egret 實戰教程之跳一跳(一)

參考:https://juejin.im/post/5c90b4175188252d7a5c4c15

引言

如果你對 egret 一點了解都沒有,建議你看一下我之前寫的一篇入門教程(一看就會的egret入門教程)。如果你瞭解一點,那就讓我們愉快地開車吧🚗🚗🚗。

遊戲思路

一般遊戲開發可大體分爲以下四個步驟,這裏主要針對 H5 小遊戲:

第一步:

準備資源。這部分沒什麼好說的,準備好素材就是了🤷‍♀️🤷‍♂️,一般就是圖片和音頻。當前跳一跳項目中用到的素材有(如下圖所示):

 

要注意的一點是:這裏的方塊陰影只是假裝有個 3D 的效果,其實就是個圖片。寫代碼的時候,方塊圖片的錨點不應該是圖片的中心點,而應該是圖中的方塊中心。

 

第二步:

寫遊戲場景。什麼是場景呢,其實就是 UI 界面。一般我們可以把遊戲分成(至少)3 個場景,分別是開始場景、遊戲場景和結束場景(如下圖所示)。然後利用 egret 的 EUI 功能(可視化佈局),我們可以很容易的創建靜態場景(要有場景的意識),不用寫一句代碼(開心😄),界面就有了,真的是好容易,誰用誰知道!🎉🎉🎉


提示:靜態場景就是那些不會動的東西;會動的東西或重複的物體我們一般在後續會寫成一個類或者方法。

 

第三步:

寫遊戲邏輯。這部分就是遊戲的核心了,人與人之間的差別也就在這😢。通常來說首尾兩個場景交互較少,只要在按鈕上添加幾個事件監聽就好了,而遊戲場景中的邏輯纔是我們真正要施展才華(寫 bug)的地方。

第四步:

多玩多調試。這步也不用多說,就是多點點,各種騷操作,多管齊下,bug 總能與你不期而遇,擦出不離不棄的火花🔥。

新建項目

話不多說,讓我們開始策馬奔騰吧(說好的開車呢😂)!
1、新建一個名叫 jump 的項目並用 Egret Wing 3 編輯器打開
2、在 resource/assets 目錄下新建一個 data 文件夾,並把資源放入其中(包括圖片和音頻)
3、打開 src 目錄下的 Main.ts 文件,刪除 createGameScene 函數裏面的內容

如果你在此時運行的話,將看不到任何效果,因爲 createGameScene 函數裏面沒有做任何操作。

 

寫靜態場景

這步我們將通過 EUI 來完成,不需要寫一行代碼,賊TM爽。首先在 src 目錄下新建一個名叫 scene 的文件夾,右擊該文件夾新建一個 EUI 組件,取名叫 SceneBegin,並修改默認路徑(它會自己創建一個目錄),具體操作如下圖所示:

 

從上圖中我們可以看到,新建一個 EUI 組件後,會生成兩個文件,一個是 exml 文件,一個是 ts 文件,二者是一一對應的。其中 exml 用來寫 UI 界面,ts 用來寫對應頁面的邏輯。所以這一步我們只會動到 exml 文件。
打開 SceneBegin.exml,點擊中間透明區域,在右側設置其寬高爲 640 ✖ ️1136,具體操作如下圖:

點擊左側界面的資源面板(圖標裏面有個 E 的),從中選取背景並拖入到界面中,單擊右側面板中的快捷約束的最後一個按鈕,則可使背景鋪滿整個界面,具體操作如下圖:

點擊左側界面的組件面板(圖標有點像拼圖的),從中選取 Button 組件,加上 id 名並替換組件皮膚(也就是按鈕背景啦),具體操作如下圖:

這樣一來我們就將開始場景寫好了,怎麼樣,是不是很 easy 呢?
接下來只要用同樣的方式去寫遊戲場景和結束場景即可。由於我們這裏的結束界面是以彈層的形式覆蓋在遊戲界面上的,所以二者是寫在一起的。ok,話不多說,右擊 src 目錄下的 scene 文件夾,新建另一個 EUI 組件,取名叫 SceneGame。因爲兩個場景是在寫一起的,所以我們需要對其進行分組(Group),一個 Group 寫遊戲場景,一個 Group 寫結束場景。那怎麼分組呢,也很簡單,找到編輯器左下角的佈局面板,將 Group 拖入到界面中,並自適應全屏即可,如下圖:

再然後依葫蘆畫瓢即可,具體 exml 文件效果圖如下:

現在打開 src 目錄下的 Main.ts 文件,並在 createGameScene 函數中把開始場景添加到舞臺中,然後運行一下你就能看到開始界面了,具體代碼如下:

protected createGameScene(): void {
    this.addChild(new SceneBegin());
}

小結

至此,我們的靜態場景就全部寫完了,哦不😯,我們並沒有寫代碼,僅僅是貼圖和貼文字而已。當中的精髓就在於拖,把左側面板的資源或控件熟練地拖入到界面中,然後在右側面板設置其屬性(寬高或 xy 值等),只要你能熟練地移動鼠標(相信你有着強大的右手💪),神馬靜態場景都不在話下。
其實本篇分享的內容並不多,但是再寫下去文章就太長了,大家也木有興趣看下去,所以就分成兩篇來寫,下一篇我們將會詳細地講述跳一跳的具體遊戲邏輯(這是重點🀄️),乾貨滿滿哦,期待你的閱讀,回見👋👋👋。
跳一跳源碼地址:github.com/lgq627628/e…

 

 

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