只有一些靜態屬性
用於截圖
captureFramerate —— 縮短遊戲回放時間,以允許在幀之間保存截圖
幀時間
deltaTime —— 上一幀所花的時間(秒)(只讀)
smoothDeltaTime —— A smoothed out Time.deltaTime (Read Only).
fixedDeltaTime —— 執行物理和其他固定幀速率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的間隔,以秒爲單位。
fixedUnscaledDeltaTime —— 從最後一個固定幀到當前幀(只讀)的獨立時間間隔(秒)。
maximumDeltaTime —— 幀可以採用的最大時間。物理和其他固定幀率更新(如MonoBehaviour FixedUpdate)。
maximumParticleDeltaTime —— 幀在粒子更新上可以花費的最大時間。如果幀花費的時間比這個長,那麼更新將被分割成多個較小的更新。
unscaledDeltaTime —— 從最後一幀到當前幀(僅讀)的獨立時間間隔(秒)
關卡開始後的時間
timeSinceLevelLoad —— 此幀開始的時間(只讀)。這是自上次關卡加載以來的秒數。
遊戲開始後的時間
fixedTime —— 最新的FixedUpdate啓動時間。這是遊戲開始後的時間(秒)。(只讀)
fixedUnscaledTime——最新的FixedUpdate開始的時間(TimeScale-independent)(只讀)。這是遊戲開始後的幾秒鐘時間
realtimeSinceStartup —— 遊戲開始後的實時時間(只讀)。
time —— 此幀開始時的時間。這是遊戲開始後的時間(秒)。(只讀)
unscaledTime —— 這一幀的時間(Scale-independant ). 這是遊戲開始後的時間(秒).(只讀)
幀總數
frameCount —— 已通過的總幀數
時間縮放
timeScale —— The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.(時間縮放、慢動作)
其他
inFixedTimeStep —— 若該屬性在固定時間步驟回調中調用,則返回true(如MonoBehaviour的FixedUpdate),否則false。