變量命名約定:
b : 布爾
by : 字節(byte)
ch : 字符
wch :字符
s : 平臺短整形(依硬件而定)
i : 平臺整形(依硬件而定)
n : 平臺長常整形(依硬件而定,字符l和數字1太像了,區分困難)
w : WORD類型
dw : DWORD類型
d : Float/Double類型
sz : 字符串
wsz : 寬字符串
p : 指針
yp : 二級指針
fn : 函數指針
yfn : 二級函數指針
h :句柄(handle)
ob : 對象(object)
g_ : 全局變量
m_ : 模塊變量
注:
1. 整形固定的部分請用類型長度的寫法,如 帶符號32位整數:i32, 不帶符號32爲整數:u32
2.y表示二級指針二級指針(Yuan:1. 遠, 2.Y像一個酒杯,意思時,這個物體離得很遠,可以休息一下,才能拿來)
順序
1.作用域(不含函數內的變量,函數內的變量不需要作用域)
2.指針
3.簡單類型
如: m_szName, g_pobSomeThing
歡迎大家多提意見。
~~THE END~~
尹曙光