XNA 4.0 應用紋理出現的Texture問題

        XNA 4.0 將紋理應用到3D的時候出現如下問題,“XNA Framework Reach profile requires TextureAddressMode to be Clamp when using texture sizes that are not powers of two.”

        解決方案是在LoadContent方法中添加:“GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp;”即可,具體原因現在不詳,待更新。

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