詳解Android源碼的編譯

本次編譯過程主要參考官方文檔(http://source.Android.com/download)和網上相關資料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)

編譯環境:Ubuntu8.10

1、安裝一些環境

  1. sudo apt-get install build-essential  
  2.  sudo apt-get install make  
  3.  sudo apt-get install gcc  
  4.  sudo apt-get install g++  
  5.  sudo apt-get install libc6-dev  
  6.    
  7.  sudo apt-get install patch  
  8.  sudo apt-get install texinfo  
  9.  sudo apt-get install libncurses-dev  
  10.    
  11.  sudo apt-get install git-core gnupg  
  12.  sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl  
  13.  sudo apt-get install ncurses-dev   
  14.  sudo apt-get install zlib1g-dev  
  15.  sudo apt-get install valgrind  
  16.  sudo apt-get install python2.5 

安裝java環境

  1. sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk 

注:官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括 make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本爲1.5。

因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這裏sun- java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因爲只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

  1. sudo apt-get install sun-java5-jdk 

修改javadoc的link

  1. cd /etc/alternatives  
  2. sudo rm javadoc.1.gz  
  3. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz  
  4. sudo rm javadoc  
  5. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 

2、設置環境變量

  1. vim ~/.bashrc 

在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下

  1. #java 程序開發/運行的一些環境變量  
  2. JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun  
  3. JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  
  4. export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME  
  5. export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH  
  6. export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin  
  7. export JAVA_HOME;  
  8. export JRE_HOME;  
  9. export CLASSPATH;  
  10. HOME_BIN=~/bin/  
  11. export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};  
  12. #echo $PATH;  

最後,同步這些變化:

  1. source ~/.bashrc 

3、安裝repo(用來更新Android源碼)

創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:

  1. $ cd ~  
  2. $ mkdir bin 

並加到環境變量PATH中,在第2步中已經加入

下載repo腳本並使其可執行:

  1. $ curl http://Android.git.kernel.org/repo  > ~/bin/repo  
  2. $ chmod a+x ~/bin/repo 

4、下載 Android源碼並更新之

建議不要用repo來下載(Android源碼超過1G,非常慢),直接在網上下載http://www.Androidin.com/bbs /pub/cupcake.tar.gz。而且解壓出來的 cupcake下也有.repo文件夾,可以通過repo sync來更新cupcake代碼:

  1. tar -xvf  cupcake.tar.gz  

repo sync(更新很慢,用了3個小時)

5、編譯Android源碼,並得到~/project/Android/cupcake/out 目錄

進入Android源碼目錄:

make

這一過程很久(2個多小時)

6、在模擬器上運行編譯好Android

Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加載一些image 的,默認加載Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(內核) ramdisk.img  system.img  userdata.img

編譯好Android之後,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86 /bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img則在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下

cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

增加環境變量

  1. vim ~/.bashrc 

在.bashrc中新增環境變量,如下

  1. #java 程序開發/運行的一些環境變量  
  2. export  Android_PRODUCT_OUT =~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic  
  3. Android_PRODUCT_OUT_BIN =~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin  
  4. export  PATH =${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN}; 

最後,同步這些變化:

  1. source ~/.bashrc  
  2. emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 

最後進入Android桌面,就說明成功了。

out/host/linux-x86/bin下生成許多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發

7、編譯linux kernel

直接make Android源碼時,並沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 linux kernel。如果要移值Android,或增刪驅動,則需要編譯 linux kernel

linux kernel的編譯將在以後的文章中介紹。

8、編譯模塊

Android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img

在源碼目錄下執行

  1. . build/envsetup.sh (.後面有空格) 

就多出一些命令:

  1. - croot:   Changes directory to the top of the tree.  
  2. - m:       Makes from the top of the tree.  
  3. - mm:      Builds all of the modules in the current directory.  
  4. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.  
  5. - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.  
  6. - jgrep:   Greps on all local Java files.  
  7. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  
  8. - godir:   Go to the directory containing a file. 

可以加—help查看用法

我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯繫人:

  1. mmm packages/apps/Contacts/ 

編完之後生成兩個文件:

  1. out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk  
  2. out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 

可以使用make snod重新生成system.img

再運行模擬器

9、編譯SDK

直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 Android了。

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改爲 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer

2)編譯ADT。

注意,我們是先執行2),再執行3)。因爲在執行./build_server.sh時,會把生成的SDK清除了。

用上了新的源碼,adt這個調試工具也得自己來生成,步驟如下:

進入cupcake源碼的development/tools/eclipse/scripts目錄,執行:

export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑

./build_server.sh 你想放ADT的路徑

3)執行make sdk。

注意,這裏需要的javadoc版本爲1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk

make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有Android- sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。Android- sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目錄

實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來

4)關於環境變量、Android工具的選擇

目前的Android工具有:

A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多Android工具,lib/images下有img映像)

B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多Android工具,lib/images下有img映像)

C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多Android工具,lib/images下有img映像)

那麼我們應該用那些工具和img呢?

首先,我們不會用A選項的工具和img,因爲一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,Android模擬器窗口變小(可能是skin加載不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。

有些Android工具依賴Android.jar(比如Android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項 的img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的

不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能加載sdcard,原因還不清楚。

5)安裝、配置ADT

安裝、配置ADT請參考官方文檔

6)創建Android Virtual Device

編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過Android工具查看:

Android list

輸出爲:

  1. Available Android targets:  
  2. [1] Android 1.5  
  3.      API level: 3  
  4.      Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P  
  5. Available Android Virtual Devices: 

表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)

創建AVD:

Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd

可以Android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了

再執行Android list,可以看到AVD存放的位置

以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這裏eclipse纔會在你打開的emulator中調試程序

注意:

這樣,SDK和ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裏不再細說了。

建個Android的新工程,試試你自己編譯的sdk。

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