java程序性能優化(從編程習慣)

一、避免在循環條件中使用複雜表達式

在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反覆計算,如果不使用複雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

例子:
import java.util.vector;
class cel {
    void method (vector vector) {
        for (int i = 0; i < vector.size (); i++)  // violation
            ; // ...
    }
}

更正:
class cel_fixed {
    void method (vector vector) {
        int size = vector.size ()
        for (int i = 0; i < size; i++)
            ; // ...
    }
}


二、爲'vectors' 和 'hashtables'定義初始大小

jvm爲vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容複製過來,最後,原先的數組再被回收。可見vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。

例子:
import java.util.vector;
public class dic {
    public void addobjects (object[] o) {
        // if length > 10, vector needs to expand
        for (int i = 0; i< o.length;i++) {    
            v.add(o);   // capacity before it can add more elements.
        }
    }
    public vector v = new vector();  // no initialcapacity.
}

更正:
自己設定初始大小。
    public vector v = new vector(20);  
    public hashtable hash = new hashtable(10);


參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

三、在finally塊中關閉stream

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
        
例子:
import java.io.*;
public class cs {
    public static void main (string args[]) {
        cs cs = new cs ();
        cs.method ();
    }
    public void method () {
        try {
            fileinputstream fis = new fileinputstream ("cs.java");
            int count = 0;
            while (fis.read () != -1)
                count++;
            system.out.println (count);
            fis.close ();
        } catch (filenotfoundexception e1) {
        } catch (ioexception e2) {
        }
    }
}

        
更正:
在最後一個catch後添加一個finally塊

參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.77-79
四、使用'system.arraycopy ()'代替通過來循環複製數組

'system.arraycopy ()' 要比通過循環來複制數組快的多。
        
例子:
public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
            array2 [i] = array1 [i];                 // violation
        }
    }
}

        
更正:
public class irb
{
    void method () {
        int[] array1 = new int [100];
        for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
            array1 [i] = i;
        }
        int[] array2 = new int [100];
        system.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
    }
}

        
參考資料:
http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”


簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”

例子:
class maf {
    public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}


更正:
class daf_fixed {
    final public void setsize (int size) {
         _size = size;
    }
    private int _size;
}


參考資料:
warren n. and bishop p. (1999), "java in practice", p. 4-5
addison-wesley, isbn 0-201-36065-9

六、避免不需要的instanceof操作


如果左邊的對象的靜態類型等於右邊的,instanceof表達式返回永遠爲true。
        
例子:        
public class uiso {
    public uiso () {}
}
class dog extends uiso {
    void method (dog dog, uiso u) {
        dog d = dog;
        if (d instanceof uiso) // always true.
            system.out.println("dog is a uiso");
        uiso uiso = u;
        if (uiso instanceof object) // always true.
            system.out.println("uiso is an object");
    }
}

        
更正:        
刪掉不需要的instanceof操作。
        
class dog extends uiso {
    void method () {
        dog d;
        system.out.println ("dog is an uiso");
        system.out.println ("uiso is an uiso");
    }
}


七、避免不需要的造型操作

所有的類都是直接或者間接繼承自object。同樣,所有的子類也都隱含的“等於”其父類。那麼,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。
例子:
class unc {
    string _id = "unc";
}
class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog ();
        unc animal = (unc)dog;  // not necessary.
        object o = (object)dog;         // not necessary.
    }
}

        
更正:        
class dog extends unc {
    void method () {
        dog dog = new dog();
        unc animal = dog;
        object o = dog;
    }
}
   
     
參考資料:
nigel warren, philip bishop: "java in practice - design styles and idioms
for effective java".  addison-wesley, 1999. pp.22-23
八、如果只是查找單個字符的話,用charat()代替startswith()

用一個字符作爲參數調用startswith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用string api無疑是錯誤的!
        
例子:
public class pcts {
    private void method(string s) {
        if (s.startswith("a")) { // violation
            // ...
        }
    }
}

        
更正        
將'startswith()' 替換成'charat()'.
public class pcts {
    private void method(string s) {
        if ('a' == s.charat(0)) {
            // ...
        }
    }
}

        
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques"  addison wesley, isbn: 0-201-70429-3
九、使用移位操作來代替'a / b'操作

"/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。

例子:
public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".
        int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".
        int temp = a / 3;
    }
}


更正:
public class sdiv {
    public static final int num = 16;
    public void calculate(int a) {
        int div = a >> 2;  
        int div2 = a >> 3;
        int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操作
    }
}


十、使用移位操作代替'a * b'

同上。
[i]但我個人認爲,除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什麼,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。

例子:
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".
        int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".
        int temp = a * 3;
    }
}


更正:
package opt;
public class smul {
    public void calculate(int a) {
        int mul = a << 2;  
        int mul2 = a << 3;
        int temp = a * 3;       // 不能轉換
    }
}


十一、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話



例子:
public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + "d"  // violation.
        string = "abc" + "d"      // violation.
    }
}

更正:
將一個字符的字符串替換成' '
public class str {
    public void method(string s) {
        string string = s + 'd'
        string = "abc" + 'd'   
    }
}

十二、不要在循環中調用synchronized(同步)方法

方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。

例子:
import java.util.vector;
public class syn {
    public synchronized void method (object o) {
    }
    private void test () {
        for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
            method (vector.elementat(i));    // violation
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}


更正:
不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
import java.util.vector;
public class syn {
    public void method (object o) {
    }
private void test () {
    synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
            for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                method (vector.elementat(i));   
            }
        }
    }
    private vector vector = new vector (5, 5);
}


十三、將try/catch塊移出循環

把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯jit被關閉或者你所使用的是一個不帶jit的jvm,性能會將下降21%之多!
        
例子:        
import java.io.fileinputstream;
public class try {
    void method (fileinputstream fis) {
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            try {                                      // violation
                _sum += fis.read();
            } catch (exception e) {}
        }
    }
    private int _sum;
}

        
更正:        
將try/catch塊移出循環        
  
 void method (fileinputstream fis) {
        try {
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                _sum += fis.read();
            }
        } catch (exception e) {}
    }

        
參考資料:
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.81 – 83

十四、對於boolean值,避免不必要的等式判斷

將一個boolean值與一個true比較是一個恆等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對於boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
2)代碼也會更加乾淨 。

例子:
public class ueq
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a") == true;   // violation
    }
}


更正:
class ueq_fixed
{
    boolean method (string string) {
        return string.endswith ("a");
    }
}


十五、對於常量字符串,用'string' 代替 'stringbuffer'


常量字符串並不需要動態改變長度。
例子:
public class usc {
    string method () {
        stringbuffer s = new stringbuffer ("hello");
        string t = s + "world!";
        return t;
    }
}


更正:
把stringbuffer換成string,如果確定這個string不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

十六、用'stringtokenizer' 代替 'indexof()' 和'substring()'

字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexof()和substring()來分析字符串容易導致 stringindexoutofboundsexception。而使用stringtokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。

例子:
public class ust {
    void parsestring(string string) {
        int index = 0;
        while ((index = string.indexof(".", index)) != -1) {
            system.out.println (string.substring(index, string.length()));
        }
    }
}

參考資料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, isbn: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構

條件操作符更加的簡捷
例子:
public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        if (isdone) {
            return 0;
        } else {
            return 10;
        }
    }
}


更正:
public class if {
    public int method(boolean isdone) {
        return (isdone ? 0 : 10);
    }
}

十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構

例子:
public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        if (istrue) {
            _value = 0;
        } else {
            _value = 1;
        }
    }
    private int _value = 0;
}


更正:
public class ifas {
    void method(boolean istrue) {
        _value = (istrue ? 0 : 1);       // compact expression.
    }
    private int _value = 0;
}

十九、不要在循環體中實例化變量

在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗

例子:        
import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        for (int i=0;i < v.size();i++) {
            object o = new object();
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}

        
更正:        
在循環體外定義變量,並反覆使用        
import java.util.vector;
public class loop {
    void method (vector v) {
        object o;
        for (int i=0;i<v.size();i++) {
            o = v.elementat(i);
        }
    }
}


二十、確定 stringbuffer的容量

stringbuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建stringbuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

例子:        
public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(); // violation
        buffer.append ("hello");
    }
}

        
更正:        
爲stringbuffer提供寢大小。        
public class rsbc {
    void method () {
        stringbuffer buffer = new stringbuffer(max);
        buffer.append ("hello");
    }
    private final int max = 100;
}

        
參考資料:
dov bulka, "java performance and scalability volume 1: server-side programming
techniques" addison wesley, isbn: 0-201-70429-3 p.30 – 31

二十一、儘可能的使用棧變量

如果一個變量需要經常訪問,那麼你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘週期。
        
例子:
public class usv {
    void getsum (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _sum += value[i];           // violation.
        }
    }
    void getsum2 (int[] values) {
        for (int i=0; i < value.length; i++) {
            _staticsum += value[i];
        }
    }
    private int _sum;
    private static int _staticsum;
}     

        
更正:        
如果可能,請使用局部變量作爲你經常訪問的變量。
你可以按下面的方法來修改getsum()方法:        
void getsum (int[] values) {
    int sum = _sum;  // temporary local variable.
    for (int i=0; i < value.length; i++) {
        sum += value[i];
    }
    _sum = sum;
}

        
參考資料:        
peter haggar: "practical java - programming language guide".
addison wesley, 2000, pp.122 – 125

二十二、不要總是使用取反操作符(!)

取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。

例子:
public class dun {
    boolean method (boolean a, boolean b) {
        if (!a)
            return !a;
        else
            return !b;
    }
}


更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)

二十三、與一個接口 進行instanceof操作


基於接口的設計通常是件好事,因爲它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。

例子:
public class insof {
    private void method (object o) {
        if (o instanceof interfacebase) { }  // better
        if (o instanceof classbase) { }   // worse.
    }
}

class classbase {}
interface interfacebase {}


參考資料:
graig larman, rhett guthrie: "java 2 performance and idiom guide"
prentice hall ptr, 2000.  pp.207
轉載:http://blog.csdn.net/kome2000/archive/2010/04/28/5537591.aspx


[size=small]在JAVA程序中,性能問題的大部分原因並不在於JAVA語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

1. 儘量使用final修飾符。
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如 java.lang.String。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高 50%。

2.儘量重用對象。
特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3. 儘量使用局部變量。
調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

4.不要重複初始化變量。
默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因爲用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。
這裏有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因爲直接調用某方法賦值可能會因爲類尚未初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState();

5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。

6.java編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。

7.
過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。
JVM的GC並非十分智能,因此建議在對象使用完畢後,手動設置成null。

8.在使用同步機制時,應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

9.儘量減少對變量的重複計算。

比如
for(int i=0;i<list.size();i++) 

應修改爲
for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)


10. 採用在需要的時候纔開始創建的策略。

例如:
String str="abc";
if(i==1){ list.add(str);}

應修改爲:
if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}


11.慎用異常,異常對性能不利。

拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,因爲在處理過程中創建了一個新的對象。
異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。

Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯 Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

13.通過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能。
StringBuffer的默認容量爲16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然後複製舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

14.合理使用java.util.Vector。

Vector 與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力爲10個元素,擴容加倍。
vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。
同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用 removeAllElements()方法。
如果要刪除vector裏的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);

15.當複製大量數據時,使用 System.arraycopy();


16.代碼重構,增加代碼的可讀性。

17.不用new關鍵字創建對象的實例。
用 new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用她的clone() 方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。
下面是Factory模式的一個典型實現。
public static Credit getNewCredit()
{
    return new Credit();
}

改進後的代碼使用clone() 方法,
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit()
{
    return (Credit)BaseCredit.clone();
}

18. 乘除法如果可以使用位移,應儘量使用位移,但最好加上註釋,因爲位移操作不直觀,難於理解。

19.不要將數組聲明爲:public static final。


20.HaspMap的遍歷。

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )
{
    String appFieldDefId = entry.getKey();
    String[] values = entry.getValue();
}

利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和 value。

21.array(數組)和ArrayList的使用。
array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

22.單線程應儘量使用 HashMap, ArrayList,
除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了性能。

23
.StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似於String的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用 StringBuilder類,因爲她支持所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。爲了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或 StringBuilder時應儘量指定她的容量。當然如果不超過16個字符時就不用了。
相同情況下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

24. 儘量使用基本數據類型代替對象。

25.用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,比如查表方式解決三角函數問題。


26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。

27.考慮使用靜態方法,

如果你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,因爲她不需要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,因爲她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。

28.應儘可能避免使用內在的GET,SET方法。
android編程中,虛方法的調用會產生很多代價,比實例屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。

29. 避免枚舉,浮點數的使用。

30.二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是10倍計算。

31.SQLite數據庫讀取整張表的全部數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,大家做這方面的時候要注意,儘量少用,尤其是嵌套查找! [/size][align=left][/align]
2010-05-12

《java解惑》轉

文章分類:Java編程
轉載於:http://jiangzhengjun.javaeye.com/blog/652623
數值表達式
1. 奇偶判斷

不要使用 i % 2 == 1 來判斷是否是奇數,因爲i爲負奇數時不成立,請使用 i % 2 != 0 來判斷是否是奇數,或使用

高效式 (i & 1) != 0來判斷。


2. 小數精確計算


System.out.println(2.00 -1.10);//0.8999999999999999



上面的計算出的結果不是 0.9,而是一連串的小數。問題在於1.1這個數字不能被精確表示爲一個double,因此它被表

示爲最接近它的double值,該程序從2中減去的就是這個值,但這個計算的結果並不是最接近0.9的double值。


一般地說,問題在於並不是所有的小數都可以用二進制浮點數精確表示。


二進制浮點對於貨幣計算是非常不適合的,因爲它不可能將1.0表示成10的其他任何負次冪。


解決問題的第一種方式是使用貨幣的最小單位(分)來表示:

System.out.println(200-110);//90



第二種方式是使用BigDecimal,但一定要用BigDecimal(String)構造器,而千萬不要用 BigDecimal(double)來構造(也不能將float或double型轉換成String再來使用BigDecimal(String)來構造,因爲在將float或double轉換成String時精度已丟失)。
例如new BigDecimal(0.1),
它將返回一個BigDecimal,
也即0.1000000000000000055511151231257827021181583404541015625,
正確使用BigDecimal,程序就可以打印出我們所期

望的結果0.9:

System.out.println(new BigDecimal("2.0").subtract(new BigDecimal("1.10")));// 0.9


另外,如果要比較兩個浮點數的大小,要使用BigDecimal的compareTo方法。

3. int整數相乘溢出

我們計算一天中的微秒數:

long microsPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000 * 1000;// 正確結果應爲:86400000000
System.out.println(microsPerDay);// 實際上爲:500654080


  問題在於計算過程中溢出了。這個計算式完全是以int運算來執行的,並且只有在運算完成之後,其結果才被提升爲long,而此時已經太遲:計算已經溢出。
  解決方法使計算表達式的第一個因子明確爲long型,這樣可以強制表達式中所有的後續計算都用long運算來完成,這樣結果就不會溢出:

long microsPerDay = 24L * 60 * 60 * 1000 * 1000;



4. 負的十六進制與八進制字面常量


“數字字面常量”的類型都是int型,而不管他們是幾進制,所以“2147483648”、“0x180000000(十六進制,共33位,所以超過了整數的取值範圍)”字面常量是錯誤的,編譯時會報超過int的取值範圍了,所以要確定以long來表示“2147483648L”“0x180000000L”。


十進制字面常量只有一個特性,即所有的十進制字面常量都是正數,如果想寫一個負的十進制,則需要在正的十進制

字面常量前加上“-”即可。


十六進制或八進制字面常量可就不一定是正數或負數,是正還是負,則要根據當前情況看:如果十六進制和八進制字

面常量的最高位被設置成了1,那麼它們就是負數:

System.out.println(0x80);//128 
//0x81看作是int型,最高位(第32位)爲0,所以是正數
System.out.println(0x81);//129 
System.out.println(0x8001);//32769
System.out.println(0x70000001);//1879048193 
//字面量0x80000001爲int型,最高位(第32位)爲1,所以是負數
System.out.println(0x80000001);//-2147483647
//字面量0x80000001L強制轉爲long型,最高位(第64位)爲0,所以是正數
System.out.println(0x80000001L);//2147483649
//最小int型
System.out.println(0x80000000);//-2147483648
//只要超過32位,就需要在字面常量後加L強轉long,否則編譯時出錯
System.out.println(0x8000000000000000L);//-9223372036854775808


從上面可以看出,十六進制的字面常量表示的是int型,如果超過32位,則需要在後面加“L”,否則編譯過不過。如果爲32,則爲負int正數,超過32位,則爲long型,但需明確指定爲long。


System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabe));// cafebabe


結果爲什麼不是0x1cafebabe?該程序執行的加法是一個混合類型的計算:左操作數是long型,而右操作數是int類型。爲了執行該計算,Java將int類型的數值用拓寬原生類型轉換提升爲long類型,然後對兩個long類型數值相加。因爲int是有符號的整數類型,所以這個轉換執行的是符號擴展。
  這個加法的右操作數0xcafebabe爲32位,將被提升爲long類型的數值0xffffffffcafebabeL,之後這個數值加上了左操

作0x100000000L。當視爲int類型時,經過符號擴展之後的右操作數的高32位是-1,而左操作數的第32位是1,兩個數

值相加得到了0:
  0x 0xffffffffcafebabeL
+0x 0000000100000000L
-----------------------------
0x 00000000cafebabeL

如果要得到正確的結果0x1cafebabe,則需在第二個操作數組後加上“L”明確看作是正的long型即可,此時相加時拓

展符號位就爲0:
System.out.println(Long.toHexString(0x100000000L + 0xcafebabeL));// 1cafebabe


5. 窄數字類型提升至寬類型時使用符號位擴展還是零擴展


System.out.println((int)(char)(byte)-1);// 65535


結果爲什麼是65535而不是-1?


窄的整型轉換成較寬的整型時符號擴展規則:如果最初的數值類型是有符號的,那麼就執行符號擴展(即如果符號位

爲1,則擴展爲1,如果爲零,則擴展爲0);如果它是char,那麼不管它將要被提升成什麼類型,都執行零擴展。


瞭解上面的規則後,我們再來看看迷題:因爲byte是有符號的類型,所以在將byte數值-1(二進制爲:11111111)提

升到char時,會發生符號位擴展,又符號位爲1,所以就補8個1,最後爲16個1;然後從char到int的提升時,由於是

char型提升到其他類型,所以採用零擴展而不是符號擴展,結果int數值就成了65535。


如果將一個char數值c轉型爲一個寬度更寬的類型時,只是以零來擴展,但如果清晰表達以零擴展的意圖,則可以考慮

使用一個位掩碼:

int i = c & 0xffff;//實質上等同於:int i = c ;



如果將一個char數值c轉型爲一個寬度更寬的整型,並且希望有符號擴展,那麼就先將char轉型爲一個short,它與

char上個具有同樣的寬度,但是它是有符號的:

int i = (short)c;



如果將一個byte數值b轉型爲一個char,並且不希望有符號擴展,那麼必須使用一個位掩碼來限制它:

char c = (char)(b & 0xff);// char c = (char) b;爲有符號擴展


[size=medium]
6. ((byte)0x90 == 0x90)?

[/size]
答案是不等的,儘管外表看起來是成立的,但是它卻等於false。爲了比較byte數值(byte)0x90和int數值0x90,Java

通過拓寬原生類型將byte提升爲int,然後比較這兩個int數值。因爲byte是一個有符號類型,所以這個轉換執行的是

符號擴展,將負的byte數值提升爲了在數字上相等的int值(10010000111111111111111111111111 10010000)。在本例中,該轉換將(byte)0x90提升爲int數值-112,它不等於int數值的0x90,即+144。


解決辦法:使用一個屏蔽碼來消除符號擴展的影響,從而將byte轉型爲int。

((byte)0x90 & 0xff)== 0x90



7. 三元表達式(?:)

char x = 'X';
int i = 0;
System.out.println(true ? x : 0);// X
System.out.println(false ? i : x);// 88


條件表達式結果類型的規則:
(1) 如果第二個和第三個操作數具有相同的類型,那麼它就是條件表達式的類型。
(2) 如果一個操作的類型是T,T表示byte、short或char,而另一個操作數是一個int類型的“字面常量”,並且

它的值可以用類型T表示,那條件表達式的類型就是T。
(3) 否則,將對操作數類型進行提升,而條件表達式的類型就是第二個和第三個操作被提升之後的類型。


現來使用以上規則解上面的迷題,第一個表達式符合第二條規則:一個操作數的類型是char,另一個的類型是字面常

量爲0的int型,但0可以表示成char,所以最終返回類型以char類型爲準;第二個表達式符合第三條規則:因爲i爲int

型變量,而x又爲char型變量,所以會先將x提升至int型,所以最後的結果類型爲int型,但如果將i定義成final時,

則返回結果類型爲char,則此時符合第二條規則,因爲final類型的變量在編譯時就使用“字面常量0”來替換三元表

達式了:

final int i = 0;
System.out.println(false ? i : x);// X


在JDK1.4版本或之前,條件操作符 ?: 中,當第二個和延續三個操作數是引用類型時,條件操作符要求它們其中一個

必須是另一個的子類型,那怕它們有同一個父類也不行:

public class T {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println(f());
 }
 public static T f() {
  // !!1.4不能編譯,但1.5可以
  // !!return true?new T1():new T2();
  return true ? (T) new T1() : new T2();// T1
 }
}

class T1 extends T {
 public String toString() {
  return "T1";
 }
}

class T2 extends T {
 public String toString() {
  return "T2";
 }
}



在5.0或以上版本中,條件操作符在延續二個和第三個操作數是引用類型時總是合法的。其結果類型是這兩種類型的最

小公共超類。公共超類總是存在的,因爲Object是每一個對象類型的超類型,上面的最小公共超類是T,所以能編譯。

 

在JAVA程序中,性能問題的大部分原因並不在於JAVA語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

1. 儘量使用final修飾符。
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如 java.lang.String。爲String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關)。此舉能夠使性能平均提高 50%。

2.儘量重用對象。
特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由於系統不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

3. 儘量使用局部變量。
調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態變量,實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

4.不要重複初始化變量。
默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因爲用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。
這裏有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,最好放在一個方法比如initXXX()中,因爲直接調用某方法賦值可能會因爲類尚未初始化而拋空指針異常,public int state = this.getState();

5.在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應儘量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。

6.java編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因爲對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。

7.
過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。
JVM的GC並非十分智能,因此建議在對象使用完畢後,手動設置成null。

8.在使用同步機制時,應儘量使用方法同步代替代碼塊同步。

9.儘量減少對變量的重複計算。

比如

  1. for(int i=0;i<list.size();i++)   

應修改爲
  1. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)  


10. 採用在需要的時候纔開始創建的策略。

例如:
  1. String str="abc";   
  2. if(i==1){ list.add(str);}  

應修改爲:
  1. if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}  


11.慎用異常,異常對性能不利。

拋出異常首先要創建一個新的對象。Throwable接口的構造函數調用名爲fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調整調用棧,因爲在處理過程中創建了一個新的對象。
異常只能用於錯誤處理,不應該用來控制程序流程。

12.不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層。

Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯 Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

13.通過StringBuffer的構造函數來設定他的初始化容量,可以明顯提升性能。
StringBuffer的默認容量爲16,當StringBuffer的容量達到最大容量時,她會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達她的最大容量,她就不得不創建一個新的對象數組,然後複製舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

14.合理使用java.util.Vector。

Vector 與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力爲10個元素,擴容加倍。
vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之後的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。
同樣規則適用於remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有後續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最後一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素最好用 removeAllElements()方法。
如果要刪除vector裏的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);

15.當複製大量數據時,使用 System.arraycopy();


16.代碼重構,增加代碼的可讀性。

17.不用new關鍵字創建對象的實例。
用 new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用她的clone() 方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。
下面是Factory模式的一個典型實現。
  1. public static Credit getNewCredit()   
  2. {   
  3.     return new Credit();   
  4. }  

改進後的代碼使用clone() 方法,
  1. private static Credit BaseCredit = new Credit();   
  2. public static Credit getNewCredit()   
  3. {   
  4.     return (Credit)BaseCredit.clone();   
  5. }  

18. 乘除法如果可以使用位移,應儘量使用位移,但最好加上註釋,因爲位移操作不直觀,難於理解。

19.不要將數組聲明爲:public static final。


20.HaspMap的遍歷。

  1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();   
  2. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() )   
  3. {   
  4.     String appFieldDefId = entry.getKey();   
  5.     String[] values = entry.getValue();   
  6. }  

利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之後直接取key和 value。

21.array(數組)和ArrayList的使用。
array 數組效率最高,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

22.單線程應儘量使用 HashMap, ArrayList,
除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機制,而降低了性能。

23
.StringBuffer,StringBuilder 的區別在於:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似於String的字符串緩衝區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用 StringBuilder類,因爲她支持所有相同的操作,但由於她不執行同步,所以速度更快。爲了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或 StringBuilder時應儘量指定她的容量。當然如果不超過16個字符時就不用了。
相同情況下,使用StringBuilder比使用 StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

24. 儘量使用基本數據類型代替對象。

25.用簡單的數值計算代替複雜的函數計算,比如查表方式解決三角函數問題。


26.使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。

27.考慮使用靜態方法,

如果你沒有必要去訪問對象的外部,那麼就使你的方法成爲靜態方法。她會被更快地調用,因爲她不需要一個虛擬函數導向表。這同事也是一個很好的實踐,因爲她告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。

28.應儘可能避免使用內在的GET,SET方法。
android編程中,虛方法的調用會產生很多代價,比實例屬性查詢的代價還要多。我們應該在外包調用的時候才使用get,set方法,但在內部調用的時候,應該直接調用。

29. 避免枚舉,浮點數的使用。

30.二維數組比一維數組佔用更多的內存空間,大概是10倍計算。

31.SQLite數據庫讀取整張表的全部數據很快,但有條件的查詢就要耗時30-50MS,大家做這方面的時候要注意,儘量少用,尤其是嵌套查找!


參考鏈接:http://www.cnblogs.com/chinafine/articles/1787118.html

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