廢話不多說,直接進入主題,想要在android中實現拍照最簡單餓方法就是New 一個 Intent 設置Action爲android.media.action.IMAGE_CAPTURE 然後使用startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE)方法進入相機。當然還有很多方式可以實現,大家可以在網上查找。但是要注意的是在進入相機前最好判斷下sdcard是否可用,代碼如下:
destoryBimap();
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
intent = new Intent("android.media.action.IMAGE_CAPTURE");
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
} else {
Toast.makeText(DefectManagerActivity.this,
R.string.common_msg_nosdcard, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
當拍照完成以後需要在onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法中獲取拍攝的圖片,android把拍攝的圖片封裝到bundle中傳遞回來,但是根據不同的機器獲得相片的方式不太一樣,所以會出現某一種方式獲取圖片爲null的想象,解決辦法就是做一個判斷,當一種方式不能獲取,就是用另一種方式,下面是分別獲取相片的兩種方式:
Uri uri = data.getData();
if (uri != null) {
photo = BitmapFactory.decodeFile(uri.getPath());
}
if (photo == null) {
Bundle bundle = data.getExtras();
if (bundle != null) {
photo = (Bitmap) bundle.get("data");
} else {
Toast.makeText(DefectManagerActivity.this,
getString(R.string.common_msg_get_photo_failure),
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
}
第一種方式是用方法中傳回來的intent調用getData();方法獲取數據的Uri,然後再根據uri獲取數據的路徑,然後根據路徑封裝成一個bitmap就行了.
第二種方式也是用法中傳回來的intent對象但是不再是調用getData();方法而是調用getExtras();方法獲取intent裏面所有參數的一個對象集合bundle,然後是用bundle對象得到鍵爲data的值也就是一個bitmap對象.
通過上面兩種方式就能獲取相片的bitmap對象,然後就可以在程序中是用,如果你想把相片保存到自己指定的目錄可以是用如下步驟即可:
首先bitmap有個一compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos)方法,這個方法有三個參數,第一個是指定將要保存的圖片的格式,第二個是圖片保存的質量,值是0-100,比如像PNG格式的圖片這個參數你可以隨便設置,因爲PNG是無損的格式。第三個參數是你一個緩衝輸出流ByteArrayOutputStream();,這個方法的作用就是把bitmap的圖片轉換成jpge的格式放入輸出流中,然後大家應該明白怎麼操作了吧,下面是實例代碼:
String pictureDir = "";
FileOutputStream fos = null;
BufferedOutputStream bos = null;
ByteArrayOutputStream baos = null;
try {
baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
byte[] byteArray = baos.toByteArray();
String saveDir = Environment.getExternalStorageDirectory()
+ "/temple";
File dir = new File(saveDir);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdir();
}
File file = new File(saveDir, "temp.jpg");
file.delete();
if (!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
fos = new FileOutputStream(file);
bos = new BufferedOutputStream(fos);
bos.write(byteArray);
pictureDir = file.getPath();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (baos != null) {
try {
baos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (bos != null) {
try {
bos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
然後就是實現圖片的上傳功能,我這裏是是用的apache的HttpClient裏面的MultipartEntity實現文件上傳具體代碼如下:
/**
* 提交參數裏有文件的數據
*
* @param url
* 服務器地址
* @param param
* 參數
* @return 服務器返回結果
* @throws Exception
*/
public static String uploadSubmit(String url, Map<String, String> param,
File file) throws Exception {
HttpPost post = new HttpPost(url);
MultipartEntity entity = new MultipartEntity();
if (param != null && !param.isEmpty()) {
for (Map.Entry<String, String> entry : param.entrySet()) {
entity.addPart(entry.getKey(), new StringBody(entry.getValue()));
}
}
// 添加文件參數
if (file != null && file.exists()) {
entity.addPart("file", new FileBody(file));
}
post.setEntity(entity);
HttpResponse response = httpClient.execute(post);
int stateCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
if (stateCode == HttpStatus.SC_OK) {
HttpEntity result = response.getEntity();
if (result != null) {
InputStream is = result.getContent();
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(is));
String tempLine;
while ((tempLine = br.readLine()) != null) {
sb.append(tempLine);
}
}
}
post.abort();
return sb.toString();
}
這裏就基本上對圖片上傳就差不多了,但是還有一個問題就是圖片上傳完以後bitmap還在內存中,而且大家都知道如果,高清的圖片比較大,而手機內存本來就有限,如果不進行處理很容易報內存溢出,所以我們應該把處理完的bitmap從內存中釋放掉,這時候就需要調用bitmap的recycle();方法,調用這個方法的時候需要注意不能太早也不能太晚,不然會報異常,一般可以放在下一張圖片生成前或者沒有任何view引用要銷燬的圖片的時候下面是實例代碼:
/**
* 銷燬圖片文件
*/
private void destoryBimap() {
if (photo != null && !photo.isRecycled()) {
photo.recycle();
photo = null;
}
}
好了,這裏就講完了,如果大家還有什麼更好的方法,大家可以多交流交流。