提出問題
在一個電商網站上如何實現刮刮樂的效果?
實現思路
用HTML5 的 canvas 標籤畫圖
在解決問題前,我們先來了解一下 canvas 標籤
canvas 是 html5 出現的新標籤,像所有的 dom 對象一樣它有自己本身的屬性、方法和事件,其中就有繪圖的方法,js 能夠調用它來進行繪圖。
context是一個封裝了很多繪圖功能的對象,獲取這個對象的方法是 :
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas元素繪製圖像的時候有兩種方法,分別是:
ctx.fill()//填充
ctx.stroke()//繪製邊框
style:在進行圖形繪製前,要設置好繪圖的樣式
ctx.fillStyle()//填充的樣式
ctx.strokeStyle()//邊框樣式
ctx.fillRect(x, y, width, height)
繪製一個填充的矩形
ctx.clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形區域,讓清除部分完全透明。
ctx.beginPath()
新建一條路徑,生成之後,圖形繪製命令被指向到路徑上生成路徑。
ctx.closePath()
閉合路徑之後圖形繪製命令又重新指向到上下文中。
ctx.stroke()
通過線條來繪製圖形輪廓。
ctx.fill()
通過填充路徑的內容區域生成實心的圖形。
- ctx.fill();與ctx. stroke()是對應的,一種是填充,一種是描線
ctx.arc()
畫圓弧,有五個參數(x, y, 半徑, 起始角度,結束角度,是否逆時針)
ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 繪製圓
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(順時針)半圓
更多屬性詳情請點擊這裏。
代碼實現
- 實現原理
首先,我們要禁用頁面的鼠標選中拖動的事件,就是不運行執行選中操作。
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
接着我們定義圖片類,獲取canvas元素,並設置背景和位置屬性。我們在本例中用到兩張隨機照片,每次刷新隨機一張圖片作爲背景。
監聽圖片加載事件,定義gray顏色。
監聽鼠標事件並畫出圖像。
js 代碼如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<title>演示:使用HTML5實現刮刮卡效果</title>
<style type="text/css">
.demo{width:320px; margin:10px auto 20px auto; min-height:300px;}
.msg{text-align:center; height:32px; line-height:32px; font-weight:bold; margin-top:50px}
</style>
</head>
<body>
<div id="main">
<div class="msg">刮開灰色部分看看,<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">再來一次</a></div>
<div class="demo">
<canvas></canvas>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var bodyStyle = document.body.style;
//禁用頁面的鼠標選中拖動的事件,就是不運行執行選中操作
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.position = 'absolute';
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];
img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[0];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}
console.log(w)
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// 在前面銀色圖像下面畫圖
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
</script>
</body>
</html>
項目demo請點擊這裏。
在這裏再拓展一個canvas畫圖的實例——頁面時鐘
詳細的解釋在文中已有註釋。
js代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style=""></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function drawClock(){
context.clearRect(0,0,500,500);
var now = new Date();
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hours = now.getHours();
//小時必須獲取浮點類型 (小時+分鐘/60)
hours = hours+min/60;
var hours = hours>12?hours-12:hours;
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "blue";
context.beginPath();
context.arc(250,250,200,0,360,false);
context.closePath();
context.stroke();
for(var i=0;i<60;i++){
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#00aac5";
context.translate(250,250);
context.rotate(i*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-180);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
for(var i=0;i<12;i++){
//保存當前環境的狀態
context.save();
context.lineWidth = 7;
context.strokeStyle = "#000";
// 轉移原點
context.translate(250,250);
// 旋轉
context.rotate(i*30*Math.PI/180);
context.beginPath();
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
// 返回之前保存過的路徑狀態和屬性
context.restore();
}
// 繪製時針
context.save();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(hours*30*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-130);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 繪製分針
context.save();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(min*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-140);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 繪製秒針
context.save();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(sec*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,15);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
// 1s 畫一次並清除上一次圖案
setInterval(drawClock,1000);
</script>
</body>
</html>
項目DEMO請點擊這裏。