ExecutorService的十個使用技巧

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ExecutorService](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/ExecutorService.html)這個接口從Java 5開始就已經存在了。這得追溯到2004年了。這裏小小地提醒一下,官方已經不再支持Java 5, Java 6了,Java 7[在半年後也將停止支持 。我之所以會提起ExecutorService這麼舊的一個接口是因爲,大多數Java程序員並沒有搞清楚它的工作原理。關於它可以介紹的有很多,這裏我只想分享它的一些較少爲人所知的特性以及實踐技巧。本文主要是面向初級程序員的,並沒有過於高深的東西。

1. 線程命名

這點得反覆強調。對正在運行的JVM進行線程轉儲(thread dump)或者調試時,線程池默認的命名機制是pool-N-thread-M,這裏N是線程池的序號(每新創建一個線程池,這個N都會加一),而M是池裏線程的序號。比方說,pool-2-thread-3指的是JVM生命週期中第二個線程池裏的第三個線程。參考這裏 Executors.defaultThreadFactory()](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/Executors.html#defaultThreadFactory--)。這樣的名字表述性不佳。由於JDK將命名機制都隱藏在[ThreadFactory 裏面,這使得要正確地命名線程得稍微費點工夫。所幸的是Guava提供了這麼一個工具類:

import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
 
final ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
        .setNameFormat("Orders-%d")
        .setDaemon(true)
        .build();
final ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10, threadFactory);

2. 根據上下文切換名字

這是我從 高效的jstack:如何對高速運行的服務器進行調試 一文中學到的一個技巧。線程名可以隨時進行修改,只要你想這麼做的話。這是有一定的意義的,因爲線程轉儲只能看到類名和方法名,而沒有參數及本地變量。通過調整線程名可以保留一些比較關鍵的上下文信息,這樣排查消息/記錄/查詢等變慢或者出現死鎖的問題時就容易多了。示例:

private void process(String messageId) {
	executorService.submit(() -> {
		final Thread currentThread = Thread.currentThread();
		final String oldName = currentThread.getName();
		currentThread.setName("Processing-" + messageId);
		try {
			//real logic here...
		} finally {
			currentThread.setName(oldName);
		}
	});
}

在try-finally塊中當前線程的名字是Processing-某個消息ID。這對跟蹤系統內的消息流會比較有用。

3. 顯式地安全地關閉線程

客戶端線程和線程池之間會有一個任務隊列。當程序要關閉時,你需要注意兩件事情:入隊的這些任務的情況怎麼樣了以及正在運行的這個任務執行得如何了。令人驚訝的是很多開發人員並沒能正確地或者有意識地去關閉線程池。正確的方法有兩種:一個是讓所有的入隊任務都執行完畢(shutdown()),再就是捨棄這些任務(shutdownNow())——這完全取決於你。比如說如果我們提交了N多任務並且希望等它們都執行完後才返回的話,那麼就使用shutdown():

private void sendAllEmails(List<String> emails) throws InterruptedException {
    emails.forEach(email ->
	    executorService.submit(() ->
		    sendEmail(email)));
    executorService.shutdown();
    final boolean done = executorService.awaitTermination(1, TimeUnit.MINUTES);
    log.debug("All e-mails were sent so far? {}", done);
}

本例中我們發送了許多電子郵件,每一封郵件都對應着線程池中的一個任務。提交完這些任務後我們會關閉線程池,這樣就不會再有新的任務進來了。然後我們會至少等待一分鐘,直到這些任務執行完。如果1分鐘後還是有的任務沒執行到的話,awaitTermination()便會返回false。但是剩下的任務還會繼續執行。我知道有些趕時髦的人會這麼寫:

emails.parallelStream().forEach(this::sendEmail);

他們覺得我那樣很老套,不過我個人比較喜歡能控制併發線程的數量。還有一個優雅地關閉掉線程池的方法就是shutdownNow():

final List<Runnable> rejected = executorService.shutdownNow();
log.debug("Rejected tasks: {}", rejected.size());

這麼做的話隊列中的所有任務都會被捨棄並返回。已執行的任務仍會繼續執行。

4. 謹慎地處理中斷

Future的一個較少提及的特性便是cancelling。這裏我就不重複多說了,可以看下我之前的一篇文章: InterruptedException及線程中斷 。

5. 監控隊列長度,確保隊列有界

不當的線程池大小會使得處理速度變慢,穩定性下降,並且導致內存泄露。如果配置的線程過少,則隊列會持續變大,消耗過多內存。而過多的線程又會由於頻繁的上下文切換導致整個系統的速度變緩——殊途而同歸。隊列的長度至關重要,它必須得是有界的,這樣如果線程池不堪重負了它可以暫時拒絕掉新的請求:

final BlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(100);
executorService = new ThreadPoolExecutor(n, n,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        queue);

上面的代碼等價於Executors.newFixedThreadPool(n),然而不同的是默認的實現是一個無界的LinkedBlockingQueue。這裏我們用的是一個固定100大小的ArrayBlockingQueue。也就是說如果已經有100個任務在隊列中了(還有N個在執行中),新的任務就會被拒絕掉,並拋出RejectedExecutionException異常。由於這裏的隊列是在外部聲明的,我們還可以時不時地調用下它的size()方法來將隊列大小記錄在到日誌/JMX/或者你所使用的監控系統中。

6. 別忘了異常處理

下面這段代碼執行的結果是什麼?

executorService.submit(() -> {
    System.out.println(1 / 0);
});

我被它坑過無數回了:它什麼也不會輸出。沒有任何的java.lang.ArithmeticException: / by zero的徵兆,啥也沒有。線程池會把這個異常吞掉,就像什麼也沒發生過一樣。如果是你自己創建的java.lang.Thread還好,這樣 UncaughtExceptionHandler 還能起作用。不過如果是線程池的話你就得小心了。如果你提交的是Runnable對象的話(就像上面那個一樣,沒有返回值),你得將整個方法體用try-catch包起來,至少打印一下異常。如果你提交的是Callable<Integer>的話,得確保你在用get()方法取值的時候重新拋出異常:

final Future<Integer> division = executorService.submit(() -> 1 / 0);
//below will throw ExecutionException caused by ArithmeticException
division.get();

有趣的是Spring框架的@Async爲此還弄出了個BUG,參見: SPR-8995](https://jira.spring.io/browse/SPR-8995)以及 [SPR-12090 。

7. 監控隊列中的等待時間

監控工作隊列的長度只是一個方面。然而排除故障時查看從提交任務到實際執行之間的時間差就顯得非常重要了。這個時間差越接近0就越好(說明正好線程池中有空閒的線程),否則任務要入隊的話這個時間就會增加了。再進一步說,如果線程池不是固定線程數的話,執行新的任務還得新創建一個線程,這個同樣也會消耗一定的時間。爲了能更好地監控這項指標,可以對ExecutorService做一下封裝:

public class WaitTimeMonitoringExecutorService implements ExecutorService {
 
	private final ExecutorService target;
 
	public WaitTimeMonitoringExecutorService(ExecutorService target) {
		this.target = target;
	}
 
	@Override
	public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
		final long startTime = System.currentTimeMillis();
		return target.submit(() -> {
					final long queueDuration = System.currentTimeMillis() - startTime;
					log.debug("Task {} spent {}ms in queue", task, queueDuration);
					return task.call();
				}
		);
	}
 
	@Override
	public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
		return submit(() -> {
			task.run();
			return result;
		});
	}
 
	@Override
	public Future<?> submit(Runnable task) {
		return submit(new Callable<Void>() {
			@Override
			public Void call() throws Exception {
				task.run();
				return null;
			}
		});
	}
 
	//...
 
}

這個實現並不完整,不過也能說明大概的意思了。當我們將任務提交給線程池的時候,便立即開始記錄它的時間。一旦這個任務被取出並開始執行時便停止計時。不要被代碼中的startTime和queueDuration這兩個變量搞混了。事實上它們是在兩個不同的線程中進行求值的,通常都會差個毫秒級或者秒級:

Task com.nurkiewicz.MyTask@7c7f3894 spent 9883ms in queue

8. 保留客戶端的棧跟蹤信息

近來響應式編程受到了不少關注。 Reactive manifesto](http://www.reactivemanifesto.org/), [reactive streams](http://www.reactive-streams.org/), [RxJava](https://github.com/ReactiveX/RxJava)(僅發佈了1.0版本!),[Clojure agents](http://clojure.org/agents), [scala.rx 等等。它們都非常不錯,但棧跟蹤信息就完蛋了,它們幾乎是毫無價值的。假設提交到線程池中的一個任務出現了異常:

java.lang.NullPointerException: null
	at com.nurkiewicz.MyTask.call(Main.java:76) ~[classes/:na]
	at com.nurkiewicz.MyTask.call(Main.java:72) ~[classes/:na]
	at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) ~[na:1.8.0]
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) ~[na:1.8.0]
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) ~[na:1.8.0]
	at java.lang.Thread.run(Thread.java:744) ~[na:1.8.0]

可以很容易發現NPE異常出現在MyTask的76行。但是我們並不知道是誰提交的這個任務,因爲棧信息只能看到Thread以及ThreadPoolExecutor。技術上來講我們當然是可以看下代碼,看看是何處創建的MyTask。不過如果沒有線程在這中間的話,我們馬上便能知道是誰提交的任務。那麼如果我們可以保留客戶端代碼(提交任務的那段代碼)的棧信息呢?這個想法並非我首創的, Hazelcast](http://hazelcast.com/)就將[異常從所有者節點傳播到了客戶端中 。下面是一個非常簡單的將客戶端棧信息保留下來以便失敗時查看的例子:

public class ExecutorServiceWithClientTrace implements ExecutorService {
 
	protected final ExecutorService target;
 
	public ExecutorServiceWithClientTrace(ExecutorService target) {
		this.target = target;
	}
 
	@Override
	public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
		return target.submit(wrap(task, clientTrace(), Thread.currentThread().getName()));
	}
 
	private <T> Callable<T> wrap(final Callable<T> task, final Exception clientStack, String clientThreadName) {
		return () -> {
			try {
				return task.call();
			} catch (Exception e) {
				log.error("Exception {} in task submitted from thrad {} here:", e, clientThreadName, clientStack);
				throw e;
			}
		};
	}
 
	private Exception clientTrace() {
		return new Exception("Client stack trace");
	}
 
	@Override
	public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {
		return tasks.stream().map(this::submit).collect(toList());
	}
 
	//...
 
}

這樣一旦失敗的話我們便可以取到完整的棧信息以及提交任務時所在的線程的名字。跟之前相比我們有了一些更有價值的信息:

Exception java.lang.NullPointerException in task submitted from thrad main here:
java.lang.Exception: Client stack trace
	at com.nurkiewicz.ExecutorServiceWithClientTrace.clientTrace(ExecutorServiceWithClientTrace.java:43) ~[classes/:na]
	at com.nurkiewicz.ExecutorServiceWithClientTrace.submit(ExecutorServiceWithClientTrace.java:28) ~[classes/:na]
	at com.nurkiewicz.Main.main(Main.java:31) ~[classes/:na]
	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[na:1.8.0]
	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[na:1.8.0]
	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[na:1.8.0]
	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483) ~[na:1.8.0]
	at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:134) ~[idea_rt.jar:na]

9. 優先使用CompletableFuture

Java 8中引入了更爲強大的 CompletableFuture 。有可能的話儘量使用下它。ExecutorService並沒有擴展以支持這個增強型的接口,因此你得自己動手了。這麼寫是不行的了:

final Future<BigDecimal> future = 
    executorService.submit(this::calculate);

你得這樣:

final CompletableFuture<BigDecimal> future = 
    CompletableFuture.supplyAsync(this::calculate, executorService);

CompletableFuture 繼承自Future,因此跟之前的用法一樣。但是使用你接口的人一定會感謝CompletableFuture所提供的這些額外的功能的。

10. 同步隊列

SynchronousQueue 是一個非常有意思的BlockingQueue。它本身甚至都算不上是一個數據結構。最好的解釋就是它是一個容量爲0的隊列。這裏引用下Java文檔中的一段話:

每一個insert操作都需要等待另一個線程的一個對應的remove操作,反之亦然。同步隊列內部不會有任何空間,甚至連一個位置也沒有。你無法對同步隊列執行peek操作,因爲僅當你要移除一個元素的時候才存在這麼個元素;如果沒有別的線程在嘗試移除一個元素你也無法往裏面插入元素;你也無法對它進行遍歷,因爲它什麼都沒有。。。

同步隊列與CSP和Ada中所用到的集結管道(rendezvous channel)有異曲同工之妙。

它和線程池有什麼關係?你可以試試在ThreadPoolExecutor中用下SynchronousQueue:

BlockingQueue<Runnable> queue = new SynchronousQueue<>();
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(n, n,
        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
        queue);

我們創建了一個擁有兩個線程的線程池,以及一個SynchronousQueue。由於SynchronousQueue本質上是一個容量爲0的隊列,因此這個ExecutorService只有當有空閒線程的時候才能接受新的任務。如果所有的線程都在忙,新的任務便會馬上被拒絕掉,不會進行等待。這在要麼立即執行,要麼馬上丟棄的後臺執行的場景中會非常有用。

終於講完了,希望你能找到一個自己感興趣的特性!

原創文章轉載請註明出處: http://it.deepinmind.com

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