CStatic的自绘

CStatic的自绘

 (2011-11-09 02:48:55)[编辑][删除]
标签: 

杂谈

分类: VC

静态控件也是比较常用的控件,在VS开发环境中用的应该挺频繁的吧。

其实mfc中实现对窗口美化,主要依赖于重绘。static控件也是个窗口,windows为其留有自绘的权利,可以设置其样式为SS_OWNERDRAW,Windows就会把其绘制权利交给我们的代码,怎么绘制就看我们的代码了。mfc中更好的一种方式就是消息反射,省的自己来做这一步操作了,我们重载CStatic中的DrawItem方法,进行自绘,基本就可以了。其实如果自己在OnPaint里画也是可以的(对于任何控件窗口都可以的,只是麻烦或者有其他的问题)。

我们可以给CStatic中加入背景图片,画成按钮样式,等等,可以模拟出其他的控件(像CButton),如果CStatic要响应事件我们可以加上SS_NOTIFY样式,这样父窗口就会把消息传递到CStatic里面来,要怎么处理就看我们了。

下面看下具体怎么做:

第一要设置继承CStatic类,我们自己写一个Static类,我给他起了CSkinStatic的名字。

第二,设置其样式为SS_OWNERDRAW,设置样式可以在Static控件创建前后都可以,但要在其显示前,我这里在CSkinStatic::PreSubclassWindow()中进行设置

  1. void CSkinStatic::PreSubclassWindow()  
  2. {  
  3.     // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类  
  4.     DWORD dwStyle = GetStyle();  
  5.     SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle | SS_OWNERDRAW  );  
  6.     CStatic::PreSubclassWindow();  
  7. }  

第三,就是重载DrawItem,然后在里面想怎么画就怎么画了。

  1. void CSkinStatic::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT )  
  2. {  
  3.   
  4.     CRect rcWnd;  
  5.     GetWindowRect(&rcWnd);  
  6.     ScreenToClient(&rcWnd);  
  7.     CString strText;  
  8.     GetWindowText(strText);  
  9.       
  10.     CBitmap bmp;  
  11.     bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  
  12.     BITMAP bmpInfo;  
  13.     bmp.GetBitmap(&bmpInfo);  
  14.     CDC *pdc = GetWindowDC();  
  15.     CDC dcMem;  
  16.     dcMem.CreateCompatibleDC(pdc);  
  17.     CBitmap bmpBg;  
  18.     bmpBg.CreateCompatibleBitmap(pdc,rcWnd.Width(),rcWnd.Height());  
  19.     dcMem.SelectObject(&bmpBg);  
  20.   
  21.     CDC dcDraw;  
  22.     dcDraw.CreateCompatibleDC(pdc);  
  23.     dcDraw.SelectObject(&bmp);  
  24.     dcMem.StretchBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcDraw,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);  
  25.   
  26.     CFont font;  
  27.     VERIFY(font.CreateFont(  
  28.         12,                        // nHeight  
  29.         0,                         // nWidth  
  30.         0,                         // nEscapement  
  31.         0,                         // nOrientation  
  32.         FW_NORMAL,                 // nWeight  
  33.         FALSE,                     // bItalic  
  34.         FALSE,                     // bUnderline  
  35.         0,                         // cStrikeOut  
  36.         ANSI_CHARSET,              // nCharSet  
  37.         OUT_DEFAULT_PRECIS,        // nOutPrecision  
  38.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,       // nClipPrecision  
  39.         DEFAULT_QUALITY,           // nQuality  
  40.         DEFAULT_PITCH | FF_SWISS,  // nPitchAndFamily  
  41.         "宋体"));                 // lpszFacename  
  42.   
  43.     dcMem.SelectObject(&font);  
  44.     dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);  
  45.     dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));  
  46.     dcMem.DrawText(strText,&rcWnd,DT_CENTER);  
  47.     //pdc->BitBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);  
  48.     //pdc->TransparentBlt(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),RGB(255,0,0));  
  49.     BLENDFUNCTION bf = {0};  
  50.     bf.AlphaFormat = AC_SRC_OVER ;  
  51.     bf.BlendFlags = 0;  
  52.     bf.BlendOp = AC_SRC_OVER ;  
  53.     bf.SourceConstantAlpha = 125;  
  54.     pdc->AlphaBlend(0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),&dcMem,0,0,rcWnd.Width(),rcWnd.Height(),bf);  
  55.     bmp.DeleteObject();  
  56.     ReleaseDC(pdc);  
  57. }  

 

这个绘图稍有点麻烦,大致是这样的 先创建内存两个内存DC一个作为画布,另一个负责引入图片,再拉伸拷贝到画布DC上,最后画布DC全部拷贝到窗口DC上。这主要是防止贴图和写文字不同步,造成有图无字,也避免了一个内存DC造成的字体拉伸。运用了网上盛传的双缓冲。

经过我们自己的代码处理后,可以看看Static成什么样了

 

当然可以自己画个渐变色出来。不过个人觉得还是贴图方便。

Static控件的美化比较简单,没有什么多的消息要进行处理。不过要想设置个性的,也得需要几个状态变量,多个图片吧。

基本的东西都很好做,如果想做好点细腻点,总会有点麻烦的。


HUGO:通过查看msdn: VC6.0并不支持CStatic的自绘。VC2005和VC2008都支持

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