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今天給大家介紹下Android中滑屏功能的一個基本實現過程以及原理初探,最後給大家重點講解View視圖中scrollTo 與
scrollBy這兩個函數的區別 。
首先 ,我們必須明白在Android View視圖是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的,只不過我們通過繪製特定的View時對
Canvas對象進行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便達到我們的對該Canvas對象繪製的要求 ,
我們可以將這種無邊界的視圖稱爲“視圖座標”-----它不受物理屏幕限制。通常我們所理解的一個Layout佈局文件只是該視
圖的顯示區域,超過了這個顯示區域將不能顯示到父視圖的區域中 ,對應的,我們可以將這種有邊界的視圖稱爲“佈局座標”
------ 父視圖給子視圖分配的佈局(layout)大小。而且, 一個視圖的在屏幕的起始座標位於視圖座標起始處,如下圖所示。
這麼來說吧 ,世界本是無邊無界的,可是我們的眼睛我們的心約束了我們所看到的“世界” 。
如下所示:
黑色框框表示該子視圖的佈局座標, 褐色框框表示該子視圖的視圖座標--該座標是無限的,超過了父視圖給子視圖
規定的區域後,不再顯示該超出內容。
那麼下面的問題就是:如何將我們的視圖的任意座標能顯示到該視圖的中心座標上呢? 由於該佈局位置是隻能顯示特定的
一塊視圖內容 ,因此我們需要通過scrollTo()或者scrollBy()方法將我們期望的視圖“滾動”至佈局座標上。
在View.java中提供了了如下兩個變量以及相應的屬性方法去讀取滾動值 ,如下: View.java類中
- /**
- * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
- * horizontally.
- * {@hide}
- */
- protected int mScrollX; //該視圖內容相當於視圖起始座標的偏移量 , X軸 方向
- /**
- * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
- * vertically.
- * {@hide}
- */
- protected int mScrollY; //該視圖內容相當於視圖起始座標的偏移量 , Y軸方向
- /**
- * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
- * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
- * farther left, since those are outside of the frame of your view on
- * screen.
- *
- * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
- */
- public final int getScrollX() {
- return mScrollX;
- }
- /**
- * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
- * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
- * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
- *
- * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
- */
- public final int getScrollY() {
- return mScrollY;
- }
注意,所謂的“by which the content of this view is scrolled”表示該偏移量只針對於該View中onDraw()方法裏的
具體內容實現,而不針對繪製背景圖片等 。具體原因可參考<Android中View繪製流程以及invalidate()等相關方法分析>
提示:下文中提到的當前視圖內容是在繪製在佈局座標處的內容。
public void scrollTo(int x, int y)
說明:在當前視圖內容偏移至(x , y)座標處,即顯示(可視)區域位於(x , y)座標處。
方法原型爲: View.java類中
- /**
- * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
- * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
- * invalidated.
- * @param x the x position to scroll to
- * @param y the y position to scroll to
- */
- public void scrollTo(int x, int y) {
- //偏移位置發生了改變
- if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
- int oldX = mScrollX;
- int oldY = mScrollY;
- mScrollX = x; //賦新值,保存當前便宜量
- mScrollY = y;
- //回調onScrollChanged方法
- onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
- if (!awakenScrollBars()) {
- invalidate(); //一般都引起重繪
- }
- }
- }
public void scrollBy(int x, int y)
說明:在當前視圖內容繼續偏移(x , y)個單位,顯示(可視)區域也跟着偏移(x,y)個單位。
方法原型爲: View.java類中
- /**
- * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
- * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
- * invalidated.
- * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
- * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
- */
- // 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當前偏移的位置 , 在當前位置繼續偏移(x ,y)個單位
- public void scrollBy(int x, int y) {
- scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
- }
第一個小Demo非常簡單 ,大家重點理解與掌握scrollTo() 與 scrollBy()函數的用法和區別。
第二個小Demo則有了Launcher的模樣,能夠左右切換屏幕 。實現功能如下: 採用了一個自定義ViewGroup,該ViewGroup
對象包含了3個LinearLayout子視圖,並且以一定的佈局座標(由layout()方法指定)顯示在ViewGroup上。 接下來,即可調用該
ViewGroup對象的scrollTo或者scrollBy()方法切換指定視圖內容了,即切換屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。
如果對View繪製流程不懂的,可以參考我的這篇博客<Android中View繪製流程以及invalidate()等相關方法分析> 。
截圖如下:
自定義ViewGroup如下:
- //自定義ViewGroup , 包含了三個LinearLayout控件,存放在不同的佈局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換
- public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
- private Context mContext;
- private static String TAG = "MultiViewGroup";
- public MultiViewGroup(Context context) {
- super(context);
- mContext = context;
- init();
- }
- public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mContext = context;
- init();
- }
- private void init() {
- // 初始化3個 LinearLayout控件
- LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
- oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
- addView(oneLL);
- LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
- twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
- addView(twoLL);
- LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
- threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
- addView(threeLL);
- }
- // measure過程
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");
- // 設置該ViewGroup的大小
- int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- setMeasuredDimension(width, height);
- int childCount = getChildCount();
- Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
- for (int i = 0; i < childCount; i++) {
- View child = getChildAt(i);
- // 設置每個子視圖的大小 , 即全屏
- child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
- }
- }
- // layout過程
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
- int startLeft = 0; // 每個子視圖的起始佈局座標
- int startTop = 10; // 間距設置爲10px 相當於 android:marginTop= "10px"
- int childCount = getChildCount();
- Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
- for (int i = 0; i < childCount; i++) {
- View child = getChildAt(i);
- child.layout(startLeft, startTop,
- startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
- startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
- startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校準每個子View的起始佈局位置
- //三個子視圖的在屏幕中的分佈如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
- }
- }
- }
PS :大家可以分別給這幾個LinearLayout試着添加幾個子View,例如TextView, Button等。
至於Launcher上滑屏功能的實現,我嘗試着去掌握,可能天資愚鈍吧,對Scoller類很是感冒,現今還沒有掌握好,不過在此
給大家推薦幾個不錯的學習資源 。 以後有需要的話,還是採用拿來主義吧。 囧
1、 Scoller類介紹:android 中文 api (64) —— Scroller
2、相關資源彙總:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275
示例源代碼位於: http://download.csdn.net/detail/qinjuning/4054840