貪吃蛇

第一步:蛇形

運行IDLE,打開一個新的文本編輯窗口。輸入以下的代碼:

# -*- coding: UTF-8 -*-
# 1 - 引入模塊
import pygame
from pygame.locals import *
import sys,random,time,math
 
# 2 - 初始化pygame
pygame.init()
fpsClock = pygame.time.Clock()#時間
playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))#創建pygame顯示層
pygame.display.set_caption('Snake go!')#定義標題
 
# 3 - 初始化顏色
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whileColour = pygame.Color(255,255,255)
lightColour = pygame.Color(220,220,220)

# 4 - 初始化變量
snakePosition = [100,100]#蛇頭位置
snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始長度爲3個單位 

# 5 - 定義函數

# 6 - 保持循環通過
while 1:
    # 7 - 將蛇頭的位置加入列表中
    snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
    # 8 - 繪製py顯示層
    playSurface.fill(blackColour)
    for position in snakeSegments[1:]:#蛇身爲白色
        pygame.draw.rect(playSurface,whileColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
    #蛇頭爲灰色
    pygame.draw.rect(playSurface,lightColour,Rect(snakePosition[0],snakePosition[1],20,20)) 
    
    # 9 - 刷新py顯示層
    pygame.display.flip()
   
    # 10 - 循環事件
    for event in pygame.event.get():#檢測按鍵等py事件
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

把文件保存到你的遊戲文件夾裏,把它命名爲 game.py 。我們現在看看這段代碼做了什麼:

  1. 導入pygame庫,這一步能讓你使用庫裏提供的功能
  2. 初始化pygame,設置展示窗口
  3. 設置顏色
  4. 初始化變量
  5. 定義函數部分(暫時空着)
  6. 不停地循環執行接下來的部分
  7. 將蛇頭的位置加入列表
  8. 在給屏幕畫任何東西之前用黑色進行填充,畫蛇形
  9. 更新屏幕
  10. 檢查一些新的事件,如果有退出命令,則終止程序的執行。

在運行這段代碼後,你會看到一下的畫面:

第二步:讓蛇移動

比如讓蛇能夠隨着按鍵移動。

在#4 加上以下代碼,定義初始方向:

direction = 'right' #初始方向
changeDirection = direction

把以下代碼加入到 game.py 裏#10後面:

        elif event.type == KEYDOWN:
            #判斷鍵盤事件
            if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                changeDirection = 'right'
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                changeDirection = 'down'
            if event.key == K_ESCAPE: #按esc退出遊戲
                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

貪吃蛇運動有一個特點:不能反方向運動。所以我們需要加入限制條件。在for循環之外的下面加以下代碼:

	#該遊戲比較特殊,不能反方向運動
    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
        direction = changeDirection

    #根據方向移動蛇頭座標
    if direction == 'right':
       snakePosition[0] += 20
    if direction == 'left':
       snakePosition[0] -= 20
    if direction == 'up':
       snakePosition[1] -= 20
    if direction == 'down':
       snakePosition[1] += 20

    snakeSegments.pop() #每次講最後一單位蛇身踢出列表
	fpsClock.tick(2) #運動速度

運行這個遊戲,那麼你應該會看到一下的畫面。試着按WASD,耶!好使了!

第三步:顯示食物

在#3加上:

redColour = pygame.Color(255,0,0)

在#4加上

raspberrySpawned = 1 #食物個數
raspberryPosition = [300,300] #食物位置

在#8加上

    #食物爲紅色
    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))

運行遊戲,可見:

第四步:蛇吃食物

在#4 加上:

score = 0 #初始分數

將#10倒數第二行(具體視自己的情況而定)的snakeSegments.pop()改成:

    #判斷是否吃到樹莓
    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
        raspberrySpawned = 0
    else:
        snakeSegments.pop() #每次講最後一單位蛇身踢出列表
	#如果吃掉樹莓,重新生成樹莓
    if raspberrySpawned == 0:
        x = random.randrange(1,32)
        y = random.randrange(1,24)
        raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
        raspberrySpawned = 1
        score +=1

運行遊戲,可正常吃食物,並增長蛇身的長度

第五步:碰撞牆壁和吃自己遊戲結束

在#3定義顏色,結束時,顯示的字體顏色:

greyColour = pygame.Color(155,155,155)

在#5加上函數,代碼如下:

def gameOver(playSurface,score):
    #顯示game over並定義字體以及大小
	gameOverFont = pygame.font.Font(None,180)
	gameOverSurf = gameOverFont.render('game over',True,greyColour)
	gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
	playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
	#顯示分數並定義字體和大小
	scoreFont = pygame.font.Font(None,48)
	scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:'+str(score),True,greyColour)
	scoreRect = scoreSurf.get_rect()
	playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
	#刷新顯示界面
	pygame.display.flip()
	#休眠5s 自動關閉
	time.sleep(10)
	pygame.quit()
	sys.exit()

在#10 while的循環裏的最後,加上:

	#判斷是否死亡
    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:#左右
        gameOver(playSurface,score)
    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:#上下
        gameOver(playSurface,score)
    for snakeBody in snakeSegments[1:]:#蛇身
        if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
            gameOver(playSurface,score)

運行,如圖所示,貪吃蛇成功

 

 

 

 

 

發佈了68 篇原創文章 · 獲贊 33 · 訪問量 4萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章