CStatic的自繪

CStatic的自繪

 (2011-11-09 02:48:55)[編輯][刪除]
標籤: 

雜談

分類: VC

靜態控件也是比較常用的控件,在VS開發環境中用的應該挺頻繁的吧。

其實mfc中實現對窗口美化,主要依賴於重繪。static控件也是個窗口,windows爲其留有自繪的權利,可以設置其樣式爲SS_OWNERDRAW,Windows就會把其繪製權利交給我們的代碼,怎麼繪製就看我們的代碼了。mfc中更好的一種方式就是消息反射,省的自己來做這一步操作了,我們重載CStatic中的DrawItem方法,進行自繪,基本就可以了。其實如果自己在OnPaint裏畫也是可以的(對於任何控件窗口都可以的,只是麻煩或者有其他的問題)。

我們可以給CStatic中加入背景圖片,畫成按鈕樣式,等等,可以模擬出其他的控件(像CButton),如果CStatic要響應事件我們可以加上SS_NOTIFY樣式,這樣父窗口就會把消息傳遞到CStatic裏面來,要怎麼處理就看我們了。

下面看下具體怎麼做:

第一要設置繼承CStatic類,我們自己寫一個Static類,我給他起了CSkinStatic的名字。

第二,設置其樣式爲SS_OWNERDRAW,設置樣式可以在Static控件創建前後都可以,但要在其顯示前,我這裏在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中進行設置

  1. void CSkinStatic::PreSubclassWindow()  
  2. {  
  3.     // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類  
  4.     DWORD dwStyle = GetStyle();  
  5.     SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW  );  
  6.     CStatic::PreSubclassWindow();  
  7. }  

第三,就是重載DrawItem,然後在裏面想怎麼畫就怎麼畫了。

  1. void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT )  
  2. {  
  3.   
  4.     CRect rcWnd;  
  5.     GetWindowRect(&rcWnd);  
  6.     ScreenToClient(&rcWnd);  
  7.     CString strText;  
  8.     GetWindowText(strText);  
  9.       
  10.     CBitmap bmp;  
  11.     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  
  12.     BITMAP bmpInfo;  
  13.     bmp.GetBitmap(&bmpInfo);  
  14.     CDC *pdc = GetWindowDC();  
  15.     CDC dcMem;  
  16.     dcMem.CreateCompatibleDC(pdc);  
  17.     CBitmap bmpBg;  
  18.     bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height());  
  19.     dcMem.SelectObject(&bmpBg);  
  20.   
  21.     CDC dcDraw;  
  22.     dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc);  
  23.     dcDraw.SelectObject(&bmp);  
  24.     dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);  
  25.   
  26.     CFont font;  
  27.     VERIFY(font.CreateFont(  
  28.         12,                        // nHeight  
  29.         0,                         // nWidth  
  30.         0,                         // nEscapement  
  31.         0,                         // nOrientation  
  32.         FW_NORMAL,                 // nWeight  
  33.         FALSE,                     // bItalic  
  34.         FALSE,                     // bUnderline  
  35.         0,                         // cStrikeOut  
  36.         ANSI_CHARSET,              // nCharSet  
  37.         OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision  
  38.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision  
  39.         DEFAULT_QUALITY,           // nQuality  
  40.         DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily  
  41.         "宋體"));                 // lpszFacename  
  42.   
  43.     dcMem.SelectObject(&font);  
  44.     dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);  
  45.     dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));  
  46.     dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER);  
  47.     //pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);  
  48.     //pdc->TransparentBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),RGB(255,0,0));  
  49.     BLENDFUNCTION bf = {0};  
  50.     bf.AlphaFormat = AC_SRC_OVER ;  
  51.     bf.BlendFlags = 0;  
  52.     bf.BlendOp = AC_SRC_OVER ;  
  53.     bf.SourceConstantAlpha = 125;  
  54.     pdc->AlphaBlend(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),bf);  
  55.     bmp.DeleteObject();  
  56.     ReleaseDC(pdc);  
  57. }  

 

這個繪圖稍有點麻煩,大致是這樣的 先創建內存兩個內存DC一個作爲畫布,另一個負責引入圖片,再拉伸拷貝到畫布DC上,最後畫布DC全部拷貝到窗口DC上。這主要是防止貼圖和寫文字不同步,造成有圖無字,也避免了一個內存DC造成的字體拉伸。運用了網上盛傳的雙緩衝。

經過我們自己的代碼處理後,可以看看Static成什麼樣了

 

當然可以自己畫個漸變色出來。不過個人覺得還是貼圖方便。

Static控件的美化比較簡單,沒有什麼多的消息要進行處理。不過要想設置個性的,也得需要幾個狀態變量,多個圖片吧。

基本的東西都很好做,如果想做好點細膩點,總會有點麻煩的。


HUGO:通過查看msdn: VC6.0並不支持CStatic的自繪。VC2005和VC2008都支持

發佈了7 篇原創文章 · 獲贊 4 · 訪問量 17萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章