接口設計原則

(以前接口裏很多方法,不想實現的方法就用抽象類來實現接口,然後我們再繼承抽象類,這樣並不好)
public interface IGoodBodyGirl {
    //要有姣好的面孔
    public void goodLooking();
    //要有好身材
    public void niceFigure();
}
public interface IGreatTemperamentGirl {
    //要有氣質
    public void greatTemperament();
}
接口隔離原則包含的四層含義:
1.接口儘量要小
2.接口要高內聚
3.定製服務
4.接口設計是有限度的
幾個劃分接口粒度的規則:
1.一個接口只服務於一個子模塊或者業務邏輯。
2.通過業務邏輯壓縮接口中的 public 方法
3.已經被污染了的接口,儘量去修改,若變更的風險較大,則採用適配器模式進行轉化處理
4.瞭解環境,拒絕盲從
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