数据结构之数组

数据结构的分类

数据结构按照数据的排列特点可以分为线性表和非线性表。

线性表:数据排成一排,像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。比如数组、链表、队列,栈等。

在这里插入图片描述

非线性表:数据之间并不是简单的前后关系。比如:树、图,堆等。

在这里插入图片描述

数组的定义

数组是一种很常见的数据结构,我们学习的没门语言都会涉及。那么数组又是怎样定义的呢?

数组(Array)是一种线性表数据结构。它用连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

数组的特性

支持随机访问。高效的查找,低效的插入和删除。

我们先来看插入操作。

假如数组的长度为n,现在,如果我们需要将一个数据插入到数组中的第k个位置。为了把第k个位置腾出来,给新的数据,我们需要将第k~n这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?

如果在数组的末尾插入元素,那就不需要移动数据了,这个时候的时间复杂度为O(1)。但如果在数组的开头插入元素,那所有的数据都要一次往后移动一位,所以最坏时间复杂度是O(n)。因为每个位置插入元素的概率是一样的,所以平均情况时间复杂度为(1+2+…+n)/n=O(n)。

如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移k之后的数据。但是如果数组中存储的数据没有任何规律,数组就只是一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个数据插入到第k个位置,为了避免规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把元素直接放入第k个位置。

在这里插入图片描述

利用这种处理技巧,在特定场景下,在第k个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为O(1)。其实这个处理思想在快排中也有用到。

我们再来看删除操作。

跟插入数据类似,如果我们要删除第k个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。

和插入类似,如果删除数组末尾的数据,最好情况时间复杂度为O(1);如果删除数组开头的数据,则最坏情况时间复杂度为O(n);平均时间复杂度也为O(n)。

实际上,在某些特殊场景下,我们并不一定非得追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?

我们继续来看例子。数组a[10]中存储了8个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。现在,我们要依次删除a,b,c三个元素。

在这里插入图片描述

为了避免d,e,f,g,h这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已近删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已近被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

如果你了解JVM,你会发现,这不就是JVM标记清除垃圾回收算法的核心思想吗?没错,数据结构和算法的魅力就在于此,很多时候我们并不是要去死记硬背某个数据结构或者算法,而是要去学习它背后的思想和处理技巧,这些东西才是最有价值的。如果你细心留意,不管是在软件开发还是架构设计中,总能找到某些算法和数据结构的影子。

这个思想倒是不难理解,但是如果去实现呢?这是个问题,博主需要好好思考一番了。

面试中一个小错误

在面试的时候,面试官经常会问我们。数组和链表的区别,而我们往往会回答:链表适合插入、删除操作,时间复杂度是O(1);数组适合查找操作,时间复杂度是O(1)。

实际上这种回答是不够准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。所以,准确的表达应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度是O(1)。

为什么数组的下标是从0开始而不是1呢?

我们知道,计算机会给每一个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

a[k]_address=base_address+k*data_type_size;

其中data_type_size表示数组中的每个元素的大小。从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,如果a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移量为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个type_size的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用上面的公式。但是,如果数组从1开始计算,那么我们计算数组元素a[k]的内存地址就会变成:

a[k]_address=base_address+(k-1)*data_type_size;

对比两个公式,我们不难发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。

数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编辑操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。

不过也可能是另一个原因,C语言设计者用0开始计数数组下标,之后的java、JavaScript等高级语言都效仿了C语言,或者说,为了在一定程度上减少C语言程序猿学习Java的成本,因此继续沿用了从0开始计数的习惯。

数组越界

不同语言对数组越界的处理是不一样的,java会报出ArrayIndexOutOfBoundsException的异常,自动帮你检查;c则不会,需要程序猿来检查,所以需要注意。

容器能否完全替代数组

容器就是集合。针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如java中的ArrayList、C++ STL中的vector。那么在项目开发中,什么时候用数组,什么时候用容器呢?

1、java ArrayList无法存储基本类型,比如int、long,需要封装Integer、Long类,而Autoboxing、Unboxing则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选择数组。

2、如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到ArrayList提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

3、当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList<ArrayList>array。

总结:对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。但如果你是做非常底层的开发,比如开发网络科技,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

学习了王争老师的《数据结构与算法之美》,根据课程内容整理的笔记

发布了26 篇原创文章 · 获赞 3 · 访问量 3879
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章