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詳解Android源碼的編譯
- http://developer.51cto.com 2009-11-30 16:38 HKjinzhao CSDN博客 我要評論(1 )
本次編譯過程主要參考官方文檔(http://source.Android.com/download)和網上相關資料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)
編譯環境:Ubuntu8.10
1、安裝一些環境
- sudo apt-get install build-essential
- sudo apt-get install make
- sudo apt-get install gcc
- sudo apt-get install g++
- sudo apt-get install libc6-dev
- sudo apt-get install patch
- sudo apt-get install texinfo
- sudo apt-get install libncurses-dev
- sudo apt-get install git-core gnupg
- sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
- sudo apt-get install ncurses-dev
- sudo apt-get install zlib1g-dev
- sudo apt-get install valgrind
- sudo apt-get install python2.5
安裝java環境
- sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk
注:官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括 make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本爲1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這裏sun- java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因爲只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
- sudo apt-get install sun-java5-jdk
修改javadoc的link
- cd /etc/alternatives
- sudo rm javadoc.1.gz
- sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
- sudo rm javadoc
- sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2、設置環境變量
- vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下
- #java 程序開發/運行的一些環境變量
- JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
- JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
- export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
- export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
- export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
- export JAVA_HOME;
- export JRE_HOME;
- export CLASSPATH;
- HOME_BIN=~/bin/
- export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
- #echo $PATH;
最後,同步這些變化:
- source ~/.bashrc
3、安裝repo(用來更新Android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
- $ cd ~
- $ mkdir bin
並加到環境變量PATH中,在第2步中已經加入
下載repo腳本並使其可執行:
- $ curl http://Android.git.kernel.org/repo > ~/bin/repo
- $ chmod a+x ~/bin/repo
4、下載 Android源碼並更新之
建議不要用repo來下載(Android源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載http://www.Androidin.com/bbs /pub/cupcake.tar.gz。而且解壓出來的 cupcake下也有.repo文件夾,可以通過repo sync來更新cupcake代碼:
- tar -xvf cupcake.tar.gz
repo sync(更新很慢,用了3個小時)
5、編譯Android源碼,並得到~/project/Android/cupcake/out 目錄
進入Android源碼目錄:
make
這一過程很久(2個多小時)
6、在模擬器上運行編譯好Android
Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加載一些image 的,默認加載Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(內核) ramdisk.img system.img userdata.img
編譯好Android之後,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86 /bin下, ramdisk.img system.img userdata.img則在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下
cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
增加環境變量
- vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變量,如下
- #java 程序開發/運行的一些環境變量
- export Android_PRODUCT_OUT =~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic
- Android_PRODUCT_OUT_BIN =~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
- export PATH =${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN};
最後,同步這些變化:
- source ~/.bashrc
- emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入Android桌面,就說明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成許多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發
7、編譯linux kernel
直接make Android源碼時,並沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 linux kernel。如果要移值Android,或增刪驅動,則需要編譯 linux kernel
linux kernel的編譯將在以後的文章中介紹。
8、編譯模塊
Android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img
在源碼目錄下執行
- . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- - croot: Changes directory to the top of the tree.
- - m: Makes from the top of the tree.
- - mm: Builds all of the modules in the current directory.
- - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- - jgrep: Greps on all local Java files.
- - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- - godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯繫人:
- mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
- out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
- out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再運行模擬器
9、編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 Android了。
1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改爲 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer
2)編譯ADT。
注意,我們是先執行2),再執行3)。因爲在執行./build_server.sh時,會把生成的SDK清除了。
用上了新的源碼,adt這個調試工具也得自己來生成,步驟如下:
進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑
./build_server.sh 你想放ADT的路徑
3)執行make sdk。
注意,這裏需要的javadoc版本爲1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有Android- sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。Android- sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目錄
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來
4)關於環境變量、Android工具的選擇
目前的Android工具有:
A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多Android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多Android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多Android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們不會用A選項的工具和img,因爲一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,Android模擬器窗口變小(可能是skin加載不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。
有些Android工具依賴Android.jar(比如Android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項 的img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的
不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能加載sdcard,原因還不清楚。
5)安裝、配置ADT
安裝、配置ADT請參考官方文檔
6)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過Android工具查看:
Android list
輸出爲:
- Available Android targets:
- [1] Android 1.5
- API level: 3
- Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
- Available Android Virtual Devices:
表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
創建AVD:
Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以Android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了
再執行Android list,可以看到AVD存放的位置
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這裏eclipse纔會在你打開的emulator中調試程序
注意:
這樣,SDK和ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裏不再細說了。
建個Android的新工程,試試你自己編譯的sdk。