圖解kubernetes調度器SchedulingQueue核心源碼實現

SchedulingQueue是kubernetes scheduler中負責進行等待調度pod存儲的對,Scheduler通過SchedulingQueue來獲取當前系統中等待調度的Pod,本文主要討論SchedulingQueue的設計與實現的各種實現, 瞭解探究其內部實現與底層源碼,本系列代碼基於kubernets1.1.6分析而來,圖解主要位於第二部分

SchedulingQueue設計

隊列與優先級

隊列與場景

類型 描述 通常實現
隊列 普通隊列是一個FIFO的數據結構,根據元素入隊的次序依次出隊 數組或者鏈表
優先級隊列 優先級隊列通常是指根據某些優先級策略,高優先級會優先被獲取 數組或者樹

其實在大多數的調度場景中,大多都是採用優先級隊列來實現,優先滿足優先級比較高的任務或者需求,從而減少後續高優先級對低優先級的搶佔,scheduler中也是如此

優先級的選擇

k8s中調度的單元是Pod,scheduler中根據pod的優先級的高低來進行優先級隊列的構建, 這個其實是在kubernets的adminission准入插件中,會爲用戶創建的pod根據用戶的設置,進行優先級字段的計算

三級隊列

活動隊列

活動隊列存儲當前系統中所有正在等待調度的隊列

不可調度隊列

當pod的資源在當前集羣中不能被滿足時,則會被加入到一個不可調度隊列中,然後等待稍後再進行嘗試

backoff隊列

backoff機制是併發編程中常見的一種機制,即如果任務反覆執行依舊失敗,則會按次增長等待調度時間,降低重試效率,從而避免反覆失敗浪費調度資源

針對調度失敗的pod會優先存儲在backoff隊列中,等待後續重試

阻塞與搶佔

阻塞設計

當隊列中不存在等待調度的pod的時候,會阻塞scheduler等待有需要調度的pod的時候再喚醒調度器,獲取pod進行調度

搶佔相關

nominatedPods存儲pod被提議運行的node,主要用於搶佔調度流程中使用,本節先不分析

源碼分析

數據結構

kubernetes中默認的schedulingQueue實現是PriorityQueue,本章就以該數據結構來分析

type PriorityQueue struct {
    stop  <-chan struct{}
    clock util.Clock
    // 存儲backoff的pod計時器
    podBackoff *PodBackoffMap

    lock sync.RWMutex
    // 用於協調通知因爲獲取不到調度pod而阻塞的cond
    cond sync.Cond

    // 活動隊列
    activeQ *util.Heap
    
    // backoff隊列
    podBackoffQ *util.Heap
    
    // 不可調度隊列
    unschedulableQ *UnschedulablePodsMap
    // 存儲pod和被提名的node, 實際上就是存儲pod和建議的node節點
    nominatedPods *nominatedPodMap
    // schedulingCycle是一個調度週期的遞增序號,當pod pop的時候會遞增
    schedulingCycle int64
    // moveRequestCycle緩存schedulingCycle, 當未調度的pod重新被添加到activeQueue中
    // 會保存schedulingCycle到moveRequestCycle中
    moveRequestCycle int64
    closed bool
}

PriorityQueue作爲實現SchedulingQueue的實現,其核心數據結構主要包含三個隊列:activeQ、podBackoffQ、unscheduleQ內部通過cond來實現Pop操作的阻塞與通知,接下來先分析核心的調度流程,最後再分析util.Heap裏面的具體實現

activeQ

存儲所有等待調度的Pod的隊列,默認是基於堆來實現,其中元素的優先級則通過對比pod的創建時間和pod的優先級來進行排序

    // activeQ is heap structure that scheduler actively looks at to find pods to
    // schedule. Head of heap is the highest priority pod.
    activeQ *util.Heap

優先級比較函數

// activeQComp is the function used by the activeQ heap algorithm to sort pods.
// It sorts pods based on their priority. When priorities are equal, it uses
// PodInfo.timestamp.
func activeQComp(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
    pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
    pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
    prio1 := util.GetPodPriority(pInfo1.Pod)
    prio2 := util.GetPodPriority(pInfo2.Pod)
    // 首先根據優先級的高低進行比較,然後根據pod的創建時間,越高優先級的Pod越被優先調度
    // 越早創建的pod越優先
    return (prio1 > prio2) || (prio1 == prio2 && pInfo1.Timestamp.Before(pInfo2.Timestamp))
}

podbackOffQ

podBackOffQ主要存儲那些在多個schedulingCycle中依舊調度失敗的情況下,則會通過之前說的backOff機制,延遲等待調度的時間

    // podBackoffQ is a heap ordered by backoff expiry. Pods which have completed backoff
    // are popped from this heap before the scheduler looks at activeQ
    podBackoffQ *util.Heap

podBackOff

上面提到podBackOffQ隊列中並沒有存儲pod的backOff的具體信息,比如backoff的計數器,最後一次更新的時間等,podBackOff則類似一個記分板,記錄這些信息,供podBackOffQ使用

    // podBackoff tracks backoff for pods attempting to be rescheduled
    podBackoff *PodBackoffMap

// PodBackoffMap is a structure that stores backoff related information for pods
type PodBackoffMap struct {
    // lock for performing actions on this PodBackoffMap
    lock sync.RWMutex
    // initial backoff duration
    initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
    // maximal backoff duration
    maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
    // map for pod -> number of attempts for this pod
    podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
    // map for pod -> lastUpdateTime pod of this pod
    podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}

unschedulableQ

存儲已經嘗試調度但是當前集羣資源不滿足的pod的隊列

moveRequestCycle

當因爲集羣資源發生變化會嘗試進行unschedulableQ中的pod轉移到activeQ,moveRequestCycle就是存儲資源變更時的schedulingCycle

func (p *PriorityQueue) MoveAllToActiveQueue() {
    // 省略其他代碼
    p.moveRequestCycle = p.schedulingCycle
}

schedulingCycle

schedulingCycle是一個遞增的序列每次從activeQ中pop出一個pod都會遞增

func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
    //省略其他
        p.schedulingCycle  
}

併發活動隊列

併發從活動隊列中獲取pod

image.pngSchedulingQueue提供了一個Pop接口用於從獲取當前集羣中等待調度的pod,其內部實現主要通過上面cond與activeQ來實現

當前隊列中沒有可調度的pod的時候,則通過cond.Wait來進行阻塞,然後在忘activeQ中添加pod的時候通過cond.Broadcast來實現通知

func (p *PriorityQueue) Pop() (*v1.Pod, error) {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()
    for p.activeQ.Len() == 0 {
        if p.closed {
            return nil, fmt.Errorf(queueClosed)
        }
        // 
        p.cond.Wait()
    }
    obj, err := p.activeQ.Pop()
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    pInfo := obj.(*framework.PodInfo)
    p.schedulingCycle  
    return pInfo.Pod, err
}

加入調度pod到活動隊列

image.png當pod加入活動隊列中,除了加入activeQ的優先級隊列中,還需要從podBackoffQ和unschedulableQ中移除當前的pod,最後進行廣播通知阻塞在Pop操作的scheudler進行最新pod的獲取

func (p *PriorityQueue) Add(pod *v1.Pod) error {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()
    pInfo := p.newPodInfo(pod)
    // 加入activeQ
    if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
        klog.Errorf("Error adding pod %v/%v to the scheduling queue: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
        return err
    }
    // 從unschedulableQ刪除
    if p.unschedulableQ.get(pod) != nil {
        klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the unschedulable queue.", pod.Namespace, pod.Name)
        p.unschedulableQ.delete(pod)
    }
    // Delete pod from backoffQ if it is backing off
    // 從podBackoffQ刪除
    if err := p.podBackoffQ.Delete(pInfo); err == nil {
        klog.Errorf("Error: pod %v/%v is already in the podBackoff queue.", pod.Namespace, pod.Name)
    }
    // 存儲pod和被提名的node
    p.nominatedPods.add(pod, "")
    p.cond.Broadcast()

    return nil
}

schedulingCycle與moveRequestCycle

未調度的隊列的及時重試

image.png導致調度週期schedulingCyclye變更主要因素如下:1.當集羣資源發生變化的時候:比如新添加pv、node等資源,那之前在unschedulableQ中因爲資源不滿足需求的pod就可以進行放入activeQ中或者podBackoffQ中,及時進行調度2.pod被成功調度: 之前由於親和性不滿足被放入到unschedulableQ中的pod,此時也可以進行嘗試,而不必等到超時之後,再加入

這兩種情況下會分別觸發MoveAllToActiveQueue和movePodsToActiveQueue變更moveRequestCycle使其等於schedulingCycle

對重試機制的影響

當前一個pod失敗的時候,有兩種選擇一是加入podBackoffQ中,二是加入unschedulableQ中,那麼針對一個失敗的pod如何選擇該進入那個隊列中呢image.png結合上面的moveRequestCycle變更時機,什麼時候moveRequestCycle會大於等於podSchedulingCycle呢?答案就是當前集羣中進行過集羣資源的變更或者pod被成功分配,那這個時候我們如果重試一個失敗的調度則可能會成功,因爲集羣資源變更了可能有新的資源加入

    if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
        if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
            return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
        }
    } else {
        p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
    }

失敗處理邏輯的注入

注入調度失敗邏輯處理

在創建scheduler Config的時候會通過MakeDefaultErrorFunc注入一個失敗處理函數, 在scheduler調度的時候會進行調用kubernetes/pkg/scheduler/factory/factory.go: MakeDefaultErrorFunc會將沒有調度到任何一個node的pod重新放回到優先級隊列中

    podSchedulingCycle := podQueue.SchedulingCycle()
    // 省略非核心代碼
    if len(pod.Spec.NodeName) == 0 {
        //重新放回隊列
        if err := podQueue.AddUnschedulableIfNotPresent(pod, podSchedulingCycle); err != nil {
            klog.Error(err)
        }
    }

失敗處理的回調

當調度pod的失敗的時候, scheduler會同時調用sched.Error就是上面注入的失敗處理邏輯,來將調度失敗未分配node的pod節點重新加入到隊裏鍾kubernetes/pkg/scheduler/scheduler.go

func (sched *Scheduler) recordSchedulingFailure(pod *v1.Pod, err error, reason string, message string) {
    // 錯誤回調
    sched.Error(pod, err)
    sched.Recorder.Eventf(pod, nil, v1.EventTypeWarning, "FailedScheduling", "Scheduling", message)
    if err := sched.PodConditionUpdater.Update(pod, &v1.PodCondition{
        Type:    v1.PodScheduled,
        Status:  v1.ConditionFalse,
        Reason:  reason,
        Message: err.Error(),
    }); err != nil {
        klog.Errorf("Error updating the condition of the pod %s/%s: %v", pod.Namespace, pod.Name, err)
    }
}

PodBackoffMap

PodBackoffMap主要用於存儲pod的最後一次失敗的更新時間與實現次數,從而根據這些數據來進行pod的backoffTime的計算

數據結構設計

type PodBackoffMap struct {
    // lock for performing actions on this PodBackoffMap
    lock sync.RWMutex
    // 初始化 backoff duration
    initialDuration time.Duration // 當前值是1秒
    // 最大 backoff duration
    maxDuration time.Duration // 當前值是1分鐘
    // 記錄pod重試的次數
    podAttempts map[ktypes.NamespacedName]int
    // 記錄pod的最後一次的更新時間
    podLastUpdateTime map[ktypes.NamespacedName]time.Time
}

backoffTime計算算法

初始化的時候回設定initialDuration和maxDuration,在當前版本中分別是1s和10s,也就是backoffQ中的pod最長10s就會重新加入activeQ中(需要等待定時任務進行輔助)

在每次失敗回調的時候,都會進行BackoffPod方法來進行計數更新,在後續獲取pod的backoffTime的時候,只需要獲取次數然後結合initialDuration進行算法計算,結合pod最後一次的更新時間,就會獲取pod的backoffTime的終止時間image.png

backoffDuration計算

其實最終的計算很簡單就是2的N次冪

func (pbm *PodBackoffMap) calculateBackoffDuration(nsPod ktypes.NamespacedName) time.Duration {
    // initialDuration是1s
    backoffDuration := pbm.initialDuration
    if _, found := pbm.podAttempts[nsPod]; found {
        // podAttempts裏面包含pod的嘗試失敗的次數
        for i := 1; i < pbm.podAttempts[nsPod]; i   {
            backoffDuration = backoffDuration * 2
            // 最大10s
            if backoffDuration > pbm.maxDuration {
                return pbm.maxDuration
            }
        }
    }
    return backoffDuration
}

podBackoffQ

image.png

優先級函數

podBackoffQ實際上會根據pod的backoffTime來進行優先級排序,所以podBackoffQ的隊列頭部,就是最近一個要過期的pod

func (p *PriorityQueue) podsCompareBackoffCompleted(podInfo1, podInfo2 interface{}) bool {
    pInfo1 := podInfo1.(*framework.PodInfo)
    pInfo2 := podInfo2.(*framework.PodInfo)
    bo1, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo1.Pod))
    bo2, _ := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pInfo2.Pod))
    return bo1.Before(bo2)
}

調度失敗加入到podBackoffQ

如果調度失敗,並且moveRequestCycle=podSchedulingCycle的時候就加入podBackfoffQ中

func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
    // 省略檢查性代碼
    // 更新pod的backoff 信息
    p.backoffPod(pod)

    // moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的調度週期添加到 如果pod的調度週期小於當前的調度週期
    if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
        if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
            return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
        }
    } else {
        p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
    }

    p.nominatedPods.add(pod, "")
    return nil

}

從unschedulableQ遷移

在前面介紹的當集羣資源發生變更的時候,會觸發嘗試unschedulabelQ中的pod進行轉移,如果發現當前pod還未到達backoffTime,就加入到podBackoffQ中

        if p.isPodBackingOff(pod) {
            if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
                klog.Errorf("Error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
                addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
            }
        } else {
            if err := p.activeQ.Add(pInfo); err != nil {
                klog.Errorf("Error adding pod %v to the scheduling queue: %v", pod.Name, err)
                addErrorPods = append(addErrorPods, pInfo)
            }
        }

podBackoffQ定時轉移

在創建PriorityQueue的時候,會創建兩個定時任務其中一個就是講backoffQ中的pod到期後的轉移,每秒鐘嘗試一次

func (p *PriorityQueue) run() {
    go wait.Until(p.flushBackoffQCompleted, 1.0*time.Second, p.stop)
    go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}

因爲是一個堆結果,所以只需要獲取堆頂的元素,然後確定是否到期,如果到期後則進行pop處來,加入到activeQ中

func (p *PriorityQueue) flushBackoffQCompleted() {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    for {
        // 獲取堆頂元素
        rawPodInfo := p.podBackoffQ.Peek()
        if rawPodInfo == nil {
            return
        }
        pod := rawPodInfo.(*framework.PodInfo).Pod
        // 獲取到期時間
        boTime, found := p.podBackoff.GetBackoffTime(nsNameForPod(pod))
        if !found {
            // 如果當前已經不在podBackoff中,則就pop出來然後放入到activeQ
            klog.Errorf("Unable to find backoff value for pod %v in backoffQ", nsNameForPod(pod))
            p.podBackoffQ.Pop()
            p.activeQ.Add(rawPodInfo)
            defer p.cond.Broadcast()
            continue
        }

        // 未超時
        if boTime.After(p.clock.Now()) {
            return
        }
        // 超時就pop出來
        _, err := p.podBackoffQ.Pop()
        if err != nil {
            klog.Errorf("Unable to pop pod %v from backoffQ despite backoff completion.", nsNameForPod(pod))
            return
        }
        // 加入到activeQ中
        p.activeQ.Add(rawPodInfo)
        defer p.cond.Broadcast()
    }
}

unschedulableQ

image.png

調度失敗

調度失敗後,如果當前集羣資源沒有發生變更,就加入到unschedulable,原因上面說過

func (p *PriorityQueue) AddUnschedulableIfNotPresent(pod *v1.Pod, podSchedulingCycle int64) error {
    // 省略檢查性代碼
    // 更新pod的backoff 信息
    p.backoffPod(pod)

    // moveRequestCycle將pod從unscheduledQ大於pod的調度週期添加到 如果pod的調度週期小於當前的調度週期
    if p.moveRequestCycle >= podSchedulingCycle {
        if err := p.podBackoffQ.Add(pInfo); err != nil {
            return fmt.Errorf("error adding pod %v to the backoff queue: %v", pod.Name, err)
        }
    } else {
        p.unschedulableQ.addOrUpdate(pInfo)
    }

    p.nominatedPods.add(pod, "")
    return nil

}

定時轉移任務

定時任務每30秒執行一次

func (p *PriorityQueue) run() {
    go wait.Until(p.flushUnschedulableQLeftover, 30*time.Second, p.stop)
}

邏輯其實就非常簡單如果當前時間-pod的最後調度時間大於60s,就重新調度,轉移到podBackoffQ或者activeQ中

func (p *PriorityQueue) flushUnschedulableQLeftover() {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    var podsToMove []*framework.PodInfo
    currentTime := p.clock.Now()
    for _, pInfo := range p.unschedulableQ.podInfoMap {
        lastScheduleTime := pInfo.Timestamp
        // 如果該pod1分鐘內沒有被調度就加入到podsToMove
        if currentTime.Sub(lastScheduleTime) > unschedulableQTimeInterval {
            podsToMove = append(podsToMove, pInfo)
        }
    }

    if len(podsToMove) > 0 {
        // podsToMove將這些pod移動到activeQ
        p.movePodsToActiveQueue(podsToMove)
    }
}

調度隊列總結

數據流設計總結

image.png

3.1.1 三隊列與後臺定時任務

從設計上三隊列分別存儲:活動隊列、bakcoff隊列、不可調度隊列,其中backoff中會根據任務的失敗來逐步遞增重試時間(最長10s)、unschedulableQ隊列則延遲60s

通過後臺定時任務分別將backoffQ隊列、unschedulableQ隊列來進行重試,加入到activeQ中,從而加快完成pod的失敗重試調度

cycle與優先調度

schedulingCycle、moveRequestCycle兩個cycle其實本質上也是爲了加快失敗任務的重試調度,當集羣資源發生變化的時候,進行立即重試,那些失敗的優先級比較高、親和性問題的pod都可能會被優先調度

鎖與cond實現線程安全pop

內部通過lock保證線程安全,並通過cond來實現阻塞等待,從而實現阻塞scheduler worker的通知

今天就分析到這裏,其實參考這個實現,我們也可以從中抽象出一些設計思想,實現自己的一個具有優先級、快速重試、高可用的任務隊列,先分析到這,下一個分析的組件是SchedulerCache, 感興趣可以加我微信一起交流學習,畢竟三個臭皮匠算計不過諸葛亮

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