小議HashMap

  • 從HashCode出發介紹HashMap以及如何重寫自己的HashCode方法。

大家都知道,在Java裏對對象的操作是基於引用的。而當我們需要對一組對象操作的時候,就需要有接收這一組引用的容器。平時我們最常用的就是數組。在Java裏可以定義一個對象數組來完成許多操作。可是,數組長度是固定的,如果我們需要更加靈活的解決方案該怎麼辦呢?

Java提供了container classes來解決這一問題。container classes包括兩個部分:Collection和Map。它們的結構是這樣的:

本文重點介紹HashMap。首先介紹一下什麼是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。在下文中會有例子具體說明。

再來看看HashMap和TreeMap有什麼區別。HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

import java.util.*;

public class Exp1 {
     public static void main(String[] args){
          HashMap h1=new HashMap();
          Random r1=new Random();    
          for(int i=0;i<1000;i++){
               Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
               if(h1.containsKey(t))
                    ((Ctime)h1.get(t)).count++;
               else
                    h1.put(t, new Ctime());
          }
          System.out.println(h1);
     }
}

class Ctime{
     int count=1;
     public String toString(){
          return Integer.toString(count);
     }
}

在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異並不大。

前面介紹了,HashMap是基於HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,並不能適用於所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:

import java.util.*;

public class Exp2 {
     public static void main(String[] args){
          HashMap h2=new HashMap();
          for(int i=0;i<10;i++)
               h2.put(new Element(i), new Figureout());
          System.out.println("h2:");
          System.out.println("Get the result for Element:");
          Element test=new Element(5);
          if(h2.containsKey(test))
               System.out.println((Figureout)h2.get(test));
          else
               System.out.println("Not found");
     }
}

class Element{
     int number;
     public Element(int n){
          number=n;
     }
}

class Figureout{
     Random r=new Random();
     boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
     public String toString(){
          if(possible)
               return "OK!";
          else
               return "Impossible!";
     }
}

在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element爲key,Figureout爲value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,打印“OK!”,否則打印“Impossible!”。之後查看Element(3)對應的Figureout結果如何。

結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是“Not found”。也就是說索引Element(3)並不在HashMap中。這怎麼可能呢?

原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應於當前的地址,也就是說對於不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因爲我們在使用HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new Element(i) (i=5)與 Element test=new Element(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,儘管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。下面對Element類更改如下:

class Element{
     int number;
     public Element(int n){
          number=n;
     }
     public int hashCode(){
          return number;
     }
     public boolean equals(Object o){
          return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
     }
}

在這裏Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作爲hashcode返回,這樣對於相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是爲了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法 》)。修改後的程序運行結果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。

還有兩條重寫HashCode()的原則:

  1. 不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即“不爲一原則”。
  2. 生成hashcode的算法儘量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個範圍內,這樣有利於提高HashMap的性能。即“分散原則”。

至於第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那裏有對HashMap內部實現原理的介紹,這裏就不贅述了。

掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向對象的多態性——覆蓋,Java的設計者很優雅的構建了Java的結構,也更加體現了Java是一門純OOP語言的特性。

Java提供的Collection和Map的功能是十分強大的,它們能夠使你的程序實現方式更爲靈活,執行效率更高。希望本文能夠對大家更好的使用HashMap有所幫助。

 
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