;(function($){
var touch = {},
touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
longTapDelay = 750,
gesture,
down, up, move,
eventMap,
initialized = false
// 滑動方向
function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
// 先判斷水平與垂直方向誰的相對位移比較大,如果水平方向大,那就是水平滑動,否則就是垂直滑動
return Math.abs(x1 - x2) >=
// 判斷完了方向再比較兩個手勢點位移,通過位移差判斷是上下左右滑動
Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
}
// 長按
function longTap() {
// 清空 longTabTimeout 計時器
longTapTimeout = null
// 如果 touch.last 存在,則觸發 longTap 事件,然後清空 touch 對象,方便下次使用
if (touch.last) {
touch.el.trigger('longTap')
touch = {}
}
}
// 取消長按
function cancelLongTap() {
// 清空 longTabTimeout 計時器
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
longTapTimeout = null
}
// 取消全部
function cancelAll() {
// 清空所有計時器,然後清空 touch 對象,方便下次使用
if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
touch = {}
}
// 是否爲主觸點
function isPrimaryTouch(event){
// 通過檢查事件類型是點擊事件且是主觸點來判斷。只處理手指事件
return (event.pointerType == 'touch' ||
event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH)
&& event.isPrimary
}
// 是否是點擊事件類型
function isPointerEventType(e, type){
// 反正在前端上面噴微軟就是政治正確就是了,爲了微軟專門寫的瀏覽器hack
return (e.type == 'pointer'+type ||
e.type.toLowerCase() == 'mspointer'+type)
}
// 未註冊的事件,其實也就是檢查一下初始化是否執行過
function unregisterTouchEvents(){
if (!initialized) return
$(document).off(eventMap.down, down)
.off(eventMap.up, up)
.off(eventMap.move, move)
.off(eventMap.cancel, cancelAll)
$(window).off('scroll', cancelAll)
cancelAll()
initialized = false
}
// 初始化模塊,其實也就是自執行的一種方式
function setup(__eventMap){
var now, delta, deltaX = 0, deltaY = 0, firstTouch, _isPointerType
unregisterTouchEvents()
// 根據不同的瀏覽器,給定不同的事件類型,使用在框架內部得以統一
eventMap = (__eventMap && ('down' in __eventMap)) ? __eventMap :
('ontouchstart' in document ?
{ 'down': 'touchstart', 'up': 'touchend',
'move': 'touchmove', 'cancel': 'touchcancel' } :
'onpointerdown' in document ?
{ 'down': 'pointerdown', 'up': 'pointerup',
'move': 'pointermove', 'cancel': 'pointercancel' } :
'onmspointerdown' in document ?
{ 'down': 'MSPointerDown', 'up': 'MSPointerUp',
'move': 'MSPointerMove', 'cancel': 'MSPointerCancel' } : false)
if (!eventMap) return
// 日常黑微軟,這又是爲了處理 IE
if ('MSGesture' in window) {
// 創建一個手勢對象
gesture = new MSGesture()
// 綁定對象
gesture.target = document.body
$(document)
.bind('MSGestureEnd', function(e){
// 綁定事件,分析在IE下的手勢方向,然後觸發對應事件
// 此段代碼作用類似於 swipeDirection
var swipeDirectionFromVelocity =
e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null
if (swipeDirectionFromVelocity) {
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
}
})
}
down = function(e){
// 只要不是滑動事件,或者不是向下滑動那麼直接返回,不執行下面步驟
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
// 如果是滑動事件,那麼記錄第一根手指的信息
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
// 是單指操作的時候,重置終點信息
if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
touch.x2 = undefined
touch.y2 = undefined
}
// 記錄觸點信息
now = Date.now()
delta = now - (touch.last || now)
touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
touch.x1 = firstTouch.pageX
touch.y1 = firstTouch.pageY
// 檢查是不是雙擊事件
if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
// 檢查是不是長按事件
touch.last = now
longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
// 黑IE,單獨處理IE
if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId)
}
move = function(e){
// 只要不是滑動事件,或者不是 move 事件那麼直接返回,不執行下面步驟
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
// 竟然移動了,那肯定不是長按事件,取消長按事件
cancelLongTap()
//記錄移動終點的信息
touch.x2 = firstTouch.pageX
touch.y2 = firstTouch.pageY
// 計算手指移動起點終點間的位移
deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
}
up = function(e){
// 只要不是滑動事件,或者不是 up 事件那麼直接返回,不執行下面步驟
if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
!isPrimaryTouch(e)) return
// 手指竟然鬆開了,那肯定不是長按,取消長按
cancelLongTap()
// 如果手指間移動超過30,那麼就是 swipe滑動事件
if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
(touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
// 觸發對應的滑動事件
swipeTimeout = setTimeout(function() {
if (touch.el){
touch.el.trigger('swipe')
touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
}
touch = {}
}, 0)
else if ('last' in touch)
if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
// 如果 last 存在,那麼不是 swipe 事件。
tapTimeout = setTimeout(function() {
var event = $.Event('tap')
event.cancelTouch = cancelAll
if (touch.el) touch.el.trigger(event)
if (touch.isDoubleTap) {
if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
touch = {}
}
else {
touchTimeout = setTimeout(function(){
touchTimeout = null
if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
touch = {}
}, 250)
}
}, 0)
} else {
touch = {}
}
deltaX = deltaY = 0
}
$(document).on(eventMap.up, up)
.on(eventMap.down, down)
.on(eventMap.move, move)
$(document).on(eventMap.cancel, cancelAll)
$(window).on('scroll', cancelAll)
initialized = true
}
// 給對應的事件綁定 callback
;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
$.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
})
$.touch = { setup: setup }
$(document).ready(setup)
})(Zepto)
Zepto源碼之touch模塊
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