一般技術選型都是GPUImage或者ffmpeg進行封裝
前者直接操作OpenGL ES,效率高但是沒有編碼解碼功能
後者效果很多,但是h.264編碼解碼在移動設備上太慢了
有什麼可以做實時編解碼的技術支撐這個需求麼? 時間對數據的實時處理有至關重要的阻礙要素,時間越快越好,效率越高越好,效率至上,沒的說。
視頻剪輯的部分就要靠你自己了。
FFMPEG有基於CPU也有基於GPU加速的
實時濾鏡其實有時候也犧牲了幀率(比如30幀,在預覽時候可能掉到20幀甚至更低),只是最合成過程中你看不出來而已(合成時候一般不丟幀,但也意味着合成時間可能大於1:1)。
另外就是能不能實時,一方面看CPU或GPU性能,第二方面看分辨率大小(大部分手機編輯視頻的分辨率都不高),第三方面看濾鏡類型,有些濾鏡很耗費計算量,做不到實時。