SpiderMonkey 腳本化您的應用

和其他的 JavaScript 引擎一樣,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 這樣的對象,而是提供解析,執行 JavaSccript 代碼,垃圾回收等機制。SpidlerMonkey 是一個在 Mozilla 之下的開源項目,要使用 SpiderMonkey,需要下載其源碼,然後編譯爲靜態 / 動態庫使用。

要在自己的應用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三個核心概念:

運行時環境運行時環境是所有 JavaScript 變量,對象,腳本以及代碼的上下文所存在的空間。每一個上下文對象,以及所有的對象均存在於此。一般應用僅需要一個運行時即可。

上下文上下文即腳本執行的環境,在 SpiderMonkey 中,上下文可以編譯執行腳本,可以存取對象的屬性,調用 JavaScript 的函數,轉換類型,創建 / 維護對象等。幾乎所有的 SpiderMonkey 函數都需要上下文作爲其第一個參數 (JSContext *)。

上下文與線程密不可分,一般來講,單線程應用可以使用一個上下文來完成所有的操作,每一個上下文每次只能完成一個操作,所有在多線程應用中,同一時刻只能有一個線程來使用上下文對象。一般而言,多線程應用中,每個線程對應一個上下文。

全局對象全局對象包含 JavaScript 代碼所用到的所有類,函數,變量。在 DOM 操作中,我們使用的:

 alter("something"); 

 

事實上使用的是全局變量 window 的一個屬性 alter( 這個屬性正好是一個函數 ),事實上上邊的語句在執行時會別解釋爲:

 window.alter("something"); 

 

三者的關係如下圖所示:


圖 1. 引擎內部結構依賴關係
圖 1. 引擎內部結構依賴關係

安裝 SpiderMonkey

首先從 SpiderMonkey 的代碼庫中下載其源碼包 js-1.7.0.tar.gz 本文在 Linux 環境下編譯,SpiderMonkey 的編譯安裝很容易:

 # 解壓縮
 tar xvzf js-1.7.0.tar.gz 

 # 切換至源碼目錄
 cd js-1.7.0/src 

 # 編譯
 make -f Makefile.ref 

 

編譯完成之後,會生成一個新的目錄,這個目錄的名稱依賴於平臺,比如在 Linux 下,名稱爲:Linux_All_DBG.OBJ,其中包含靜態鏈接庫 libjs.a 和動態鏈接庫 libjs.so 等。本文後續的編譯環境就需要依賴於我們此處編譯出來的庫文件。應該注意的是,此處編譯出來的庫文件包含對調試的支持,體積較大,在應用程序發佈時,可以 去掉這些調試支持,使用下列重新編譯庫:

 # 創建非 debug 模式的庫
 make BUILD_OPT=1 -f Makefile.ref 

 

Windows 及其他平臺的編譯此處不再贅述,讀者可以自行參考 SpiderMonkey 的官方文檔。

JavaScript 對象與 C 對象間的轉換關係

JavaScript 是一門弱類型的語言,變量的值的類型在運行時才確定,而且可以在運行時被修改爲其他類型的變量;而 C 語言,是一門靜態類型的語言,變量類型在編譯時就已經確定。因此,這兩者之間變量的互訪就有了一定的難度,SpiderMonkey 提供了一個通用的數據類型 jsval 來完成兩者之間的交互。

事實上,在 C 代碼中定義的 jsval 類型的變量可以是 JavaScript 中的字符串,數字,對象,布爾值,以及 null 或者 undefined。基於這個類型,SpiderMonkey 提供了大量的類型判斷及類型轉換的宏和函數。可以參看下錶:


表 1. JavaScript 對象與 C 對象轉換表

JavaScript 類型 jsval 類型判斷 jsval 常量 jsval 轉化
null JSVAL_IS_NULL(v) JSVAL_NULL  
Undefined JSVAL_IS_VOID(v) JSVAL_VOID  
Boolean JSVAL_IS_BOOLEAN(v) JSVAL_TRUE, 
JSVAL_FALSE, 
BOOLEAN_TO_JSVAL(b)
JSVAL_TO_BOOLEAN(v)
number JSVAL_IS_NUMBER(v), 
JSVAL_IS_INT(v), 
JSVAL_IS_DOUBLE(v)
INT_TO_JSVAL(i), 
DOUBLE_TO_JSVAL(d)
JSVAL_TO_INT(v), 
JSVAL_TO_DOUBLE(v)
string JSVAL_IS_STRING(v) STRING_TO_JSVAL(s) JSVAL_TO_STRING(v), 
JS_GetStringChars(s), 
JS_GetStringLength(s)
object JSVAL_IS_OBJECT(v) 
&& JSVAL_IS_NULL(v)
OBJECT_TO_JSVAL(o) JSVAL_TO_OBJECT(v)

 

應該注意的是,jsval 有一定的缺陷:

  • jsval 並非完全的類型安全,在進行類型轉換之前,你需要明確被轉換的對象的真正類型,比如一個變量的值爲 number 類型,而對其做向字符串的轉化,則可能引起程序崩潰。解決方法是,在轉換之前,先做判斷。
  • jsval 是 SpiderMonkey 垃圾回收機制的主要目標,如果 jsval 引用一個 JavaScript 對象,但是垃圾收集器無法得知這一點,一旦該對象被釋放,jsval 就會引用到一個懸空指針。這樣很容易使得程序崩潰。解決方法是,在引用了 JavaScript 對象之後,需要顯式的告知垃圾收集器,不引用時,再次通知垃圾收集器。

簡單示例

基本代碼模板

基本流程

使用 SpiderMonkey,一般來講會使用以下流程:

  • 創建運行時環境
  • 創建一個 / 多個上下文對象
  • 初始化全局對象
  • 執行腳本,處理結果
  • 釋放引擎資源

在下一小節詳細說明每個流程

代碼模板

使用 SpiderMonkey,有部分代碼是幾乎每個應用程序都會使用的,比如錯誤報告,初始化運行時環境,上下文,全局變量,實例化全局變量等操作。這裏是一個典型的模板:


清單 1. 必須包含的頭文件

				
#include "jsapi.h"

 

引入 jsapi.h,聲明引擎中的所用到的記號,結構體,函數簽名等,這是使用 SpiderMonkey 所需的唯一一個接口文件 ( 當然,jsapi.h 中不可能定義所有的接口,這些文件在 jsapi.h 頭部引入 jsapi.h,如果對 C 語言的接口,頭文件引入方式不熟悉的讀者,請參閱相關資料 )。


清單 2. 全局變量聲明

				
 /* 全局變量的類聲明 */ 
static JSClass global_class = { 
    "global", 
    JSCLASS_GLOBAL_FLAGS, 
    JS_PropertyStub, 
    JS_PropertyStub, 
    JS_PropertyStub, 
    JS_PropertyStub, 
    JS_EnumerateStub, 
    JS_ResolveStub, 
    JS_ConvertStub, 
    JS_FinalizeStub, 
    JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS 
 }; 

 

JSClass 是一個較爲重要的數據結構,定義了 JavaScript 對象的基本結構 ---“類”,這個類可以通過 SpiderMonkey 引擎來實例化爲對象。JS_PropertyStub 是 JS_PropertyOp 類型的變量,這裏的 JS_PropertyStub 是爲了提供一個默認值。JS_PropertyOp 可以用做對象的 setter/getter 等的,這些內容我們將在後邊的章節詳細討論。


清單 3. 錯誤處理函數

				
 /* 錯誤處理函數,用於回調,打印詳細信息 */ 
 void report_error(JSContext *cx,  const char *message, JSErrorReport *report){ 
    fprintf(stderr, "%s:%u:%s\n", 
    		 report->filename ? report->filename : "<no filename>", 
            (unsigned int) report->lineno, 
            message); 
 } 

 

定義好這些結構之後,我們需要實例化這些結構,使之成爲內存對象,流程如下:


清單 4. 主流程

				
				int main(int argc, char *argv[]){ 
    JSRuntime *runtime; 
    JSContext *context; 
    JSObject *global; 

	 // 創建新的運行時 8M 
    runtime = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L); 
    if (runtime == NULL){ 
        return -1; 
    } 

	 // 創建新的上下文
    context = JS_NewContext(runtime, 8*1024); 
    if (context == NULL){ 
        return -1; 
    } 

	 // 
    JS_SetOptions(context, JSOPTION_VAROBJFIX); 
    // 設置錯誤回調函數 , report_error 函數定義如上
	 JS_SetErrorReporter(context, report_error); 

	 // 創建一個新的 JavaScript 對象
    global = JS_NewObject(context, &global_class, NULL, NULL); 
    if (global == NULL){ 
        return -1; 
    } 

	 // 實例化 global, 加入對象,數組等支持
    if (!JS_InitStandardClasses(context, global)){ 
        return -1; 
    } 

	 // 
	 // 使用 global, context 等來完成其他操作,用戶定製代碼由此開始
	 // 

	 // 釋放上下文對象
    JS_DestroyContext(context); 
	 // 釋放運行時環境
    JS_DestroyRuntime(runtime); 
	 // 停止 JS 虛擬機
    JS_ShutDown(); 

	 return 0; 
 } 

 

用戶自己的代碼從上邊代碼中部註釋部分開始,用戶代碼可以使用此處的 context 對象及預設過一定屬性,方法的 global 對象。

執行 JavaScript 代碼

執行 JavaScript 代碼片段

執行 JS 最簡單的方式,是將腳本作爲字符串交給引擎來解釋執行,執行完成之後釋放臨時的腳本對象等。SpiderMonkey 提供一個 JS_EvaluateScript 函數,原型如下:


清單 5. 執行 JS 代碼的函數原型

				
 JSBool JS_EvaluateScript(JSContext *cx, JSObject *obj, 
    const char *src, uintN length, const
				char *filename, 
    uintN lineno, jsval *rval); 

 

使用這個函數,需要提供上下文,全局變量,字符串形式的腳本,腳本長度及返回值指針,腳本名和行號參數可以填空值 ( 分別爲 NULL 和 0)。如果函數返回 JS_TRUE,表示執行成功,執行結果存放在 rval 參數中,否則執行失敗,rval 中的值爲 undefined。我們可以具體來看一個例子:


清單 6. 執行 JS 代碼片段

				
				char *script = "(function(a, b){return a * b;})(15, 6);"; 
	 jsval rval; 

	 status = JS_EvaluateScript(context, global, script, strlen(script)\ 
	        , NULL, 0, &rval); 

	 if (status == JS_TRUE){ 
	    jsdouble d; 
	    JS_ValueToNumber(context, rval, &d); 
	    printf("eval result = %f\n", d); 
	 } 

 

執行結果爲:

 eval result = 90.000000 

 

編譯 JavaScript 代碼

通常,我們可能會多次執行一段腳本,SpiderMonkey 可以將腳本編譯成 JSScript 對象,然後可以供後續的多次調用。現在來看一個例子,使用 C 代碼編譯一個 JavaScript 腳本,然後運行這個腳本。


清單 7. 從文件加載並執行腳本

				
 JSBool evalScriptFromFile(JSContext *cntext, const
	char *file){ 
    JSScript *script; 
    JSString *jss; 
    JSBool status; 
    jsval value; 

    //get the global object 
    JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); 

    //compile the script for further using 
    script = JS_CompileFile(context, global, file); 

    if (script == NULL){ 
        return JS_FALSE; 
    } 

    //execute it once 
    status = JS_ExecuteScript(context, global, script, &value); 
    jss = JS_ValueToString(context, value); 
    printf("eval script result is : %s\n", JS_GetStringBytes(jss)); 

    //destory the script object 
    JS_DestroyScript(context, script); 

    return status; 
 } 

 

這裏傳遞給函數 evalScriptFromFile的 JSContext* 參數爲外部創建好的 Context 對象,創建的方法參看上一節。


清單 8. 執行

				
 JSBool status = evalScriptFromFile(context, "jstest.js"); 
 if (status == JS_FALSE){ 
        fprintf(stderr, "error while evaluate the script\n"); 
 } 

 

假設我們將如下腳本內容保存進一個腳本 jstest.js:


清單 9. jstest.js 腳本內容

				
				varPerson = function(name){ 
    var _name_ = name; 
    this.getName = function(){ 
        return _name_; 
    } 

    this.setName = function(newname){ 
        _name_ = newname; 
    } 
 } 

 varjack = new Person("jack"); 
 jack.setName("john"); 
 // 最後一句將作爲腳本的執行結果返回給 C 代碼
 jack.getName(); 

 

jack 對象的名字現在設置爲了”john”, 腳本的最後一條語句的值將作爲腳本的返回值返回到 C 代碼處,並打印出來:

 eval script result is : john 

C 與 JavaScript 的交互

C 程序調用 JavaScript 函數

由於兩者的數據類型上有較大的差異,因此無法直接從 C 代碼中調用 JavaScript 代碼,需要通過一定的轉化,將 C 的變量轉換爲 JavaScript 可以設別的變量類型,然後進行參數的傳遞,返回值的處理也同樣要經過轉換。

我們在 JavaScript 中定義一個函數 add,這個函數接受兩個參數然後返回傳入的兩個參數的和。定義如下:


清單 10. JavaScript 版本的 add

				
				function add(x, y){ 
    return x + y; 
 } 

 

然後,我們在 C 語言中根據名稱調用這個 JS 函數:


清單 11. 從 C 代碼中調用 JavaScript 函數

				
 JSBool func_test(JSContext *context){ 
    jsval res; 
    JSObject *global = JS_GetGlobalObject(context); 
    jsval argv[2]; 

    //new 2 number to pass into the function "add" in script 
    JS_NewNumberValue(context, 18.5, &res); 
    argv[0] = res; 
    JS_NewNumberValue(context, 23.1, &res); 
    argv[1] = res; 

    JS_CallFunctionName(context, global, "add", 2, argv, &res); 

    jsdouble d; 

    //convert the result to jsdouble 
    JS_ValueToNumber(context, res, &d); 
    printf("add result = %f\n", d); 

    return JS_TRUE; 
 } 

 

這裏需要注意的是,JS_CallFunctionName 函數的參數列表:


清單 12. JS_CallFunctionName 原型

				
 JSBool  JS_CallFunctionName(JSContext *cx, JSObject *obj, 
 const char *name, uintN argc, jsval *argv, jsval *rval); 



表 2. JS_CallFunctionName 參數列表含義

名稱 類型 類型描述
cx JSContext * 上下文定義
obj JSObject * 調用該方法的對象
name const char * 函數名
argc uintN 函數參數個數
argv jsval * 函數實際參數形成的數組
rval jsval * 返回值

 

參數中的 argv 是一個 jsval 形成的數組,如果直接傳遞 C 類型的值,則很容易出現 core dump(Linux 下的段錯誤所導致 ),因此,需要 JS_NewNumberValue 函數轉換 C 語言的 double 到 number( 原因見對象轉換小節 )。

JavaScript 程序調用 C 函數

從 JS 中調用 C 函數較上一節爲複雜,我們來看一個較爲有趣的例子:SpiderMonkey 中原生的 JavaScript 的全局變量中沒有 print 函數,我們可以使用 C 的 printf 來實現這個功能。我們定義了一個函數 print, print 使用 logging 函數,而 logging 函數是定義在 C 語言中的,接受一個字符串作爲參數,打印這個字符串到標準輸出上 :


清單 13. JavaScript 調用 C 函數

				
 //log user log in information 
 logging("user jack login on 2010/7/6"); 

 //user do nothing else 
 nothing(); 

 //log user log out information 
 logging("user jack logout on 2010/7/7"); 

 function print(){ 
    for (vari = 0; i < arguments.length; i++){ 
        logging(arguments[i]); 
    } 
 } 

 print("hello", "all", "my", "friend"); 

 

在 C 語言中,我們定義 logging 函數和 nothing 函數的原型如下:


清單 14. C 函數的實現

				
 /** 
 * define an exposed function to be used in scripts 
 * print out all the incoming arguments as string. 
 */ 
 static JSBool  logging(JSContext *context, JSObject *object, uintN argc, 
        jsval *argv, jsval *value){ 
    int i = 0; 
    JSString *jss; 

    for(i = 0; i < argc; i++){ 
       jss = JS_ValueToString(context, argv[i]); 
       printf("message from script environment : %s\n", \ 
               JS_GetStringBytes(jss)); 
    } 
    return JS_TRUE; 
 } 

 /** 
 * define an exposed function to be used in scripts 
 * do nothing but print out a single line. 
 */ 
 static JSBool  nothing(JSContext *context, 
 JSObject *object, uintN argc, jsval *argv, jsval *value) 
 { 
    printf("got nothing to do at all\n"); 
    return JS_TRUE; 
 } 

 

從函數的簽名上可以看出,C 中暴露給 JS 使用的函數,參數的個數,及對應位置上的類型,返回值都是固定的。所有的從 C 中暴露給 JS 的函數都需要“實現這個接口”。

定義好了函數之後,還需要一些設置才能在 JS 中使用這些函數。首先定義一個 JSFunctionSpec 類型的數組,然後通過 JS_DefineFunctions 將這些函數放到 global 對象上,然後在 JS 代碼中就可以訪問上邊列出的 C 函數了。具體步驟如下:


清單 15. 註冊函數列表

				
	static JSFunctionSpec functions[] = { 
    {"logging", logging, LOG_MINARGS, 0, 0}, 
    {"nothing", nothing, NOT_MINARGS, 0, 0}, 
    {0, 0, 0, 0, 0} 
 }; 

    //define function list here 
    if (!JS_DefineFunctions(context, global, functions)){ 
        return -1; 
 } 

 

運行結果如下:

 message from script environment : user jack login on 2010/7/6 
 got nothing to do at all 
 message from script environment : user jack logout on 2010/7/7 
 message from script environment : hello 
 message from script environment : all 
 message from script environment : my 
 message from script environment : friend 

 

在 C 程序中定義 JavaScript 對象

在 SpiderMonkey 中,在 JavaScript 中使用由 C 語言定義的對象較爲複雜,一旦我們可以定義對象,使得兩個世界通過 JS 交互就變得非常簡單而有趣,很容易使用這樣的方式來定製我們的應用,在系統發佈之後仍然可以輕鬆的修改系統的行爲。

首先,我們要定義好基本的數據結構,即我們要暴露給 JS 世界的對象的屬性,結構;然後,使用 JSAPI 定義這個對象的屬性;然後,使用 JSAPI 定義對象的方法;最後,創佳這個對象,並綁定其屬性表和方法列表,放入全局對象。

假設我們有這樣一個數據結構,用來表述一個人的簡單信息 :


清單 16. PersionInfo 結構

				
 typedef struct{ 
    char name[32]; 
    char addr[128]; 
 }PersonInfo; 

 

定義屬性表爲枚舉類型:


清單 17. 屬性表

				
enum person{ 
    NAME, 
    ADDRESS
 }; 

 

我們需要將 C 語言原生的數據結構定義爲 JSAPI 所識別的那樣:


清單 18. 屬性定義

				
 //define person properties 
 JSPropertySpec pprops[] = { 
    {"name", NAME, JSPROP_ENUMERATE}, 
    {"address", ADDRESS, JSPROP_ENUMERATE}, 
    {0} 
 }; 



清單 19. 方法定義

				
 //define person methods 
 JSFunctionSpec pfuncs[] = { 
    {"print", printing, 0}, 
    {"getName", getName, 0}, 
    {"setName", setName, 0}, 
    {"getAddress", getAddress, 0}, 
    {"setAddress", setAddress, 0}, 
    {0} 
 }; 



清單 20. 類定義

				
 //define person class (JSClass) 
 JSClass pclass = { 
    "person", 0, 
    JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, JS_PropertyStub, 
    JS_EnumerateStub, JS_ResolveStub, JS_ConvertStub, JS_FinalizeStub 
 }; 

 

一旦這些基本信息定義好 (pfuncs 數組中的 getter/setter 的實現比較簡單,這裏由於篇幅不列出代碼,感興趣的朋友可以參看附錄 ),我們就可以實例化它,並將其放入上下文中,使得 JS 代碼可以訪問。


清單 21. 定義對象及對象的屬性,方法

				
    JSObject *person; 

    //define the object 
    person = JS_DefineObject(\ 
            context, global, "person", &pclass, 0, JSPROP_ENUMERATE); 

    //install the properties and methods on the person object 
    JS_DefineProperties(context, person, pprops); 
    JS_DefineFunctions(context, person, pfuncs); 

 

這樣,在 JavaScript 代碼中,我們就可以通過 person 這個標識符來訪問 person 這個對象了:


清單 22. 測試腳本

				
 //undefined of course 
 person.print(); 

 //person.name = "abruzzi"; 
 //person.address = "Huang Quan Road"; 

 person.setName("Desmond"); 
 person.setAddress("HuangQuan Road"); 

 //print is global function, access properties directly 
 print("person name = " + person.name); 
 print("person address = " + person.address); 

 person.print(); 

 (function(){ 
    //using getter/setter to access properties 
    return person.getName() + " : " + person.getAddress(); 
 })(); 

 

對運行結果如下:

 name : undefined
 address : undefined
 person name = Desmond 
 person address = HuangQuan Road 
 name : Desmond 
 address : HuangQuan Road 
 eval script result is : Desmond : HuangQuan Road 

結束語

本文中詳細討論瞭如何使用基於 C 的 JavaScript 引擎:SpiderMonkey 的用法。包括最基本的代碼模板,C 代碼與 JavaScript 代碼之間的交互,以及在 C 代碼中定義 JavaScript 對象等內容,使用這些基本概念,很容易將實現應用程序的腳本化。在實際的應用中,可以將應用程序的部分組件 ( 提供給用戶自定義的組件 ) 暴露給 JavaScript 訪問,或者在 JavaScript 腳本中提供函數的存根 ( 僅僅定義函數的原型 ),用戶可以通過實現這些函數的具體邏輯,來實現腳本化。

下載本文示例代碼

發佈了183 篇原創文章 · 獲贊 615 · 訪問量 164萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章