圖解kubernetes調度器SchedulerCache核心源碼實現

SchedulerCache是kubernetes scheduler中負責本地數據緩存的核心數據結構, 其實現了Cache接口,負責存儲從apiserver獲取的數據,提供給Scheduler調度器獲取Node的信息,然後由調度算法的決策pod的最終node節點,其中Snapshot和節點打散算法非常值得借鑑

設計目標

數據感知

image.pngSchedulerCache的數據從apiserver通過網絡感知,其數據的同步一致性主要是通過kubernetes中的Reflector組件來負責保證,SchedulerCache本身就是一個單純數據的存儲

Snapshot機制

image.png當scheduler獲取一個待調度的pod,則需要從Cache中獲取當前集羣中的快照數據(當前此時集羣中node的統計信息), 用於後續調度流程中使用

節點打散

image.png節點打散主要是指的調度器調度的時候,在滿足調度需求的情況下,爲了保證pod均勻分配到所有的node節點上,通常會按照逐個zone逐個node節點進行分配,從而讓pod節點打散在整個集羣中

過期刪除

image.pngScheduler進行完成調度流程的決策之後,爲pod選擇了一個node節點,此時還未進行後續的Bind操作,但實際上資源已經分配給該pod, 此時會先更新到本地緩存(),然後再等待apiserver進行數據的廣播並且最終被kubelet來進行實際的調度

但如果因爲某些原因導致pod後續的事件都沒有被監聽到,則需要將對應的pod資源進行刪除,並刪除對node資源的佔用

cache內部pod狀態機

image.png在scheduler cache中pod會一個內部的狀態機:initial、Assumed、Expired、Added、Delete,實際上所有的操作都是圍繞着該狀態機在進行,狀態如下:Initial: 初始化完成從apiserver監聽到(也可能是監聽到一個已經完成分配的pod)Assumed: 在scheduler中完成分配最終完成bind操作的pod(未實際分配)Added: 首先監聽到事件可能是一個已經完成實際調度的pod(即從initial到Added),其次可能是經過調度決策後,被實際調度(從Assumed到Added),最後則是後續pod的更新(Update), Added語義上其實就是往Cache中添加一個Pod狀態Deleted: 某個pod被監聽到刪除事件,只有被Added過的數據纔可以被DeletedExpired: Assumed pod經過一段時間後沒有感知到真正的分配事件被刪除

源碼實現

數據結構

type schedulerCache struct {
    stop   <-chan struct{}
    ttl    time.Duration
    period time.Duration

    // 保證數據的安全
    mu sync.RWMutex
    // 存儲假定pod的信息集合,經過scheduler調度後假定pod被調度到某些節點,進行本地臨時存儲
    // 主要是爲了進行node資源的佔用,可以通過key在podStats查找到假定的pod信息
    assumedPods map[string]bool
    // pod的狀態
    podStates map[string]*podState
    // 存儲node的映射
    nodes     map[string]*nodeInfoListItem
    csiNodes  map[string]*storagev1beta1.CSINode
    // node信息的鏈表,按照最近更新時間來進行連接
    headNode *nodeInfoListItem
    // 存儲node、zone的映射信息
    nodeTree *NodeTree
    // 鏡像信息
    imageStates map[string]*imageState
}

Snapshot機制

數據結構

Snapshot數據結構主要負責存儲當前集羣中的node信息,並且通過Generation記錄當前更新的最後一個週期

type Snapshot struct {
    NodeInfoMap map[string]*NodeInfo
    Generation  int64
}

Snapshot的創建與更新

創建主要位於kubernetes/pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go,實際上就是創建一個空的snapshot對象

nodeInfoSnapshot:         framework.NodeInfoSnapshot(),

數據的更新則是通過snapshot方法來調用Cache的更新接口來進行更新

func (g *genericScheduler) snapshot() error {
    // Used for all fit and priority funcs.
    return g.cache.UpdateNodeInfoSnapshot(g.nodeInfoSnapshot)
}

藉助headNode實現增量標記

隨着集羣中node和pod的數量的增加,如果每次都全量獲取snapshot則會嚴重影響調度器的調度效率,在Cache中通過一個雙向鏈表和node的遞增計數(etcd實現)來實現增量更新image.png

func (cache *schedulerCache) UpdateNodeInfoSnapshot(nodeSnapshot *schedulernodeinfo.Snapshot) error {
    cache.mu.Lock()
    defer cache.mu.Unlock()
    balancedVolumesEnabled := utilfeature.DefaultFeatureGate.Enabled(features.BalanceAttachedNodeVolumes)

    // 獲取當前snapshot的Genration
    snapshotGeneration := nodeSnapshot.Generation

    // 遍歷雙向鏈表,更新snapshot信息
    for node := cache.headNode; node != nil; node = node.next {
        if node.info.GetGeneration() <= snapshotGeneration {
            //所有node信息都更新完畢
            break
        }
        if balancedVolumesEnabled && node.info.TransientInfo != nil {
            // Transient scheduler info is reset here.
            node.info.TransientInfo.ResetTransientSchedulerInfo()
        }
        if np := node.info.Node(); np != nil {
            nodeSnapshot.NodeInfoMap[np.Name] = node.info.Clone()
        }
    }
    // 更新snapshot的genration
    if cache.headNode != nil {
        nodeSnapshot.Generation = cache.headNode.info.GetGeneration()
    }

    // 如果snapshot裏面包含過期的pod信息則進行清理工作
    if len(nodeSnapshot.NodeInfoMap) > len(cache.nodes) {
        for name := range nodeSnapshot.NodeInfoMap {
            if _, ok := cache.nodes[name]; !ok {
                delete(nodeSnapshot.NodeInfoMap, name)
            }
        }
    }
    return nil
}

nodeTree

nodeTree主要負責節點的打散,用於讓pod均勻分配在多個zone中的node節點上

2.3.1 數據結構

type NodeTree struct {
    tree      map[string]*nodeArray // 存儲zone和zone下面的node信息
    zones     []string              // 存儲zones
    zoneIndex int
    numNodes  int
    mu        sync.RWMutex
}

其中zones和zoneIndex主要用於後面的節點打散算法使用,實現按zone逐個分配

nodeArray

nodeArray負責存儲一個zone下面的所有node節點,並且通過lastIndex記錄當前zone分配的節點索引

type nodeArray struct {
    nodes     []string
    lastIndex int
}

添加node

添加node其實很簡單,只需要獲取對應node的zone信息,然後加入對應zone的nodeArray中

func (nt *NodeTree) addNode(n *v1.Node) {
    // 獲取zone
    zone := utilnode.GetZoneKey(n)
    if na, ok := nt.tree[zone]; ok {
        for _, nodeName := range na.nodes {
            if nodeName == n.Name {
                klog.Warningf("node %q already exist in the NodeTree", n.Name)
                return
            }
        }
        // 吧節點加入到zone中
        na.nodes = append(na.nodes, n.Name)
    } else {
        // 新加入zone
        nt.zones = append(nt.zones, zone)
        nt.tree[zone] = &nodeArray{nodes: []string{n.Name}, lastIndex: 0}
    }
    klog.V(2).Infof("Added node %q in group %q to NodeTree", n.Name, zone)
    nt.numNodes  
}

數據打散算法

image.png數據打散算法很簡單,首先我們存儲了zone和nodeArray的信息,然後我們只需要通過兩個索引zoneIndex和nodeIndex就可以實現節點的打散操作, 只有噹噹前集羣中所有zone裏面的所有節點都進行一輪分配後,然後重建分配索引

func (nt *NodeTree) Next() string {
    nt.mu.Lock()
    defer nt.mu.Unlock()
    if len(nt.zones) == 0 {
        return ""
    }
    // 記錄分配完所有node的zone的計數,用於進行狀態重置
    // 比如有3個zone: 則當numExhaustedZones=3的時候,就會重新從頭開始進行分配
    numExhaustedZones := 0
    for {
        if nt.zoneIndex >= len(nt.zones) {
            nt.zoneIndex = 0
        }
        // 按照zone索引來進行逐個zone分配
        zone := nt.zones[nt.zoneIndex]
        nt.zoneIndex  
        // 返回當前zone下面的next節點,如果exhausted爲True則表明當前zone所有的節點,在這一輪調度中都已經分配了一次
        // 就需要從下個zone繼續獲取節點
        nodeName, exhausted := nt.tree[zone].next()
        if exhausted {
            numExhaustedZones  
            // 所有的zone下面的node都被分配了一次,這裏進行重置,從頭開始繼續分配
            if numExhaustedZones >= len(nt.zones) { // all zones are exhausted. we should reset.
                nt.resetExhausted()
            }
        } else {
            return nodeName
        }
    }
}

重建索引

重建索引則是將所有nodeArray的索引和當前zoneIndex進行歸零


func (nt *NodeTree) resetExhausted() {// 重置索引
    for _, na := range nt.tree {
        na.lastIndex = 0
    }
    nt.zoneIndex = 0
}

數據過期清理

數據存儲

Cache要定時將之前在經過本地scheduler分配完成後的假設的pod的信息進行清理,如果這些pod在給定時間內仍然沒有感知到對應的pod真正的添加事件則就這些pod刪除

assumedPods map[string]bool

後臺定時任務

默認每30s進行清理一次

func (cache *schedulerCache) run() {
    go wait.Until(cache.cleanupExpiredAssumedPods, cache.period, cache.stop)
}

清理邏輯

清理邏輯主要是針對那些已經完成綁定的pod來進行,如果一個pod完成了在scheduler裏面的所有操作後,會有一個過期時間,當前是30s,如果超過該時間即deadline小於當前的時間就刪除該pod


// cleanupAssumedPods exists for making test deterministic by taking time as input argument.
func (cache *schedulerCache) cleanupAssumedPods(now time.Time) {
    cache.mu.Lock()
    defer cache.mu.Unlock()

    // The size of assumedPods should be small
    for key := range cache.assumedPods {
        ps, ok := cache.podStates[key]
        if !ok {
            panic("Key found in assumed set but not in podStates. Potentially a logical error.")
        }
        // 未完成綁定的pod不會被進行清理
        if !ps.bindingFinished {
            klog.V(3).Infof("Couldn't expire cache for pod %v/%v. Binding is still in progress.",
                ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
            continue
        }
        // 在完成bind之後會設定一個過期時間,目前是30s,如果deadline即bind時間 30s小於當前時間就過期刪除
        if now.After(*ps.deadline) {
            klog.Warningf("Pod %s/%s expired", ps.pod.Namespace, ps.pod.Name)
            if err := cache.expirePod(key, ps); err != nil {
                klog.Errorf("ExpirePod failed for %s: %v", key, err)
            }
        }
    }
}

清理pod

清理pod主要分爲如下幾個部分:1.對應pod假定分配node的信息2.清理映射的podState信息

func (cache *schedulerCache) expirePod(key string, ps *podState) error {
    if err := cache.removePod(ps.pod); err != nil {
        return err
    }
    delete(cache.assumedPods, key)
    delete(cache.podStates, key)
    return nil
}

設計總結

image.png核心數據結構數據流如上所示,其核心是通過nodes、headNode實現一個Snapshot爲調度器提供當前系統資源的快照,並通過nodeTree進行node節點的打散,最後內部通過一個pod的狀態機來進行系統內部的pod資源狀態的轉換,並通過後臺的定時任務來保證經過經過Reflector獲取的數據的最終一致性(刪除那些經過bind的但是卻沒被實際調度或者事件丟失的pod), 藉助這些其實一個最基礎的工業級調度器的本地cache功能就實現了

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