MFC基於socket的網絡聊天室的實現

以下是我的對話框的源文件代碼及運行結果
這裏寫圖片描述

// chat2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "chat2.h"
#include "chat2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
        // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg dialog

CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg message handlers

BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // Add "About..." menu item to system menu.

    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        CString strAboutMenu;
        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here
    InitSocket();

    RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;
    pRecvParam->sock=m_socket;
    pRecvParam->hwnd=m_hWnd;
    HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
    CloseHandle(hThread);
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CChat2Dlg::OnPaint() 
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return (HCURSOR) m_hIcon;
}

BOOL CChat2Dlg::InitSocket()
{
    m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(INVALID_SOCKET==m_socket)
    {
        MessageBox("套接字創建失敗");
        return FALSE;
    }
    SOCKADDR_IN addrSock;
    addrSock.sin_family=AF_INET;
    addrSock.sin_port=htons(6000);
    addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);


    int retval;
    retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));
    if(SOCKET_ERROR==retval)
    {
        closesocket(m_socket);
        MessageBox("綁定失敗");
        return FALSE;
    }
   return TRUE;
}

DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{

    SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;
    HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;
    delete lpParameter; 

    SOCKADDR_IN addrFrom;
    int len=sizeof(SOCKADDR);

    char recvBuf[200];
    char tempBuf[300];
    int retval;
    while(TRUE)
    {
        retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
        if(SOCKET_ERROR==retval)
            break;
        sprintf(tempBuf,"%s說: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
        ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
    }

  return 0;
}

void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

    CString str = (char*)lParam;
    CString strtemp;

    GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp);
    str+="\r\n";
    str+=strtemp;

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);


}

void CChat2Dlg::Onsend() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    DWORD dwIP;
    ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

    SOCKADDR_IN addrTo;
    addrTo.sin_family=AF_INET;
    addrTo.sin_port=htons(6000);
    addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);


    CString strSend;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

    sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
        (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}

我使用的是UDP方式的聊天室編程

編寫主要過程
第一步加載套接字 afxsockinit __加載套接字庫和確定版本1.1版本

初始化套接字:
Socket創建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,數據包套接字是UDP
0 選擇合適協議

bind 本地地址與套接字關聯起來 套接字,指針地址sockaddr(包含了IP地址,端口號),長度

創建線程
Createthread 第三個是線程函數 第4個爲線程傳入參數 LP代表長指針(使用結構體來傳入多個值)

線程函數(使用靜態的) 軟化這個函數就屬於內本身
使用一個死循環 不斷的接受recvfrom 第二個參數是存數據的 第五個參數是用來存發送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息發送回對話框 該消息是消息響應的消息 第二個參數就是消息 後面兩個是參數

這裏就有關自定義消息的

首先要爲這個消息定義一個ID

頭文件中 定義消息響應函數
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息響應函數OnRecvData )

然後就是消息響應函數的實現
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(編輯框的ID,緩衝空間)
setDlgitemText(需要放入編輯框的ID,要存放的內容)

對發送控件的編寫
getAddress去獲取iP控件的iP(dword),又因爲這個是CIPAddressCtrl的成員函數,則需要轉換一下這個指針類型

把得到的IP和端口號放入sockaddr這種數據類型中

首先用getdlgitemtext 取出發送框裏面的消息放入 strsend中
如何使用sendto將strsend發給 sockaddr IP和端口號的

代碼的流程

一開始的時候出來一些初始構成外,系統會一直運行線程函數
如何處於while的死循環之中recvfrom 進行阻塞(se)模式

然後系統讓我在IP地址框 輸入ip 在發送的編輯框中輸入信息
按下確定按鈕的時候

程序過程是 先調用 ONBUTTON 這個響應函數 先將ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,將其放入sockaddr_in 這種數據中 名字去爲 addrto 。然後使用 getdlgitemtext取出發送編輯框的信息 存在cstring 這個數據類型中 str
最後使用sendto 將str發送給addrto ,然後使用setdlgitemtext清空發送編輯框

當一使用sendto這個函數的時候,在線程函數的這一邊就好用recvfrom來接受信息
使用sprintf 使的來的信息排成 IP地址說:什麼的格式 叫str。
然後使用postmessage 將消息寄送到目標消息隊列,意思就是 用這個函數來觸發消息響應
這裏是用這個函數觸發自定義的消息OnRecvData()並且將str這個值傳入。

因爲自定義消息放入了消息隊列 所以當計算機處理到這個消息到時候就會調用消息響應函數OnRecvData()
首先是將傳入的值放入str中
然後是使用getdlgitemtext取出對話框編輯框裏面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然後使用setdlgitemtext把str顯示到對話框的編輯框中。

tcp與udp的區別

UDP的過程

服務端的編寫
首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件

在使用socket創建套接字

Bind將本地地址及端口號 與套接字綁定起來

Listen使套接字成爲監聽狀態

在while之中死循環

Accept用於接受客戶端的鏈接請求(其第二個參數是接受端的地址)

Send給已經建好鏈接的套接字發送數據

Recv 從已經連接好的套接字中接受數據

客戶端的編寫

首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件

在使用socket創建套接字

使用connect 第一個套接字是客戶端建立的套接字,與服務器端的IP鏈接起來

Recv
Send

Tcp的過程是

服務器端:
首先是使用WSAstartup加載套接字,以及工程設置中設置ws2_32.lib文件

在使用socket創建套接字,數據報
Bind

Recvfrom用於接受數據

Sendto

心得與體會:
客戶端這邊沒有定義端口號,每次創建socket的時候就會隨機爲其添加一個空閒的端口號

duankou = (int)addrClient.sin_port;   // 端口號
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%d\n",duankou);
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  // 輸出接收端的IP打印出來

這裏寫圖片描述
%s,是表示從這個地址開始打印到字符串\0結束標誌

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