Makefile是什麼?如何編寫?怎麼寫能通用呢?

Makefile是什麼?如何編寫?怎麼寫能通用呢?

 
【from】 http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f618d2501019u6v.html

什麼是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因爲那些 Windows的IDE都爲你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和professional的程序員,makefile還是要懂。這就好像現在有這麼多的HTML的編輯器,但如果你想成爲一個專業人士,你還是要了解HTML的標識的含義。特別在Unix下的軟件編譯,你就不能不自己寫makefile 了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一個人是否具備完成大型工程的能力。

 

在分享makefile之前不得不先介紹下gcc,Linux系統下的Gcc(GNUCCompiler)是GNU推出的功能強大、性能優越的多平臺編譯器,是GNU的代表作品之一。gcc是可以在多種硬體平臺上編譯出可執行程序的超級編譯器. 雖然我們稱GCC語言的編譯器,但使用gcc由C語言源代碼文件生成可執行文件的過程不僅僅是編譯的過程,而是要經歷四個相互關聯的步驟∶預處理(也稱預編譯,Preprocessing)、編譯(Compilation)、彙編(Assembly)和連接(Linking)。

 

接下來回來介紹makefile。Makefile到底是什麼呢?說的白話點就是程序寫完要編譯,在linux下用gcc編譯,當文件有很多,通過寫個makefile,類似腳本,可以自動編譯,就不需要手動一個個編譯。makefile關係到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源文件不計數,其按類型、功能、模塊分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些文件需要先編譯,哪些文件需要後編譯,哪些文件需要重新編譯,甚至於進行更復雜的功能操作,因爲makefile就像一個 Shell腳本一樣,其中也可以執行操作系統的命令。makefile帶來的好處就是——“自動化編譯”,一旦寫好,只需要一個make命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟件開發的效率。 make是一個命令工具,是一個解釋makefile中指令的命令工具,一般來說,大多數的IDE都有這個命令,比如:Delphi的 make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可見,makefile都成爲了一種在工程方面的編譯方法。

 

Makefile的規則。
     target ... : prerequisites ...                                   
             command
             ...
             ...
     target也就是一個目標文件,可以是Object File,也可以是執行文件。還可以是一個標籤(Label),對於標籤這種特性,在後續的“僞目標”章節中會有敘述。
     prerequisites就是,要生成那個target所需要的文件或是目標。
     command也就是make需要執行的命令。(任意的Shell命令)
 這是一個文件的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴於prerequisites中的文件,其生成規則定義在 command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是Makefile的規則。也就是Makefile中最核心的內容。

 

那麼makefile怎麼寫呢?舉例說明

如果一個工程有3個頭文件,和8個C文件,我們爲了完成前面所述的那三個規則,我們的Makefile應該是下面的這個樣子的。

    edit : main.o kbd.o command.o display.o \         

              insert.o search.o files.o utils.o          

              cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \     

               insert.o search.o files.o utils.o

     main.o : main.c defs.h            

              cc -c main.c    

     kbd.o : kbd.c defs.h command.h

             cc -c kbd.c

     command.o : command.c defs.h command.h

             cc -c command.c

     display.o : display.c defs.h buffer.h

             cc -c display.c

     insert.o : insert.c defs.h buffer.h

             cc -c insert.c

     search.o : search.c defs.h buffer.h

             cc -c search.c

     files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

             cc -c files.c

     utils.o : utils.c defs.h

             cc -c utils.c

     clean :

             rm edit main.o kbd.o command.o display.o \

                insert.o search.o files.o utils.o

反斜槓(\)是換行符的意思。這樣比較便於Makefile的易讀。我們可以把這個內容保存在文件爲“Makefile”或“makefile” 的文件中,然後在該目錄下直接輸入命令“make”就可以生成執行文件edit。如果要刪除執行文件和所有的中間目標文件,那麼,只要簡單地執行一下 “make clean”就可以了。

在這個makefile中,目標文件(target)包含:執行文件edit和中間目標文件(*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號後面的那些 .c 文件和 .h文件。每一個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關係的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。

 在定義好依賴關係後,後續的那一行定義瞭如何生成目標文件的操作系統命令,一定要以一個Tab鍵作爲開頭。記住,make並不管命令是怎麼工作的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的命令。

 

我們可以看到[.o]文件的字符串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]文件,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,爲了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。

比如,我們聲明一個變量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什麼啦,只要能夠表示obj文件就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:
 objects = main.o kbd.o command.o display.o \

               insert.o search.o files.o utils.o

    於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以“$(objects)”的方式來使用這個變量了,於是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:

     objects = main.o kbd.o command.o display.o \

               insert.o search.o files.o utils.o

     edit : $(objects)

             cc -o edit $(objects

)     main.o : main.c defs.h

             cc -c main.c

     kbd.o : kbd.c defs.h command.h

             cc -c kbd.c

     command.o : command.c defs.h command.h

             cc -c command.c

     display.o : display.c defs.h buffer.h

             cc -c display.c

     insert.o : insert.c defs.h buffer.h

             cc -c insert.c

     search.o : search.c defs.h buffer.h

             cc -c search.c

     files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

             cc -c files.c

     utils.o : utils.c defs.h

             cc -c utils.c

     clean :

             rm edit $(objects)

    於是如果有新的 .o 文件加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變量就可以了。
 GNU的make很強大,它可以自動推導文件以及文件依賴關係後面的命令,於是我們就沒必要去在每一個[.o]文件後都寫上類似的命令,因爲,我們的make會自動識別,並自己推導命令。只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關係中,如果make找到一個whatever.o,那麼 whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。並且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,於是,我們的makefile 再也不用寫得這麼複雜。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \

               insert.o search.o files.o utils.o

     edit : $(objects)

             cc -o edit $(objects)

     main.o : defs.h

     kbd.o : defs.h command.h

     command.o : defs.h command.h

     display.o : defs.h buffer.h

     insert.o : defs.h buffer.h

     search.o : defs.h buffer.h

     files.o : defs.h buffer.h command.h

     utils.o : defs.h

     .PHONY : clean

     clean :

            rm edit $(objects)

這種方法,也就是make的“隱晦規則”。上面文件內容中,“.PHONY”表示,clean是個僞目標文件。

即然我們的make可以自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o \

               insert.o search.o files.o utils.o

     edit : $(objects)

             cc -o edit $(objects)

     $(objects) : defs.h

     kbd.o command.o files.o : command.h

     display.o insert.o search.o files.o : buffer.h

     .PHONY : clean

     clean :

             rm edit $(objects)

      這種風格,讓我們的makefile變得很簡單

 

恩,以上的makefile是從複雜到簡單一步步變身,但是實際上makefile的寫法變幻很多,下面提供一個通用的makefile,供大家參考

CC = gcc

SUBDIR=$(shell ls –d */)

ELF = main

ROOTSRC=$(wildcard *.c)

ROOTOBJ=$(ROOTSRC:%.c=%.o)

SUBSRC=$(shell find $(SUBDIR) -name '*.c')

SUBOBJ=$(SUBSRC:%.c=%.o)

 

$ELF:$(ROOTOBJ) $(SUBOBJ)

        $(CC) -o $(ELF) $(ROOTOBJ) $(SUBOBJ)

.c.o:

        echo $(@D) $(

        $(CC) -c $(@D)/$(

 

clean:

        rm $(ELF) $(TOPOBJ) $(SUBOBJ)

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