</pre>SVG畫簡易小貓咪:<p>第一幅圖是別人的,圖2是自己畫的</p><p><img src="https://img-blog.csdn.net/20150321204228584?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvVFRPX09UVA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /><img src="https://img-blog.csdn.net/20150321204205987?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvVFRPX09UVA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /></p><p>-----------------------------分割線----------------------------</p><p>代碼部分:</p><p></p><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>好玩的SVG---可愛的小貓咪</title>
</head>
<body>
<!--SVG-小貓咪-->
<svg width="200" height="200">
<title>Cat</title>
<desc>Stick Figure of a Cat</desc>
<!--畫貓咪臉輪廓-->
<circle cx="100" cy="95" r="50" style="stroke: black; fill: none;" />
<!--畫貓咪臉兩隻眼睛-->
<circle cx="85" cy="80" r="5" stroke="black" fill="#008B8B" />
<circle cx="115" cy="80" r="5" stroke="black" fill="#008B8B" />
<!--畫出右側鬍子,折線-->
<g id="whiskers">
<line x1="105" y1="95" x2="165" y2="85" style="stroke: black;" />
<line x1="105" y1="95" x2="165" y2="105" style="stroke: black;" />
</g>
<!--根據右側鬍子畫左側鬍子-->
<use xlink:href="#whiskers" transform="scale(-1 1) translate(-200 0)" />
<!-- ears -->
<polyline points="138 62, 150 10, 100 45, 50 10, 62, 62"
style="stroke: black; fill: none;" />
<!-- mouth1 -->
<!--
<polyline points="65 110, 75 120, 125 120, 135, 110"
style="stroke: black; fill: none;" />
-->
<!-- mouth2 -->
<path d="M70 115 C95 130,110 130,130 115" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
<!-- nose -->
<path d="M 105 90 L 95 90 A 5 10 0 0 0 105 90"
style="stroke: black; fill: #ffcccc" />
</svg>
</body>
</html>
說明:
下面是每個形狀的使用說明(這裏只介紹控制圖形形狀和位置的基本屬性,填充等屬性放到後面總結)。
矩形 - rect元素
這個元素有6個控制位置和形狀的屬性,分別是:
x:矩形左上角的座標(用戶座標系)的x值。
y:矩形左上角的座標(用戶座標系)的y值。
width:矩形寬度。
height:矩形高度。
rx:實現圓角效果時,圓角沿x軸的半徑。
ry:實現圓角效果時,圓角沿y軸的半徑。
比如上面例子中,實現了圓角效果,你也可以通過設置rx,ry爲不同的值實現橢圓角效果。
圓 - circle元素
這個元素的屬性很簡單,主要是定義圓心和半徑:
r:圓的半徑。
cx:圓心座標x值。
cy:圓心座標y值。
<span style="color:#cc0000;">橢圓 - ellipse元素</span>
這個是更加通用的圓形元素,你可以分別控制半長軸和半短軸的長度,來實現不同的橢圓,很容易想到,當兩個半軸相等時,就是正圓形了。
rx:半長軸(x半徑)。
ry:半短軸(y半徑)。
cx:圓心座標x值。
cy:圓心座標y值。
直線 - line元素
直線需要定義起點與終點即可:
x1:起點x座標。
y1:起點y座標。
x2:終點x座標。
y2:終點y座標。
折線 - polyline元素
折線主要是要定義每條線段的端點即可,所以只需要一個點的集合作爲參數:
points:一系列的用空格,逗號,換行符等分隔開的點。每個點必須有2個數字:x值和y值。所以下面3個點 (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
多邊形 - polygon元素
這個元素就是比polyline元素多做一步,把最後一個點和第一個點連起來,形成閉合圖形。參數是一樣的。
points:一系列的用空格,逗號,換行符等分隔開的點。每個點必須有2個數字:x值和y值。所以下面3個點 (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
路徑 - path元素
這個是最通用,最強力的元素了;使用這個元素你可以實現任何其他的圖形,不僅包括上面這些基本形狀,也可以實現像貝塞爾曲線那樣的複雜形狀;此外,使用path可以實現平滑的過渡線段,雖然也可以使用polyline來實現這種效果,但是需要提供的點很多,而且放大了效果也不好。這個元素控制位置和形狀的只有一個參數:
d:一系列繪製指令和繪製參數(點)組合成。
繪製指令分爲絕對座標指令和相對座標指令兩種,這兩種指令使用的字母是一樣的,就是大小寫不一樣,絕對指令使用大寫字母,座標也是絕對座標;相對指令使用對應的小寫字母,點的座標表示的都是偏移量。
絕對座標繪製指令:
這組指令的參數代表的是絕對座標。假設當前畫筆所在的位置爲(x0,y0),則下面的絕對座標指令代表的含義如下所示:
指令 參數 說明
M x y 將畫筆移動到點(x,y)
L x y 畫筆從當前的點繪製線段到點(x,y)
H x 畫筆從當前的點繪製水平線段到點(x,y0)
V y 畫筆從當前的點繪製豎直線段到點(x0,y)
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
畫筆從當前的點繪製一段圓弧到點(x,y)
C x1 y1, x2 y2, x y
畫筆從當前的點繪製一段三次貝塞爾曲線到點(x,y)
S x2 y2, x y
特殊版本的三次貝塞爾曲線(省略第一個控制點)
Q x1 y1, x y
繪製二次貝塞爾曲線到點(x,y)
T x y 特殊版本的二次貝塞爾曲線(省略控制點)
Z 無參數 繪製閉合圖形,如果d屬性不指定Z命令,則繪製線段,而不是封閉圖形。
總結:
移動畫筆指令M,畫直線指令:L,H,V,閉合指令Z都比較簡單;下面重點看看繪製曲線的幾個指令。
附鏈接: http://www.tuicool.com/articles/Jzmaeq