對於很多Android/ios/wp個人移動開發者來說,開發一個具有網絡功能的應用不是一件容易的事,不僅需要購買/租賃服務器,還必須掌握一門諸如Java/.net/php這類的服務器開發語言,每開發一款移動應用程序,就必須開發維護對應的服務器程序。這一切對於移動開發者來說,都是一個冗長的噩夢。
如何讓移動開發者從繁瑣的機械勞動中解脫出來,將更多精力投入到移動應用程序的創意研發,從而不斷提升產品質量呢?Bmob移動應用雲存儲平臺的誕生就很好地解決了以上難題,讓我們不再擔憂服務器的搭建維護。一心一意的搞移動客戶端即可。
今天給大家介紹的是一種應用比較廣泛的後端服務器,Bmob。
1,首先官網註冊Bmob賬號
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www.bmob.cn或者在百度輸入Bmob進行搜索,打開Bmob官網後,點擊右上角的“註冊”,這部分內容根據提示註冊即可,不用在這裏
介紹了,嘿嘿。
2 創建自己的應用
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點擊我的控制檯
第一次進入是沒有綠色圈圈裏面的應用的,大家選擇創建新應用即可,名字隨意;
3 獲取應用密鑰和下載SDK
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之後就需要下載SDK了
下載地址:http://www.bmob.cn/site/sdk#android_sdk
4 安裝BmobSDK;
1 將下載好的SDK解壓之後,以下的幾個文件粘貼到你的項目的libs目錄下
注:
1)、若配置不成功,則需要額外增加以下步驟:
右鍵工程根目錄,選擇Properties -> Java Build Path -> Libraries,然後點擊Add External JARs… 選擇指向該libs文件夾下的jar的路徑,點擊OK即可。
2)、對網絡請求的響應速度要求高的開發者需要額外再導入兩個與okhttp有關的包,分別是:okhttp-2.4.0.jar及okio-1.4.0.jar,當然不導入這兩個包也可以正常使用SDK。
2 在你的應用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相應的權限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.tedu.bmobdemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<!-- 在你的應用程序的AndroidManifest.xml文件中添加相應的權限: -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="cn.tedu.bmobdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
5 初始化Bmob模塊
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化 Bmob SDK
// 使用時請將第二個參數Application ID替換成你在Bmob服務器端創建的Application ID
Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6");
// gameScore.setPlayName("no.1");
// gameScore.setScore(90);
// gameScore.setIsplay(false);
// gameScore.save(this,new SaveListener() {
//
// @Override
// public void onSuccess() {
// // TODO Auto-generated method stub
// Toast.makeText(MainActivity.this,
// "添加數據成功,返回objectId爲:" +gameScore.getObjectId() +
// "數據在服務端的創建時間爲:" + gameScore.getCreatedAt(),
// Toast.LENGTH_SHORT).show();
// }
//
// @Override
// public void onFailure(int arg0, String arg1) {
// // TODO Auto-generated method stub
//
// }
// });
}
添加數據
Bmob存儲的數據是建立在BmobObject基礎上的,所以任何要保存的數據對象必須繼承自BmobObject類。BmobObject類本身包含objectId、createdAt、updatedAt、ACL四個默認的屬性,objectId是數據的唯一標示,相當於數據庫中表的主鍵,createdAt是數據的創建時間,updatedAt是數據的最後修改時間,ACL是數據的操作權限。
例如,你的遊戲中使用GameScore表來記錄玩家的比分信息,其中表的字段有:score(分數)、playerName(玩家名字)、isPay(是否付費玩家)、pic(玩家頭像)屬性,那麼這個數據對象爲如下定義:
package cn.tedu.bmobdemo.bean;
import cn.bmob.v3.BmobObject;
import cn.bmob.v3.datatype.BmobFile;
public class GameScore extends BmobObject{
private String playName;
private Integer score;
private Boolean isplay;
private BmobFile pic;
public String getPlayName() {
return playName;
}
public void setPlayName(String playName) {
this.playName = playName;
}
public Integer getScore() {
return score;
}
public void setScore(Integer score) {
this.score = score;
}
public Boolean getIsplay() {
return isplay;
}
public void setIsplay(Boolean isplay) {
this.isplay = isplay;
}
public BmobFile getPic() {
return pic;
}
public void setPic(BmobFile pic) {
this.pic = pic;
}
}
需要注意的是:
JavaBean不需要對objectId、createdAt、updatedAt、ACL四個屬性進行定義。
不少開發者會沒有注意到createdAt和updatedAt屬性中的字母d,寫成createAt和updateAt。
儘可能使用Integer、Boolean,而不是int、boolean,也就是選擇包裝類,而不是使用基本數據類型(這兩者的區別大家可以看這篇文章:http://www.cnblogs.com/shenliang123/archive/2011/10/27/2226903.html)
這裏我沒有運用佈局文件來模擬數據的獲取和Toast的提示,就是上面被註釋的代碼部分,執行的操作就是向數據庫添加數據。大家可能一頭霧水了,我沒有創建數據庫啊?往哪裏添加?怎麼看我添加的數據呢?先賣個關子,咱們先啓動模擬器,看看執行後,Bmob後臺服務器有什麼反應。
public class MainActivity extends Activity {
private GameScore gameScore = new GameScore();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 初始化 Bmob SDK
// 使用時請將第二個參數Application ID替換成你在Bmob服務器端創建的Application ID
Bmob.initialize(this, "a76bbe5c5816ebe66245b250c48eb9d6");
gameScore.setPlayName("no.1");
gameScore.setScore(90);
gameScore.setIsplay(false);
gameScore.save(this, new SaveListener() {
@Override
public void onSuccess() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(
MainActivity.this,
"添加數據成功,返回objectId爲:" + gameScore.getObjectId()
+ "數據在服務端的創建時間爲:" + gameScore.getCreatedAt(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onFailure(int arg0, String arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}
}
Bmob官方推薦類名和表名完全一致的映射使用方式, 即如,上面的GameScore類,它在後臺對應的表名也是GameScore(區分大小寫)。
如果你希望表名和類名並不相同,如表名爲T_a_b,而類名還是GameScore,那麼你可以使用BmobObject提供的setTableName(“表名”)的方法,示例代碼如下:
public class GameScore extends BmobObject{
private String playName;
private Integer score;
private Boolean isplay;
private BmobFile pic;
//自定義表名
public GameScore(){
this.setTableName("mybmob");
}
public String getPlayName() {
return playName;
}
public void setPlayName(String playName) {
this.playName = playName;
}
public Integer getScore() {
return score;
}
public void setScore(Integer score) {
this.score = score;
}
public Boolean getIsplay() {
return isplay;
}
public void setIsplay(Boolean isplay) {
this.isplay = isplay;
}
public BmobFile getPic() {
return pic;
}
public void setPic(BmobFile pic) {
this.pic = pic;
}
}
大家有興趣的話可以參考Bmob官方文檔,進行更多的開發需要。
http://www.bmob.cn/docs