說到棧,往往想到堆。
先說說操作系統棧和堆的區別
一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回
收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的
全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另
一塊區域。 - 程序結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
下面說說棧的 一些操作。
#define StackSize 100
typedef char datatype;
typedef struct {
datatype data[StackSize];
int top;
}seqstack;
int stackfull(seqstack *s)
{
return(s->top==StackSize-1);
}
int stackempty(seqstack *s)
{
return(s->top==-1);
}
//入棧
void push(seqstack *s,datatype x)
{
if (stackfull(s))
error("stack overflow");
s->data[++s->top]=x;
}
//出棧
char pop(seqstack *s)
{
datatype x;
if (stackempty(s))
error("stack underflow");
x=s->data[s->top];
s->top--;
return x;
}