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一 char和string的區別:
1 char是表示的是字符,定義的時候用單引號,只能存儲一個字符。例如; char='d'.
而String表示的是字符串,定義的時候用雙引號,可以存儲一個或者多個字符。例如:String=“we are neuer”。
2 char是基本數據類型,而String是個類,屬於引用數據類型。String類可以調用方法,具有面向對象的特徵。
二 char類型
char在Java中是16位的,因爲Java用的是Unicode。
三 String類型
1 java設計了兩種不同的方法來生成字符串對象,一種是使用雙引號,一種是調用String類的構造函數。
注:Java爲String類型提供了緩衝池機制,當使用雙引號定義對象時,Java環境首先去字符串緩衝池尋找內容相同的字符串,如果存在就拿出來使用,否則就創建一個新的字符串放在緩衝池中。
例如: String S=new String("abc''), 產生(或者創建)幾個對象?
答案是:產生一個或者兩個對象。如果常量池中原來沒有“abc",就產兩個對象,如果字符串常量池中"abc",就產生一個對象。
因此,這個問題如果換成 String str = new String("abc")涉及到幾個String對象?合理的解釋是2個。
1)String類是final類,也即意味着String類不能被繼承,並且它的成員方法都默認爲final方法。在Java中,被final修飾的類是不允許被繼承的,並且該類中的成員方法都默認爲final方法。
在這裏要永遠記住一點:“String對象一旦被創建就是固定不變的了,對String對象的任何改變都不影響到原對象,相關的任何change操作都會生成新的對象”。
2 字符串常量池
我們知道字符串的分配和其他對象分配一樣,是需要消耗高昂的時間和空間的,而且字符串我們使用的非常多。JVM爲了提高性能和減少內存的開銷,在實例化字符串的時候進行了一些優化:使用字符串常量池。每當我們創建字符串常量時,JVM會首先檢查字符串常量池,如果該字符串已經存在常量池中,那麼就直接返回常量池中的實例引用。如果字符串不存在常量池中,就會實例化該字符串並且將其放到常量池中。由於String字符串的不可變性我們可以十分肯定常量池中一定不存在兩個相同的字符串(這點對理解上面至關重要)。
Java中的常量池,實際上分爲兩種形態:靜態常量池和運行時常量池。
所謂靜態常量池,即*.class文件中的常量池,class文件中的常量池不僅僅包含字符串(數字)字面量,還包含類、方法的信息,佔用class文件絕大部分空間。
而運行時常量池,則是jvm虛擬機在完成類裝載操作後,將class文件中的常量池載入到內存中,並保存在方法區中,我們常說的常量池,就是指方法區中的運行時常量池。
例如下面的例子:
總結:雖然a、b、c、chenssy是不同的對象,但是從String的內部結構我們是可以理解上面的。String c = new String("chenssy");雖然c的內容是創建在堆中,但是他的內部value還是指向JVM常量池的chenssy的value,它構造chenssy時所用的參數依然是chenssy字符串常量。
例1
輸出的結果: True
分析:當執行String str1="aaa"時,JVM首先會去字符串池中查找是否存在"aaa"這個對象,如果不存在,則在字符串池中創建"aaa"這個對象,然後將池中"aaa"這個對象的引用地址返回給字符串常量str1,這樣str1會指向池中"aaa"這個字符串對象;如果存在,則不創建任何對象,直接將池中"aaa"這個對象的地址返回,賦給字符串常量。當創建字符串對象str2時,字符串池中已經存在"aaa"這個對象,直接把對象"aaa"的引用地址返回給str2,這樣str2指向了池中"aaa"這個對象,也就是說str1和str2指向了同一個對象,因此語句System.out.println(str1 == str2)輸出:true。
例2
輸出的結果爲:false
分析: 採用new關鍵字新建一個字符串對象時,JVM首先在字符串池中查找有沒有"aaa"這個字符串對象,如果有,則不在池中再去創建"aaa"這個對象了,直接在堆中創建一個"aaa"字符串對象,然後將堆中的這個"aaa"對象的地址返回賦給引用str3,這樣,str3就指向了堆中創建的這個"aaa"字符串對象;如果沒有,則首先在字符串池中創建一個"aaa"字符串對象,然後再在堆中創建一個"aaa"字符串對象,然後將堆中這個"aaa"字符串對象的地址返回賦給str3引用,這樣,str3指向了堆中創建的這個"aaa"字符串對象。當執行String str4=new String("aaa")時, 因爲採用new關鍵字創建對象時,每次new出來的都是一個新的對象,也即是說引用str3和str4指向的是兩個不同的對象,因此語句System.out.println(str3 == str4)輸出:false。
例 3
輸出結果:True,True。
分析:因爲例子中的s0和s1中的"helloworld”都是字符串常量,它們在編譯期就被確定了,所以s0==s1爲true;而"hello”和"world”也都是字符串常量,當一個字符串由多個字符串常量連接而成時,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同樣在編譯期就被解析爲一個字符串常量,所以s2也是常量池中"helloworld”的一個引用。所以我們得出s0==s1==s2。
例 4
答案:false,false,false。
分析:用new String() 創建的字符串不是常量,不能在編譯期就確定,所以new String() 創建的字符串不放入常量池中,它們有自己的地址空間
s0還是常量池中"helloworld”的引用,s1因爲無法在編譯期確定,所以是運行時創建的新對象"helloworld”的引用,s2因爲有後半部分new String(”world”)所以也無法在編譯期確定,所以也是一個新創建對象"helloworld”的引用。
例 5:
輸出的結果:false。
分析:JVM對於字符串引用,由於在字符串的"+"連接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序編譯期是無法確定的,即"a" + s1無法被編譯器優化,只有在程序運行期來動態分配並將連接後的新地址賦給s2。所以上面程序的結果也就爲false。
例 6:
輸出結果: false。
分析:因爲str3指向堆中的"abcdef"對象,而"abcdef"是字符串池中的對象,所以結果爲false。JVM對String str="abc"對象放在常量池中是在編譯時做的,而String str3=str1+str2是在運行時刻才能知道的。new對象也是在運行時才做的。而這段代碼總共創建了5個對象,字符串池中兩個、堆中三個。+運算符會在堆中建立來兩個String對象,這兩個對象的值分別是"abc"和"def",也就是說從字符串池中複製這兩個值,然後在堆中創建兩個對象,然後再建立對象str3,然後將"abcdef"的堆地址賦給str3。
步驟:
1)棧中開闢一塊中間存放引用str1,str1指向池中String常量"abc"。
2)棧中開闢一塊中間存放引用str2,str2指向池中String常量"def"。
3)棧中開闢一塊中間存放引用str3。
4)str1 + str2通過StringBuilder的最後一步toString()方法還原一個新的String對象"abcdef",因此堆中開闢一塊空間存放此對象。
5)引用str3指向堆中(str1 + str2)所還原的新String對象。
6)str3指向的對象在堆中,而常量"abcdef"在池中,輸出爲false。
例 7;
輸出的結果:false。
分析:JVM對於字符串引用,由於在字符串的"+"連接中,有字符串引用存在,而引用的值在程序編譯期是無法確定的,即"a" + s1無法被編譯器優化,只有在程序運行期來動態分配並將連接後的新地址賦給s2。所以上面程序的結果也就爲false。
例 8
執行上述代碼,結果爲:true、false。
分析:爲什麼出現上面的結果呢?這是因爲,字符串字面量拼接操作是在Java編譯器編譯期間就執行了,也就是說編譯器編譯時,直接把"java"、"language"和"specification"這三個字面量進行"+"操作得到一個"javalanguagespecification" 常量,並且直接將這個常量放入字符串池中,這樣做實際上是一種優化,將3個字面量合成一個,避免了創建多餘的字符串對象。而字符串引用的"+"運算是在Java運行期間執行的,即str + str2 + str3在程序執行期間纔會進行計算,它會在堆內存中重新創建一個拼接後的字符串對象。總結來說就是:字面量"+"拼接是在編譯期間進行的,拼接後的字符串存放在字符串池中;而字符串引用的"+"拼接運算實在運行時進行的,新創建的字符串存放在堆中。
對於直接相加字符串,效率很高,因爲在編譯器便確定了它的值,也就是說形如"I"+"love"+"java"; 的字符串相加,在編譯期間便被優化成了"Ilovejava"。對於間接相加(即包含字符串引用),形如s1+s2+s3; 效率要比直接相加低,因爲在編譯器不會對引用變量進行優化。
例 9
輸出結果:true。
分析:和例子7中唯一不同的是s1字符串加了final修飾,對於final修飾的變量,它在編譯時被解析爲常量值的一個本地拷貝存儲到自己的常量池中或嵌入到它的字節碼流中。所以此時的"a" + s1和"a" + "b"效果是一樣的。故上面程序的結果爲true。
例 10
執行上述代碼,結果爲:false。
分析:這裏面雖然將s1用final修飾了,但是由於其賦值是通過方法調用返回的,那麼它的值只能在運行期間確定,因此s0和s2指向的不是同一個對象,故上面程序的結果爲false。
三、總結
1.String類初始化後是不可變的(immutable)
String使用private final char value[]來實現字符串的存儲,也就是說String對象創建之後,就不能再修改此對象中存儲的字符串內容,就是因爲如此,才說String類型是不可變的(immutable)。程序員不能對已有的不可變對象進行修改。我們自己也可以創建不可變對象,只要在接口中不提供修改數據的方法就可以。
然而,String類對象確實有編輯字符串的功能,比如replace()。這些編輯功能是通過創建一個新的對象來實現的,而不是對原有對象進行修改。比如:
s = s.replace("World", "Universe");
上面對s.replace()的調用將創建一個新的字符串"Hello Universe!",並返回該對象的引用。通過賦值,引用s將指向該新的字符串。如果沒有其他引用指向原有字符串"Hello World!",原字符串對象將被垃圾回收。
2.引用變量與對象
A aa;
這個語句聲明一個類A的引用變量aa[我們常常稱之爲句柄],而對象一般通過new創建。所以aa僅僅是一個引用變量,它不是對象。
3.創建字符串的方式
創建字符串的方式歸納起來有兩類:
(1)使用""引號創建字符串;
(2)使用new關鍵字創建字符串。
結合上面例子,總結如下:
(1)單獨使用""引號創建的字符串都是常量,編譯期就已經確定存儲到String Pool中;
(2)使用new String("")創建的對象會存儲到heap中,是運行期新創建的;
new創建字符串時首先查看池中是否有相同值的字符串,如果有,則拷貝一份到堆中,然後返回堆中的地址;如果池中沒有,則在堆中創建一份,然後返回堆中的地址(注意,此時不需要從堆中複製到池中,否則,將使得堆中的字符串永遠是池中的子集,導致浪費池的空間)!
(3)使用只包含常量的字符串連接符如"aa" + "aa"創建的也是常量,編譯期就能確定,已經確定存儲到String Pool中;
(4)使用包含變量的字符串連接符如"aa" + s1創建的對象是運行期才創建的,存儲在heap中;
4.使用String不一定創建對象
在執行到雙引號包含字符串的語句時,如String a = "123",JVM會先到常量池裏查找,如果有的話返回常量池裏的這個實例的引用,否則的話創建一個新實例並置入常量池裏。所以,當我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義對象時,總是想當然地認爲,創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能並沒有被創建!而可能只是指向一個先前已經創建的對象。只有通過new()方法才能保證每次都創建一個新的對象。
5.使用new String,一定創建對象
在執行String a = new String("123")的時候,首先走常量池的路線取到一個實例的引用,然後在堆上創建一個新的String實例,走以下構造函數給value屬性賦值,然後把實例引用賦值給a:
從中我們可以看到,雖然是新創建了一個String的實例,但是value是等於常量池中的實例的value,即是說沒有new一個新的字符數組來存放"123"。
6.關於String.intern()
intern方法使用:一個初始爲空的字符串池,它由類String獨自維護。當調用 intern方法時,如果池已經包含一個等於此String對象的字符串(用equals(oject)方法確定),則返回池中的字符串。否則,將此String對象添加到池中,並返回此String對象的引用。
它遵循以下規則:對於任意兩個字符串 s 和 t,當且僅當 s.equals(t) 爲 true 時,s.intern() == t.intern() 才爲 true。
String.intern();
再補充介紹一點:存在於.class文件中的常量池,在運行期間被jvm裝載,並且可以擴充。String的intern()方法就是擴充常量池的一個方法;當一個String實例str調用intern()方法時,java查找常量池中是否有相同unicode的字符串常量,如果有,則返回其引用,如果沒有,則在常量池中增加一個unicode等於str的字符串並返回它的引用。
運行結果:false、false、true、true。
7.關於equals和==
(1)對於==,如果作用於基本數據類型的變量(byte,short,char,int,long,float,double,boolean ),則直接比較其存儲的"值"是否相等;如果作用於引用類型的變量(String),則比較的是所指向的對象的地址(即是否指向同一個對象)。
(2)equals方法是基類Object中的方法,因此對於所有的繼承於Object的類都會有該方法。在Object類中,equals方法是用來比較兩個對象的引用是否相等,即是否指向同一個對象。
(3)對於equals方法,注意:equals方法不能作用於基本數據類型的變量。如果沒有對equals方法進行重寫,則比較的是引用類型的變量所指向的對象的地址;而String類對equals方法進行了重寫,用來比較指向的字符串對象所存儲的字符串是否相等。其他的一些類諸如Double,Date,Integer等,都對equals方法進行了重寫用來比較指向的對象所存儲的內容是否相等。
8 .String、StringBuffer、StringBuilder的區別
(1)可變與不可變:String是不可變字符串對象,StringBuilder和StringBuffer是可變字符串對象(其內部的字符數組長度可變)。
(2)是否多線程安全:String中的對象是不可變的,也就可以理解爲常量,顯然線程安全。StringBuffer 與 StringBuilder 中的方法和功能完全是等價的,只是StringBuffer 中的方法大都採用了synchronized 關鍵字進行修飾,因此是線程安全的,而 StringBuilder 沒有這個修飾,可以被認爲是非線程安全的。
(3)String、StringBuilder、StringBuffer三者的執行效率:
StringBuilder > StringBuffer > String 當然這個是相對的,不一定在所有情況下都是這樣。比如String str = "hello"+ "world"的效率就比 StringBuilder st = new StringBuilder().append("hello").append("world")要高。因此,這三個類是各有利弊,應當根據不同的情況來進行選擇使用:
當字符串相加操作或者改動較少的情況下,建議使用 String str="hello"這種形式;
當字符串相加操作較多的情況下,建議使用StringBuilder,如果採用了多線程,則使用StringBuffer。
9 String中的final用法
final StringBuffer a = new StringBuffer("111"); final StringBuffer b = new StringBuffer("222"); a=b;//此句編譯不通過
final StringBuffer a = new StringBuffer(“111”);
a.append(“222”);//編譯通過
10.字符串池的優缺點:
字符串池的優點就是避免了相同內容的字符串的創建,節省了內存,省去了創建相同字符串的時間,同時提升了性能;另一方面,字符串池的缺點就是犧牲了JVM在常量池中遍歷對象所需要的時間,不過其時間成本相比而言比較低。
public class StringTest {
運行結果:
s1 == s2 : true
s1.equals(s2) : true
s3 == s4 : false
s3.equals(s4) : true
s1 == s3 : false
s1.equals(s3) : true
str1 = str11 : true
str4 = str5 : false
str7 = str67 : false
str9 = str89 : true