MFC基于socket的网络聊天室的实现

以下是我的对话框的源文件代码及运行结果
这里写图片描述

// chat2Dlg.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "chat2.h"
#include "chat2Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
    CAboutDlg();

// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
        // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg dialog

CChat2Dlg::CChat2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CChat2Dlg::IDD, pParent)
{
    //{{AFX_DATA_INIT(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CChat2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CChat2Dlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CChat2Dlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CChat2Dlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_send, Onsend)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChat2Dlg message handlers

BOOL CChat2Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // Add "About..." menu item to system menu.

    // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        CString strAboutMenu;
        strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here
    InitSocket();

    RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;
    pRecvParam->sock=m_socket;
    pRecvParam->hwnd=m_hWnd;
    HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,RecvProc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);
    CloseHandle(hThread);
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CChat2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
//  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
//  this is automatically done for you by the framework.

void CChat2Dlg::OnPaint() 
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

        // Center icon in client rectangle
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Draw the icon
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
//  the minimized window.
HCURSOR CChat2Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return (HCURSOR) m_hIcon;
}

BOOL CChat2Dlg::InitSocket()
{
    m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(INVALID_SOCKET==m_socket)
    {
        MessageBox("套接字创建失败");
        return FALSE;
    }
    SOCKADDR_IN addrSock;
    addrSock.sin_family=AF_INET;
    addrSock.sin_port=htons(6000);
    addrSock.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);


    int retval;
    retval=bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addrSock,sizeof(SOCKADDR));
    if(SOCKET_ERROR==retval)
    {
        closesocket(m_socket);
        MessageBox("绑定失败");
        return FALSE;
    }
   return TRUE;
}

DWORD WINAPI CChat2Dlg::RecvProc(LPVOID lpParameter)
{

    SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock;
    HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd;
    delete lpParameter; 

    SOCKADDR_IN addrFrom;
    int len=sizeof(SOCKADDR);

    char recvBuf[200];
    char tempBuf[300];
    int retval;
    while(TRUE)
    {
        retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
        if(SOCKET_ERROR==retval)
            break;
        sprintf(tempBuf,"%s说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
        ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
    }

  return 0;
}

void CChat2Dlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{

    CString str = (char*)lParam;
    CString strtemp;

    GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strtemp);
    str+="\r\n";
    str+=strtemp;

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);


}

void CChat2Dlg::Onsend() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    DWORD dwIP;
    ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);

    SOCKADDR_IN addrTo;
    addrTo.sin_family=AF_INET;
    addrTo.sin_port=htons(6000);
    addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);


    CString strSend;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);

    sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
        (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));

    SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}

我使用的是UDP方式的聊天室编程

编写主要过程
第一步加载套接字 afxsockinit __加载套接字库和确定版本1.1版本

初始化套接字:
Socket创建套接字 :af地址族 tcp/IP都是 AF_INET
流式套接字是TCP,数据包套接字是UDP
0 选择合适协议

bind 本地地址与套接字关联起来 套接字,指针地址sockaddr(包含了IP地址,端口号),长度

创建线程
Createthread 第三个是线程函数 第4个为线程传入参数 LP代表长指针(使用结构体来传入多个值)

线程函数(使用静态的) 软化这个函数就属于内本身
使用一个死循环 不断的接受recvfrom 第二个参数是存数据的 第五个参数是用来存发送消息的地址信息(sockaddr)
Postmessage 把消息发送回对话框 该消息是消息响应的消息 第二个参数就是消息 后面两个是参数

这里就有关自定义消息的

首先要为这个消息定义一个ID

头文件中 定义消息响应函数
Afx_msg void OnRecvData()
源文件 消息映射
ON_MESSAGE(WM_RECV消息本身,消息响应函数OnRecvData )

然后就是消息响应函数的实现
Void CChatDlg::OnrecvData()
Getdlgitemtext(编辑框的ID,缓冲空间)
setDlgitemText(需要放入编辑框的ID,要存放的内容)

对发送控件的编写
getAddress去获取iP控件的iP(dword),又因为这个是CIPAddressCtrl的成员函数,则需要转换一下这个指针类型

把得到的IP和端口号放入sockaddr这种数据类型中

首先用getdlgitemtext 取出发送框里面的消息放入 strsend中
如何使用sendto将strsend发给 sockaddr IP和端口号的

代码的流程

一开始的时候出来一些初始构成外,系统会一直运行线程函数
如何处于while的死循环之中recvfrom 进行阻塞(se)模式

然后系统让我在IP地址框 输入ip 在发送的编辑框中输入信息
按下确定按钮的时候

程序过程是 先调用 ONBUTTON 这个响应函数 先将ip地址框用getaddress 取出IP
和6000的端口好,将其放入sockaddr_in 这种数据中 名字去为 addrto 。然后使用 getdlgitemtext取出发送编辑框的信息 存在cstring 这个数据类型中 str
最后使用sendto 将str发送给addrto ,然后使用setdlgitemtext清空发送编辑框

当一使用sendto这个函数的时候,在线程函数的这一边就好用recvfrom来接受信息
使用sprintf 使的来的信息排成 IP地址说:什么的格式 叫str。
然后使用postmessage 将消息寄送到目标消息队列,意思就是 用这个函数来触发消息响应
这里是用这个函数触发自定义的消息OnRecvData()并且将str这个值传入。

因为自定义消息放入了消息队列 所以当计算机处理到这个消息到时候就会调用消息响应函数OnRecvData()
首先是将传入的值放入str中
然后是使用getdlgitemtext取出对话框编辑框里面的信息放入strtemp
str=Strtemp +/r/n + str
然后使用setdlgitemtext把str显示到对话框的编辑框中。

tcp与udp的区别

UDP的过程

服务端的编写
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

Bind将本地地址及端口号 与套接字绑定起来

Listen使套接字成为监听状态

在while之中死循环

Accept用于接受客户端的链接请求(其第二个参数是接受端的地址)

Send给已经建好链接的套接字发送数据

Recv 从已经连接好的套接字中接受数据

客户端的编写

首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字

使用connect 第一个套接字是客户端建立的套接字,与服务器端的IP链接起来

Recv
Send

Tcp的过程是

服务器端:
首先是使用WSAstartup加载套接字,以及工程设置中设置ws2_32.lib文件

在使用socket创建套接字,数据报
Bind

Recvfrom用于接受数据

Sendto

心得与体会:
客户端这边没有定义端口号,每次创建socket的时候就会随机为其添加一个空闲的端口号

duankou = (int)addrClient.sin_port;   // 端口号
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
printf("%d\n",duankou);
printf("%s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));  // 输出接收端的IP打印出来

这里写图片描述
%s,是表示从这个地址开始打印到字符串\0结束标志

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