前端性能優化(CSS動畫篇)

本文轉載於https://segmentfault.com/a/1190000000490328

最近拜讀了一下html5rocks上幾位大神寫的一篇關於CSS3動畫性能優化的文章,學到了很多,在這裏記錄一下,其中的知識都是來源於這倆篇文章,我只是截取了其中比較關注的內容出來,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome

原理
現代瀏覽器在使用CSS3動畫時,以下四種情形繪製的效率較高,分別是:
* 改變位置
* 改變大小
* 旋轉
* 改變透明度

層?重繪?迴流和重佈局?圖層重組?
首先要了解CSS的圖層的概念(Chrome瀏覽器)

瀏覽器在渲染一個頁面時,會將頁面分爲很多個圖層,圖層有大有小,每個圖層上有一個或多個節點。在渲染DOM的時候,瀏覽器所做的工作實際上是:
1. 獲取DOM後分割爲多個圖層
2. 對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style–樣式重計算)
3. 爲每個節點生成圖形和位置(Layout–迴流和重佈局)
4. 將每個節點繪製填充到圖層位圖中(Paint Setup和Paint–重繪)
5. 圖層作爲紋理上傳至GPU
6. 符合多個圖層到頁面上生成最終屏幕圖像(Composite Layers–圖層重組)

Chrome中滿足以下任意情況就會創建圖層:
* 3D或透視變換(perspective transform)CSS屬性
* 使用加速視頻解碼的節點
* 擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D上下文的節點
* 混合插件(如Flash)
* 對自己的opacity做CSS動畫或使用一個動畫webkit變換的元素
* 擁有加速CSS過濾器的元素
* 元素有一個包含複合層的後代節點(一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層裏)
* 元素有一個z-index較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在複合層上面渲染)

需要注意的是,如果圖層中某個元素需要重繪,那麼整個圖層都需要重繪。比如一個圖層包含很多節點,其中有個gif圖,gif圖的每一幀,都會重回整個圖層的其他節點,然後生成最終的圖層位圖。所以這需要通過特殊的方式來強制gif圖屬於自己一個圖層(translateZ(0)或者translate3d(0,0,0)),CSS3的動畫也是一樣(好在絕大部分情況瀏覽器自己會爲CSS3動畫的節點創建圖層)

層和CSS動畫
簡化一下上述過程,每一幀動畫瀏覽器可能需要做如下工作:
1. 計算需要被加載到節點上的樣式結果(Recalculate style–樣式重計算)
2. 爲每個節點生成圖形和位置(Layout–迴流和重佈局)
3. 將每個節點填充到圖層中(Paint Setup和Paint–重繪)
4. 組合圖層到頁面上(Composite Layers–圖層重組)

如果我們需要使得動畫的性能提高,需要做的就是減少瀏覽器在動畫運行時所需要做的工作。最好的情況是,改變的屬性僅僅印象圖層的組合,變換(transform)和透明度(opacity)就屬於這種情況

現代瀏覽器如Chrome,Firefox,Safari和Opera都對變換和透明度採用硬件加速,但IE10+不是很確定是否硬件加速

觸發重佈局的屬性
有些節點,當你改變他時,會需要重新佈局(這也意味着需要重新計算其他被影響的節點的位置和大小)。這種情況下,被影響的DOM樹越大(可見節點),重繪所需要的時間就會越長,而渲染一幀動畫的時間也相應變長。所以需要盡力避免這些屬性

一些常用的改變時會觸發重佈局的屬性:
盒子模型相關屬性會觸發重佈局:
* width
* height
* padding
* margin
* display
* border-width
* border
* min-height

定位屬性及浮動也會觸發重佈局:
* top
* bottom
* left
* right
* position
* float
* clear

改變節點內部文字結構也會觸發重佈局:
* text-align
* overflow-y
* font-weight
* overflow
* font-family
* line-height
* vertival-align
* white-space
* font-size

這麼多常用屬性都會觸發重佈局,可以看到,他們的特點就是可能修改整個節點的大小或位置,所以會觸發重佈局

別使用CSS類名做狀態標記
如果在網頁中使用CSS的類來對節點做狀態標記,當這些節點的狀態標記類修改時,將會觸發節點的重繪和重佈局。所以在節點上使用CSS類來做狀態比較是代價很昂貴的

觸發重繪的屬性
修改時只觸發重繪的屬性有:
* color
* border-style
* border-radius
* visibility
* text-decoration
* background
* background-image
* background-position
* background-repeat
* background-size
* outline-color
* outline
* outline-style
* outline-width
* box-shadow

這樣可以看到,這些屬性都不會修改節點的大小和位置,自然不會觸發重佈局,但是節點內部的渲染效果進行了改變,所以只需要重繪就可以了

手機就算重繪也很慢
在重繪時,這些節點會被加載到GPU中進行重繪,這對移動設備如手機的影響還是很大的。因爲CPU不如臺式機或筆記本電腦,所以繪畫巫妖的時間更長。而且CPU與GPU之間的有較大的帶寬限制,所以紋理的上傳需要一定時間

觸發圖層重組的屬性
透明度竟然不會觸發重繪?
需要注意的是,上面那些觸發重繪的屬性裏面沒有opacity(透明度),很奇怪不是嗎?實際上透明度的改變後,GPU在繪畫時只是簡單的降低之前已經畫好的紋理的alpha值來達到效果,並不需要整體的重繪。不過這個前提是這個被修改opacity本身必須是一個圖層,如果圖層下還有其他節點,GPU也會將他們透明化

強迫瀏覽器創建圖層
在Blink和WebKit的瀏覽器中,一當一個節點被設定了透明度的相關過渡效果或動畫時,瀏覽器會將其作爲一個單獨的圖層,但很多開發者使用translateZ(0)或者translate3d(0,0,0)去使瀏覽器創建圖層。這種方式可以消除在動畫開始之前的圖層創建時間,使得動畫儘快開始(創建圖層和繪製圖層還是比較慢的),而且不會隨着抗鋸齒而導出突變。不過這種方法需要節制,否則會因爲創建過多的圖層導致崩潰

Chrome中的抗鋸齒
Chrome中,非根圖層以及透明圖層使用grayscale antialiasing而不是subpixel antialiasing,如果抗鋸齒方法變化,這個效果將會非常顯著。如果你打算預處理一個節點而不打算等到動畫開始,可以通過這種強迫瀏覽器創建圖層的方式進行

transform變換是你的選擇
我們通過節點的transform可以修改節點的位置、旋轉、大小等。我們平常會使用left和top屬性來修改節點的位置,但正如上面所述,left和top會觸發重佈局,修改時的代價相當大。取而代之的更好方法是使用translate,這個不會觸發重佈局

JS動畫和CSS3動畫的比較
我們經常面臨一個抉擇:是使用JavaScript的動畫還是使用CSS的動畫,下面將對比一下這兩種方式

JS動畫
缺點:JavaScript在瀏覽器的主線程中運行,而其中還有很多其他需要運行的JavaScript、樣式計算、佈局、繪製等對其干擾。這也就導致了線程可能出現阻塞,從而造成丟幀的情況。

優點:JavaScript的動畫與CSS預先定義好的動畫不同,可以在其動畫過程中對其進行控制:開始、暫停、回放、中止、取消都是可以做到的。而且一些動畫效果,比如視差滾動效果,只有JavaScript能夠完成

CSS動畫
缺點:缺乏強大的控制能力。而且很難以有意義的方式結合到一起,使得動畫變得複雜且易於出問題。
優點:瀏覽器可以對動畫進行優化。它必要時可以創建圖層,然後在主線程之外運行。

前瞻
Google目前正在探究通過JS的多線程(Web Workers)來提供更好的動畫效果,而不會觸發重佈局及樣式重計算

結論
動畫給予了頁面豐富的視覺體驗。我們應該盡力避免使用會觸發重佈局和重繪的屬性,以免失幀。最好提前申明動畫,這樣能讓瀏覽器提前對動畫進行優化。由於GPU的參與,現在用來做動畫的最好屬性是如下幾個:
* opacity
* translate
* rotate
* scale

   也許會有一些新的方式使得可以使用JavaScript做出更好的沒有限制的動畫,而且不用擔心主線程的阻塞問題。但在那之前,還是好好考慮下如何做出流暢的動畫吧
發佈了34 篇原創文章 · 獲贊 3 · 訪問量 6萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章