
{ public:     testA()     {     }     int getValue()     {         return 100;     } };
下面是綁定代碼
    luabridge::getGlobalNamespace(pEngine->getLuaStack()->getLuaState())         .beginClass<testA>("testA")         .addConstructor<void(*) ()>()         .addFunction("getValue", &testA::getValue)         .endClass();
然後,就可以在你的lua代碼使用這個類了。
    local testa = testA ()     cclog("testa=%d", testa:getValue()) 
現在cocos2dx上面,現在出現了兩個重要的lua分支, 一個是quickx,一個cocos-code-ide。
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