泛型類型編寫

  泛型:通過參數化類型來實現在同一份代碼上操作多種數據類型。利用“參數化類型”將類型抽象化,從而實現靈活的複用。

例子代碼:

class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            int obj = 2;

            Test<int> test =new Test<int>(obj);

            Console.WriteLine("int:" + test.obj);

            string obj2 = "hello world";

            Test<string> test1 =new Test<string>(obj2);

            Console.WriteLine("String:" + test1.obj);

            Console.Read();

        }

    }

 

    class Test<T>

    {

        public T obj;

        public Test(T obj)

        {

            this.obj = obj;

        }

}

    輸出結果是:

    int:2

String:hello world

 

程序分析:

1、  Test是一個泛型類。T是要實例化的範型類型。如果T被實例化爲int型,那麼成員變量obj就是int型的,如果T被實例化爲string型,那麼obj就是string類型的。

2、  根據不同的類型,上面的程序顯示出不同的值。

 

C#泛型機制:

C#泛型能力有CLR在運行時支持:C#泛型代碼在編譯爲IL代碼和元數據時,採用特殊的佔位符來表示範型類型,並用專有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型實例化工作以“on-demand”的方式,發生在JIT編譯時。

 

看看剛纔的代碼中Main函數的元數據

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed

{

  .entrypoint

  // Code size       79 (0x4f)

  .maxstack  2

  .locals init ([0] int32 obj,

           [1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test,

           [2] string obj2,

           [3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1)

  IL_0000:  nop

  IL_0001:  ldc.i4.2

  IL_0002:  stloc.0

  IL_0003:  ldloc.0

  IL_0004:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0)

  IL_0009:  stloc.1

  IL_000a:  ldstr      "int:"

  IL_000f:  ldloc.1

  IL_0010:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::obj

  IL_0015:  box        [mscorlib]System.Int32

  IL_001a:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,

                                                              object)

  IL_001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

  IL_0024:  nop

  IL_0025:  ldstr      "hello world"

  IL_002a:  stloc.2

  IL_002b:  ldloc.2

  IL_002c:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0)

  IL_0031:  stloc.3

  IL_0032:  ldstr      "String:"

  IL_0037:  ldloc.3

  IL_0038:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::obj

  IL_003d:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(string,

                                                              string)

  IL_0042:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

  IL_0047:  nop

  IL_0048:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()

  IL_004d:  pop

  IL_004e:  ret

} // end of method Program::Main

 

    再來看看Test類中構造函數的元數據

.method public hidebysig specialname rtspecialname

        instance void  .ctor(!T obj) cil managed

{

  // Code size       17 (0x11)

  .maxstack  8

  IL_0000:  ldarg.0

  IL_0001:  call       instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()

  IL_0006:  nop

  IL_0007:  nop

  IL_0008:  ldarg.0

  IL_0009:  ldarg.1

  IL_000a:  stfld      !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::obj

  IL_000f:  nop

  IL_0010:  ret

} // end of method Test`1::.ctor

 

1、第一輪編譯時,編譯器只爲Test<T>類型產生“泛型版”的IL代碼與元數據——並不進行泛型的實例化,T在中間只充當佔位符。例如:Test類型元數據中顯示的<!T>

2、JIT編譯時,當JIT編譯器第一次遇到Test<int>時,將用int替換“範型版”IL代碼與元數據中的T——進行泛型類型的實例化。例如:Main函數中顯示的<int>

3、CLR爲所有類型參數爲“引用類型”的泛型類型產生同一份代碼;但是如果類型參數爲“值類型”,對每一個不同的“值類型”,CLR將爲其產生一份獨立的代碼。因爲實例化一個引用類型的泛型,它在內存中分配的大小是一樣的,但是當實例化一個值類型的時候,在內存中分配的大小是不一樣的。

 

C#泛型特點:

1、如果實例化泛型類型的參數相同,那麼JIT編輯器會重複使用該類型,因此C#的動態泛型能力避免了C++靜態模板可能導致的代碼膨脹的問題。

2、C#泛型類型攜帶有豐富的元數據,因此C#的泛型類型可以應用於強大的反射技術。

3、C#的泛型採用“基類、接口、構造器,值類型/引用類型”的約束方式來實現對類型參數的“顯示約束”,提高了類型安全的同時,也喪失了C++模板基於“簽名”的隱式約束所具有的高靈活性

 

C#泛型繼承:

C#除了可以單獨聲明泛型類型(包括類與結構)外,也可以在基類中包含泛型類型的聲明。但基類如果是泛型類,它的類型要麼以實例化,要麼來源於子類(同樣是泛型類型)聲明的類型參數,看如下類型

class C<U,V>

class D:C<string,int>

class E<U,V>:C<U,V>

class F<U,V>:C<string,int>

class G:C<U,V>  //非法

E類型爲C類型提供了U、V,也就是上面說的來源於子類

F類型繼承於C<string,int>,個人認爲可以看成F繼承一個非泛型的類

G類型爲非法的,因爲G類型不是泛型,C是泛型,G無法給C提供泛型的實例化

 

泛型類型的成員:

泛型類型的成員可以使用泛型類型聲明中的類型參數。但類型參數如果沒有任何約束,則只能在該類型上使用從System.Object繼承的公有成員。如下圖:

 

 

泛型接口:

泛型接口的類型參數要麼已實例化,要麼來源於實現類聲明的類型參數

 

泛型委託:

泛型委託支持在委託返回值和參數上應用參數類型,這些參數類型同樣可以附帶合法的約束

delegate bool MyDelegate<T>(T value);

class MyClass

{

    static bool F(int i){...}

    static bool G(string s){...}

    static void Main()

    {

        MyDelegate<string> p2 = G;

        MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);

    }

}

 

泛型方法:

1、C#泛型機制只支持“在方法聲明上包含類型參數”——即泛型方法。

2、C#泛型機制不支持在除方法外的其他成員(包括屬性、事件、索引器、構造器、析構器)的聲明上包含類型參數,但這些成員本身可以包含在泛型類型中,並使用泛型類型的類型參數。

3、泛型方法既可以包含在泛型類型中,也可以包含在非泛型類型中。

 

泛型方法聲明:如下

public static int FunctionName<T>(T value){...}

 

泛型方法的重載:

public void Function1<T>(T a);

public void Function1<U>(U a);

這樣是不能構成泛型方法的重載。因爲編譯器無法確定泛型類型T和U是否不同,也就無法確定這兩個方法是否不同

 

public void Function1<T>(int x);

public void Function1(int x);

這樣可以構成重載

 

public void Function1<T>(T t) where T:A;

public void Function1<T>(T t) where T:B;

這樣不能構成泛型方法的重載。因爲編譯器無法確定約束條件中的A和B是否不同,也就無法確定這兩個方法是否不同

 

泛型方法重寫:

在重寫的過程中,抽象類中的抽象方法的約束是被默認繼承的。如下:

abstract class Base

{

    public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;

    public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable;

}

 

class MyClass:Base

{

    public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}

    public override T G<T>(T t) where T:IComparable{}

}

對於MyClass中兩個重寫的方法來說

F方法是合法的,約束被默認繼承

G方法是非法的,指定任何約束都是多餘的

 

泛型約束:

1、C#泛型要求對“所有泛型類型或泛型方法的類型參數”的任何假定,都要基於“顯式的約束”,以維護C#所要求的類型安全。

2、“顯式約束”由where子句表達,可以指定“基類約束”,“接口約束”,“構造器約束”,“值類型/引用類型約束”共四種約束。

3、“顯式約束”並非必須,如果沒有指定“顯式約束”,範型類型參數將只能訪問System.Object類型中的公有方法。例如:在開始的例子中,定義的那個obj成員變量。比如我們在開始的那個例子中加入一個Test1類,在它當中定義兩個公共方法Func1、Func2,如下圖:



下面就開始分析這些約束:

 

基類約束:

class A

    {

        public void Func1()

        { }

    }

 

    class B

    {

        public void Func2()

        { }

    }

 

    class C<S, T>

        where S : A

        where T : B

    {

        public C(S s,T t)

        {

            //S的變量可以調用Func1方法

            s.Func1();

            //T的變量可以調用Func2方法

            t.Func2();

        }

    }

接口約束:

interface IA<T>

    {

        T Func1();

    }

 

    interface IB

    {

        void Func2();

    }

 

    interface IC<T>

    {

        T Func3();

    }

 

    class MyClass<T, V>

        where T : IA<T>

        where V : IB, IC<V>

    {

        public MyClass(T t,V v)

        {

            //T的對象可以調用Func1

            t.Func1();

            //V的對象可以調用Func2和Func3

            v.Func2();

            v.Func3();

        }

    }

構造器約束:

class A

        {

            public A()

            { }

        }

 

        class B

        {

            public B(int i)

            { }

        }

 

        class C<T> where T : new()

        {

            T t;

            public C()

            {

                t = new T();

            }

        }

 

        class D

        {

            public void Func()

            {

                C<A> c =new C<A>();

                C<B> d = new C<B>();

            }

        }

    d對象在編譯時報錯:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T>

    注意:C#現在只支持無參的構造器約束

    此時由於我們爲B類型寫入了一個有參構造器,使得系統不會再爲B自動創建一個無參的構造器,但是如果我們將B類型中加一個無參構造器,那麼對象d的實例化就不會報錯了。B類型定義如下:

        classB

        {

            public B()

            { }

            public B(int i)

            { }

        }

值類型/引用類型:

public structA { }

        public class B { }

 

        public class C<T> where T :struct

        {

 

        }

 

        C<A> c1 =new C<A>();

        C<B> c2 = new C<B>();

    c2對象在編譯時報錯:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>'

   

總結:

1、C#的泛型能力由CLR在運行時支持,它既不同於C++在編譯時所支持的靜態模板,也不同於Java在編譯器層面使用“擦拭法”支持的簡單的泛型。

2、C#的泛型支持包括類、結構、接口、委託四種泛型類型,以及方法成員。

3、C#的泛型採用“基類,接口,構造器,值類型/引用類型”的約束方式來實現對類型參數的“顯式約束”,它不支持C++模板那樣的基於簽名的隱式約束。

 

 

泛型聽起來很高深的一個詞,但實際上它的作用很簡單,就是提高c#程序的性能。比如在計算機中經常用到一些數據結構,如隊列,鏈表等,而其中的元素以前一般這麼定義:object a=new object();這樣就帶來一個嚴重的問題,用object來表示元素沒有邏輯問題,但每次拆箱、封箱就佔用了大量的計算機資源,導致程序性能低下,而這部分內容恰恰一般都是程序的核心部分,如果使用object,那麼程序的表現就比較糟糕。而使用泛型則很好的解決這個問題,本質就是在編譯階段就告訴編譯器,數據結構中元素的種類,既然編譯器知道了元素的種類,自然就避免了拆箱、封箱的操作,從而顯著提高c#程序的性能。比如List<string>就直接使用string對象作爲List的元素,而避免使用object對象帶來的封箱、拆箱操作,從而提高程序性能。可以自己編個小例子體驗一下在使用數據結構時的情形,自然就理解了。

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