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ArrayList最佳使用建議

(1)ArrayList是Array的複雜版本

ArrayList內部封裝了一個Object類型的數組,從一般的意義來說,它和數組沒有本質的差別,甚至於ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部數組的基礎上直接調用Array的對應方法。

(2)內部的Object類型的影響

      對於一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對於值類型來說,往ArrayList裏面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。

但是恰恰對於大多數人,多數的應用都是使用值類型的數組。

消除這個影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。

(3)數組擴容

這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。

每當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內部數組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素Copy到新數組中,然後丟棄舊數組,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。

例1:比如,一個可能有200個元素的數據動態添加到一個以默認16個元素大小創建的ArrayList中,將會經過:

16*2*2*2*2 = 256

四次的擴容纔會滿足最終的要求,那麼如果一開始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 );

的方式創建ArrayList,不僅會減少4次數組創建和Copy的操作,還會減少內存使用。

 

例2:預計有30個元素而創建了一個ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在執行過程中,加入了31個元素,那麼數組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有調用TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操作,並且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那麼一切都解決了。

所以說,正確的預估可能的元素,並且在適當的時候調用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。

(4)頻繁的調用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失

首先,我們要明確一點,ArrayList是動態數組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實際上調用IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的循環來查找元素,所以頻繁的調用此類方法並不比你自己寫循環並且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。

ArrayList al=new ArrayList();

 

al.Add("How");

al.Add("are");

al.Add("you!");

 

al.Add(100);

al.Add(200);

al.Add(300);

 

al.Add(1.2);

al.Add(22.8);

 

.........

 

//第一種遍歷 ArrayList 對象的方法

foreach(object o in al)

{

Console.Write(o.ToString()+" ");

}

 

//第二種遍歷 ArrayList 對象的方法

IEnumerator ie=al.GetEnumerator();

while(ie.MoveNext())

{

Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");

}

 

//第三種遍歷 ArrayList 對象的方法

我忘記了,好象是 利用 ArrayList對象的一個屬性,它返回一此對象中的元素個數.

 

然後在利用索引

for(int i=0;i<Count;i++)

{

Console.Write(al.ToString()+" ");

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