WPF學習之路--WPF BitmapEffect

BitmapEffect位圖效果是簡單的像素處理操作。它可以呈現下面幾種特殊效果。 

            BevelBitmapEffect        凹凸效果
            
BlurBitmapEffect         模糊效果
            
DropShadowBitmapEffect 投影效果
           
 EmbossBitmapEffect     浮雕效果
            
OuterGlowBitmapEffect   顏色光暈效果

BevelBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

            <BevelBitmapEffect x:Name="testBevelBitmap"

               BevelWidth="20"

               EdgeProfile="CurvedIn"

               LightAngle="330"

               Relief="0.4"

               Smoothness="0.5" />

         </Button.BitmapEffect>

BevelBitmapEffect屬性BevelWidth

設置凹凸效果的寬度。默認值爲 5

BevelBitmapEffect屬性EdgeProfile

設置凹凸效果的曲線。默認值爲 Linear

 

BevelBitmapEffect屬性LightAngle

虛擬光源的方向。有效範圍是 0-360(度),表示物體的右側,後續值表示圍繞物體逆時針運動。凹凸效果陰影在光投射位置的相反一側。默認值爲 135

下圖顯示對於此屬性的給定值,光源的方向。凹凸效果陰影投射在光線角度的相反一側。

下圖演示該屬性的效果:

BevelBitmapEffect屬性Relief

凹凸效果起伏的高度。有效範圍在 0  1 之間,表示最大的起伏(最暗的陰影)。默認值爲 0.3

下圖演示該屬性的效果

BevelBitmapEffect屬性Smoothness

指示凹凸效果陰影的平滑程度的值。有效範圍在 0  1 之間,表示最平滑。默認值爲 0.2

 BlurBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

   <BlurBitmapEffect x:Name="testBlurBitmapEffect"

        Radius="8"

        KernelType="Gaussian" />

</Button.BitmapEffect>

 BlurBitmapEffect屬性Radius

  用於模糊內核的半徑。半徑越大,效果越模糊。默認值爲 5

BlurBitmapEffect屬性KernelType

  模糊內核的類型 GaussianBox。默認值爲Gaussian

 

DropShadowBitmapEffect

<Button.BitmapEffect>

   <DropShadowBitmapEffect x:Name="testDropShadowBitmapEffect" 

           Color="Blue"

            ShadowDepth="20"

            Noise="0.5"

            Opacity="0.5"

            Direction="330"/>

</Button.BitmapEffect>

DropShadowBitmapEffect屬性之Color

陰影的顏色。默認值爲黑色

DropShadowBitmapEffect屬性之ShadowDepth

投影對象的平面與陰影平面之間的距離,值的有效範圍從 0  300。默認值爲 5

下圖演示該屬性的效果

 

DropShadowBitmapEffect屬性之Noise

陰影的噪音級別。值的有效範圍從 0  1。如果值爲 0,則表示無噪音;如果值爲 1,則表示最大噪音。如果值爲 0.5,則表示 50% 噪音;如果值爲 0.75,則表示 75% 噪音,依此類推。默認值爲 0

下圖演示該屬性的效果:

 

DropShadowBitmapEffect屬性之Opacity

不透明度。值的有效範圍從 0  1。如果值爲 0,則表示陰影完全透明;如果值爲 1,則表示陰影完全不透明。如果值爲0.5,則表示陰影不透明度爲 50%;如果值爲 0.725,則表示陰影不透明度爲 72.5%,依此類推。小於 0 的值將被視爲 0;大於 1 的值將被視爲 1。默認值爲 1

下圖演示該屬性的效果:

 

DropShadowBitmapEffect屬性之Direction

投影角度。值的有效範圍從 0  360。如果值爲 0,則方向緊貼對象的右側。後續值將繞對象沿逆時針方向移動方向。例如,如果值爲 90,則表示陰影直接投射到對象的上方;如果值爲 180,則陰影直接投射到對象的左側,依此類推。默認值爲 315

下圖顯示針對該屬性的給定值,陰影投射到的方向。注意:與LightAngle不同

下圖演示該屬性的效果:

 

 EmbossBitmapEffect

<Image.BitmapEffect>

         <EmbossBitmapEffect x:Name="testEmbossBitmapEffect"

            LightAngle="120"

            Relief="0.1" />

</Image.BitmapEffect>

EmbossBitmapEffect屬性之LightAngle

投射在浮雕效果對象上的人工光線的方向。有效範圍是 0-360(度),表示物體的右側,後續值表示圍繞物體逆時針運動。默認值爲 45

EmbossBitmapEffect屬性之Relief

浮雕的起伏大小。有效值範圍爲 0-1,其中 0 起伏最小,起伏最大。默認值爲 0.44

  OuterGlowBitmapEffect

<TextBox.BitmapEffect>

      <OuterGlowBitmapEffect x:Name="testOuterGlowBitmapEffect"

            GlowColor="Red"

            GlowSize="30"

            Noise="0.5"            

            Opacity="0.5" />

</TextBox.BitmapEffect>

OuterGlowBitmapEffect屬性之GlowColor

光環發光的顏色。默認值爲白色

OuterGlowBitmapEffect屬性之GlowSize

光環發光的厚度,值的有效範圍從 1  199。默認值爲 20

OuterGlowBitmapEffect屬性之Noise

光環發光的粒度(噪音級別)。值的有效範圍從 0.0  1.0。如果值爲 0.0,則表示無噪音;如果值爲 1.0,則表示最大噪音。如果值爲 0.5,則表示 50% 噪音;如果值爲 0.75,則表示 75% 噪音,依此類推。默認值爲 0.0

OuterGlowBitmapEffect屬性之Opacity

發光的不透明度級別。如果值爲 0,則表示光環發光完全透明;如果值爲 1,則表示發光完全不透明。如果值爲 0.5,則表示發光透明度爲 50%;如果值爲 0.725,則表示發光透明度爲 72.5%,依此類推。小於 0 的值將被視爲 0;大於 1 的值將被視爲 1。默認值爲 1

 

以上是我學習位圖效果時整理的一些文檔,瞭解更多關於BitmapEffect的信息請查找MSDN

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