以下是我的對話框的源文件代碼及運行結果
// chat2Dlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "chat2.h"
#include "chat2Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg dialog
CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg message handlers
BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
InitSocket();
RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;
pRecvParam->sock=m_socket;
pRecvParam->hwnd=m_hWnd;
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
CloseHandle(hThread);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CChat2Dlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
BOOL CChat2Dlg::InitSocket()
{
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(INVALID_SOCKET==m_socket)
{
MessageBox("套接字創建失敗");
return FALSE;
}
SOCKADDR_IN addrSock;
addrSock.sin_family=AF_INET;
addrSock.sin_port=htons(6000);
addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
int retval;
retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));
if(SOCKET_ERROR==retval)
{
closesocket(m_socket);
MessageBox("綁定失敗");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{
SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;
HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;
delete lpParameter;
SOCKADDR_IN addrFrom;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[200];
char tempBuf[300];
int retval;
while(TRUE)
{
retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
if(SOCKET_ERROR==retval)
break;
sprintf(tempBuf,"%s說: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
}
return 0;
}
void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
CString str = (char*)lParam;
CString strtemp;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp);
str+="\r\n";
str+=strtemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
}
void CChat2Dlg::Onsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
SOCKADDR_IN addrTo;
addrTo.sin_family=AF_INET;
addrTo.sin_port=htons(6000);
addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}
我使用的是UDP方式的聊天室編程
編寫主要過程
第一步加載套接字 afxsockinit __加載套接字庫和確定版本1.1版本
初始化套接字:
Socket創建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,數據包套接字是UDP
0 選擇合適協議
bind 本地地址與套接字關聯起來 套接字,指針地址sockaddr(包含了IP地址,端口號),長度
創建線程
Createthread 第三個是線程函數 第4個爲線程傳入參數 LP代表長指針(使用結構體來傳入多個值)
線程函數(使用靜態的) 軟化這個函數就屬於內本身
使用一個死循環 不斷的接受recvfrom 第二個參數是存數據的 第五個參數是用來存發送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息發送回對話框 該消息是消息響應的消息 第二個參數就是消息 後面兩個是參數
這裏就有關自定義消息的
首先要爲這個消息定義一個ID
頭文件中 定義消息響應函數
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息響應函數OnRecvData )
然後就是消息響應函數的實現
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(編輯框的ID,緩衝空間)
setDlgitemText(需要放入編輯框的ID,要存放的內容)
對發送控件的編寫
getAddress去獲取iP控件的iP(dword),又因爲這個是CIPAddressCtrl的成員函數,則需要轉換一下這個指針類型
把得到的IP和端口號放入sockaddr這種數據類型中
首先用getdlgitemtext 取出發送框裏面的消息放入 strsend中
如何使用sendto將strsend發給 sockaddr IP和端口號的
代碼的流程
一開始的時候出來一些初始構成外,系統會一直運行線程函數
如何處於while的死循環之中recvfrom 進行阻塞(se)模式
然後系統讓我在IP地址框 輸入ip 在發送的編輯框中輸入信息
按下確定按鈕的時候
程序過程是 先調用 ONBUTTON 這個響應函數 先將ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,將其放入sockaddr_in 這種數據中 名字去爲 addrto 。然後使用 getdlgitemtext取出發送編輯框的信息 存在cstring 這個數據類型中 str
最後使用sendto 將str發送給addrto ,然後使用setdlgitemtext清空發送編輯框
當一使用sendto這個函數的時候,在線程函數的這一邊就好用recvfrom來接受信息
使用sprintf 使的來的信息排成 IP地址說:什麼的格式 叫str。
然後使用postmessage 將消息寄送到目標消息隊列,意思就是 用這個函數來觸發消息響應
這裏是用這個函數觸發自定義的消息OnRecvData()並且將str這個值傳入。
因爲自定義消息放入了消息隊列 所以當計算機處理到這個消息到時候就會調用消息響應函數OnRecvData()
首先是將傳入的值放入str中
然後是使用getdlgitemtext取出對話框編輯框裏面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然後使用setdlgitemtext把str顯示到對話框的編輯框中。
tcp與udp的區別
UDP的過程
服務端的編寫:
首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件
在使用socket創建套接字
Bind將本地地址及端口號 與套接字綁定起來
Listen使套接字成爲監聽狀態
在while之中死循環
{
Accept用於接受客戶端的鏈接請求(其第二個參數是接受端的地址)
Send給已經建好鏈接的套接字發送數據
Recv 從已經連接好的套接字中接受數據
}
客戶端的編寫:
首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件
在使用socket創建套接字
使用connect 第一個套接字是客戶端建立的套接字,與服務器端的IP鏈接起來
Recv
Send
Tcp的過程是
服務器端:
首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件
在使用socket創建套接字,數據報
Bind
Recvfrom用於接受數據
Sendto
心得與體會:
客戶端這邊沒有定義端口號,每次創建socket的時候就會隨機爲其添加一個空閒的端口號
duankou = (int)addrClient.sin_port; // 端口號
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%d\n",duankou);
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr)); // 輸出接收端的IP打印出來
%s,是表示從這個地址開始打印到字符串\0結束標誌