Android源码开发环境搭建

转自: http://blog.csdn.net/fancsxx/article/details/6963600

Android源码开发环境搭建 

Android系统编译完成的结果全部在根目录的out目录中,原始的各个工程不会改动。
out/host  主机内容
out/target 目标机内容
out/target/common 目标机的通用内容
out/target/product  目标机的产品目录
编译Android源码之后,在out/target/product/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root  其中,system.img对应system目录,userdata.img对应data目录。ramdisk.img是模拟器的文件系统,ramdisk.img对应root目录。模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 ramdisk下的system和data目录。我们编译出来的应用程序就是放在system/app下的。用户安装的程序则是放在data/app下。

下面系统地讲述Android开发环境建立以及开发工具的使用

1、导入Android源码准备工作
Android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置如下:
1)、把eclipse工程配置文件.claapath复制到Android源码根目录下,方便我们直接把Android源码相应的文件和JAVA包导入工程,注意该文件隐藏文件
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
2)、增大eclipse内存设置
把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
3)、把Android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse,这个很重要,主要是用来规范我们的编码风格,更容易使我们的代码风格一致
Android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
Android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中导入Android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中导入Android.importorder

2、把Android源码作为一个工程导入eclipse
1)、导入前先检查.classpath里的文件在Android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除
2)、新建的工程必须是Java Project(不能是Android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。
3)、导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。建议关掉build automatically。

3、eclipse上调试Android里的程序
为了不让其它版本的Android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径,看看有没有在PATH变量中加入Android工具和android文件系统的路径,如果加有就加注释:
vim ~/.bashrc
通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd Android 源码目录
. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具
emulator & 
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试Android应用程序的

4、编译Android源码
编译模块
$ source build/envsetup.sh ,然后就会多出几个可用的命令:
- croot:   Changes directory to the top of the tree.
- m:       Makes from the top of the tree.
- mm:      Builds all of the modules in the current directory.
- mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
- jgrep:   Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir:   Go to the directory containing a file.
- printconfig: 当前build的配置情况.
可以使用 --help查看用法。

如:在修改了某一个模块以后,可以使用 $ mmm <目录>  来重新编译所有在<目录>中的所有模块(包括C、C++、JAVA程序),使用 $ mm  编译当前目录中的所有模块。
也可以直接在 Android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生 成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。


对于我们开发者来说,我们可以这样做:

1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通过adb把AlarmClock.apk安装到Android文件系统中,安装方法有两个:
    A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
    B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app

两种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,Android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载。

5、如何在源码中开发自己的工程

前面主要是讲如何在eclipse上开发Android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1)新建一个Android工程。
建Android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2)导入需要的包
3)编译、运行、调试
4)加入到Android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project
5)编写Makefile文件xxx.mk
用Android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6)把刚加入的工程添加到eclipse的Android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源”生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如import com.Android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7)在Android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmm或make 模块名

总结一下:
1、用eclipse来编辑代码、检查错误
2、不在eclipse上编译、运行Android源码程序,只能在命令行通过make(或mm或mmm)编译android源码
3、可以在eclipse上调试Android源码程序(原理:eclipse通过ddms服务器在emulator上进行调试),并可以单步调试、断点调试。
4、需要调试的程序把它从/system/app/移除,安装到data/app下,这样更方便
5、安装、卸载程序通过adb push 和adb shell rm更方便
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