https://blog.csdn.net/luofen521/article/details/51788230
1.定義
確保某個類只有一個實例,能自行實例化並向整個系統提供這個實例。
2.應用場景
- 當產生多個對象會消耗過多資源,比如IO和數據操作
- 某種類型的對象只應該有且只有一個,比如Android中的Application。
3.考慮情況
- 多線程造成實例不唯一。
- 反序列化過程生成了新的實例。
4.實現方式
4.1普通單例模式
/**
* 普通模式
* @author josan_tang
*/
public class SimpleSingleton {
//1.static單例變量
private static SimpleSingleton instance;
//2.私有的構造方法
private SimpleSingleton() {
}
//3.靜態方法爲調用者提供單例對象
public static SimpleSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new SimpleSingleton();
}
return instance;
}
}
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在多線程高併發的情況下,這樣寫會有明顯的問題,當線程A調用getInstance方法,執行到16行時,檢測到instance爲null,於是執行17行去實例化instance,當17行沒有執行完時,線程B又調用了getInstance方法,這時候檢測到instance依然爲空,所以線程B也會執行17行去創建一個新的實例。這時候,線程A和線程B得到的instance就不是一個了,這違反了單例的定義。
4.2 餓漢單例模式
/**
* 餓漢單例模式
* @author josan_tang
*/
public class EHanSingleton {
//static final單例對象,類加載的時候就初始化
private static final EHanSingleton instance = new EHanSingleton();
//私有構造方法,使得外界不能直接new
private EHanSingleton() {
}
//公有靜態方法,對外提供獲取單例接口
public static EHanSingleton getInstance() {
return instance;
}
}
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餓漢單例模式解決了多線程併發的問題,因爲在加載這個類的時候,就實例化了instance。當getInstatnce方法被調用時,得到的永遠是類加載時初始化的對象(反序列化的情況除外)。但這也帶來了另一個問題,如果有大量的類都採用了餓漢單例模式,那麼在類加載的階段,會初始化很多暫時還沒有用到的對象,這樣肯定會浪費內存,影響性能,我們還是要傾向於4.1的做法,在首次調用getInstance方法時才初始化instance。請繼續看4.3用法。
4.3懶漢單例模式
import java.io.Serializable;
/**
* 懶漢模式
* @author josan_tang
*/
public class LanHanSingleton {
private static LanHanSingleton instance;
private LanHanSingleton() {
}
/**
* 增加synchronized關鍵字,該方法爲同步方法,保證多線程單例對象唯一
*/
public static synchronized LanHanSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LanHanSingleton();
}
return instance;
}
}
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與4.1的唯一區別在於getInstance方法前加了synchronized 關鍵字,讓getInstance方法成爲同步方法,這樣就保證了當getInstance第一次被調用,即instance被實例化時,別的調用不會進入到該方法,保證了多線程中單例對象的唯一性。
優點:單例對象在第一次調用才被實例化,有效節省內存,並保證了線程安全。
缺點:同步是針對方法的,以後每次調用getInstance時(就算intance已經被實例化了),也會進行同步,造成了不必要的同步開銷。不推薦使用這種方式。
4.4 Double CheckLock(DCL)單例模式
/**
* Double CheckLock(DCL)模式
* @author josan_tang
*
*/
public class DCLSingleton {
//增加volatile關鍵字,確保實例化instance時,編譯成彙編指令的執行順序
private volatile static DCLSingleton instance;
private DCLSingleton() {
}
public static DCLSingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (DCLSingleton.class) {
//當第一次調用getInstance方法時,即instance爲空時,同步操作,保證多線程實例唯一
//當以後調用getInstance方法時,即instance不爲空時,不進入同步代碼塊,減少了不必要的同步開銷
if (instance == null) {
instance = new DCLSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
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DCL失效:
在JDK1.5之前,可能會有DCL實現的問題,上述代碼中的20行,在Java裏雖然是一句代碼,但它並不是一個真正的原子操作。
instance = new DCLSingleton();
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它編譯成最終的彙編指令,會有下面3個階段:
- 給DCLSingleton實例分配內存
- 調用DCLSingleton的構造函數,初始化成員變量。
- 將instance指向分配的內存空間(這個操作以後,instance纔不爲null)
在jdk1.5之前,上述的2、3步驟不能保證順序,也就是說有可能是1-2-3,也有可能是1-3-2。如果是1-3-2,當線程A執行完步驟3(instance已經不爲null),但是還沒執行完2,線程B又調用了getInstance方法,這時候線程B所得到的就是線程A沒有執行步驟2(沒有執行完構造函數)的instance,線程B在使用這樣的instance時,就有可能會出錯。這就是DCL失效。
在jdk1.5之後,可以使用volatile關鍵字,保證彙編指令的執行順序,雖然會影響性能,但是和程序的正確性比起來,可以忽悠不計。
Java內存模型
優點:第一次執行getInstance時instance才被實例化,節省內存;多線程情況下,基本安全;並且在instance實例化以後,再次調用getInstance時,不會有同步消耗。
缺點:jdk1.5以下,有可能DCL失效;Java內存模型影響導致失效;jdk1.5以後,使用volatile關鍵字,雖然能解決DCL失效問題,但是會影響部分性能。
4.5 靜態內部類單例模式
/**
* 靜態內部類實現單例模式
* @author josan_tang
*
*/
public class StaticClassSingleton {
//私有的構造方法,防止new
private StaticClassSingleton() {
}
public static StaticClassSingleton getInstance() {
return StaticClassSingletonHolder.instance;
}
/**
* 靜態內部類
*/
private static class StaticClassSingletonHolder {
//第一次加載內部類的時候,實例化單例對象
private static final StaticClassSingleton instance = new StaticClassSingleton();
}
}
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第一次加載StaticClassSingleton類時,並不會實例化instance,只有第一次調用getInstance方法時,Java虛擬機纔會去加載StaticClassSingletonHolder類,繼而實例化instance,這樣延時實例化instance,節省了內存,並且也是線程安全的。這是推薦使用的一種單例模式。
4.6 枚舉單例模式
/**
* 枚舉單例模式
* @author josan_tang
*
*/
public enum EnumSingleton {
//枚舉實例的創建是線程安全的,任何情況下都是單例(包括反序列化)
INSTANCE;
public void doSomething(){
}
}
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枚舉不僅有字段還能有自己的方法,並且枚舉實例創建是線程安全的,就算反序列化時,也不會創建新的實例。除了枚舉模式以外,其他實現方式,在反序列化時都會創建新的對象。
爲了防止對象在反序列化時創建新的對象,需要加上如下方法:
private Object readResole() throws ObjectStreamException {
return instance;
}
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這是一個鉤子函數,在反序列化創建對象時會調用它,我們直接返回instance就是說,不要按照默認那樣去創建新的對象,而是直接將instance返回。
4.7 容器單例模式
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 容器單例模式
* @author josan_tang
*/
public class ContainerSingleton {
private static Map<String, Object> singletonMap = new HashMap<String, Object>();
//單例對象加入到集合,key要保證唯一性
public static void putSingleton(String key, Object singleton){
if (key != null && !"".equals(key) && singleton != null) {
if (!singletonMap.containsKey(key)) { //這樣防止集合裏有一個類的兩個不同對象
singletonMap.put(key, singleton);
}
}
}
//根據key從集合中得到單例對象
public static Object getSingleton(String key) {
return singletonMap.get(key);
}
}
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在程序初始化的時候,講多種單例類型對象加入到一個單例集合裏,統一管理。在使用時,通過key從集合中獲取單例對象。這種方式多見於系統中的單例,像安卓中的系統級別服務就是採用集合形式的單例模式,比如常用的LayoutInfalter,我們一般在Fragment中的getView方法中使用如下代碼:
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.xxx, null);
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其實LayoutInflater.from(context)就是得到LayoutInflater實例,看下面的Android源碼:
/**
* Obtains the LayoutInflater from the given context.
*/
public static LayoutInflater from(Context context) {
//通過key,得到LayoutInflater實例
LayoutInflater LayoutInflater =
(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
if (LayoutInflater == null) {
throw new AssertionError("LayoutInflater not found.");
}
return LayoutInflater;
}
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總結
不管是那種形式實現單例模式,其核心思想都是將構造方法私有化,並且通過靜態方法獲取一個唯一的實例。在獲取過程中需要保證線程安全、防止反序列化導致重新生成實例對象。選擇哪種實現方式看情況而定,比如是否高併發、JDK版本、單例對象的資源消耗等。
名稱 | 優點 | 缺點 | 備註 |
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簡單模式 | 實現簡單 | 線程不安全 | |
餓漢模式 | 線程安全 | 內存消耗太大 | |
懶漢模式 | 線程安全 | 同步方法消耗比較大 | |
DCL模式 | 線程安全,節省內存 | jdk版本受限、高併發會導致DCL失效 | 推薦使用 |
靜態內部類模式 | 線程安全、節省內存 | 實現比較麻煩 | 推薦使用 |
枚舉模式 | 線程安全、支持反序列化 | 個人感覺比較怪異 | |
集合模式 | 統一管理、節省資源 | 線程不安全 |