Android線程的創建與銷燬

Android線程的創建與銷燬

在Android開發中經常會使用到線程,一想到線程,很多同學就立即使用new Thread(){...}.start()這樣的方式。這樣如果在一個Activity中多次調用上面的代碼,那麼將創建多個匿名線程,程序運行的越久可能會越來越慢。因此,需要一個Handler來啓動一個線程,以及刪除一個線程,保證線程不會重複的創建。

1、創建Handler的一般方式

一般會使用Handler handler = new Handler(){...}創建。這樣創建的handler是在主線程即UI線程下的Handler,即這個Handler是與UI線程下的默認Looper綁定的。Looper是用於實現消息隊列和消息循環機制的。
因此,如果是默認創建Handler那麼如果線程是做一些耗時操作如網絡獲取數據等操作,這樣創建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread 

HandlerThread實際上就一個Thread,只不過它比普通的Thread多了一個Looper。我們可以使用下面的例子創建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);
創建HandlerThread時要把它啓動了,即調用start()方法。然後創建Handler時將HandlerThread中的looper對象傳入。那麼這個mHandler對象就是與HandlerThread這個線程綁定了(這時就不再是與UI線程綁定了,這樣它處理耗時操作將不會阻塞UI)。
最後把實現耗時操作的線程post到mHandler的消息隊列裏面。注意的是,mBackgroundRunnable這個線程並沒有啓動,因爲沒有調用start()方法。

3、完整的angrycode 

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{ 
public static final String TAG = "MainActivity"; 

private Handler mHandler; 

private boolean mRunning = false; 

private Button mBtn; 
@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.activity_main); 
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread"); 
thread.start();//創建一個HandlerThread並啓動它 
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper對象創建Handler,如果使用默認的構造方法,很有可能阻塞UI線程 
mHandler.post(mBackgroundRunnable);//將線程post到Handler中 

mBtn = (Button)findViewById(R.id.button); 
mBtn.setOnClickListener(this); 
} 
@Override 
protected void onResume() { 
super.onResume(); 
mRunning = true; 
} 
@Override 
protected void onStop() { 
super.onStop(); 
mRunning = false; 
} 
@Override 
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. 
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); 
return true; 
} 
//實現耗時操作的線程 
Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() { 

@Override 
public void run() { 
//----------模擬耗時的操作,開始--------------- 
while(mRunning){ 

Log.i(TAG, "thread running!"); 

try { 
Thread.sleep(200); 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
} 
//----------模擬耗時的操作,結束--------------- 
} 
}; 
@Override 
protected void onDestroy() { 
super.onDestroy(); 
//銷燬線程 
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable); 

} 
@Override 
public void onClick(View v) { 
Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
} 
} 

上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中裏面沒有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默認構造方法來創建Handler,那麼mBackgroundRunnable將會阻塞UI線程。

4、線程銷燬 

用上面的方式來創建線程,在銷燬時就可以使用
mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
銷燬一個線程,這樣就可以避免在多次進入同一個Activity時創建多個同時運行着的線程。
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