C#委託事件
原文轉自:http://blog.csdn.net/kingmax54212008/article/details/2021565
一、委託
委託類似於函數指針,但函數指針只能引用靜態方法,而委託既能引用靜態方法,也能引用實例方法。 委託使用分三步:1、委託聲明。2、委託實例化。3、委託調用。 例程一:
程序代碼
using System; namespace 委託 { delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委託聲明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委託實例化,注意參數是要使用的參數名,且不帶括號 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委託調用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } } 例中,委託NumOpe引用了方法Add。 委託聲明瞭以後,就可以象類一樣進行實例化,實例化時把要引用的方法(如:Add)做爲參數,這樣委託和方法就關聯了起來,就可以用委託來引用方法了。 委託和所引用的方法必須保持一致: 1、參數個數、類型、順序必須完全一致。 2、返回值必須一致。 二、事件 事件有很多,比如說鼠標的事件:MouserMove,MouserDown等,鍵盤的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。 有事件,就會有對事件進行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎麼聯繫起來的呢?委託就是他們中間的橋樑,事件發生時,委託會知道,然後將事件傳遞給處理方法,處理方法進行相應處理。 比如在WinForm中最常見的是按鈕的Click事件,它是這樣委託的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按鈕後就會出發button1_Click方法進行處理。EventHandler就是系統類庫裏已經聲明的一個委託。-------委託實例化,this.buttion1_click爲方法名 三、自定義事件及其處理 EventHandler以及其它自定義的事件委託都是一類特殊的委託,他們有相同的形式: delegate void 事件委託名(object sender,EventArgs e); object用來傳遞事件的發生者,比如二中的Button控件就是一個事件發生者;EventArgs用來傳遞事件的細節。 例程二: 程序代碼
using System; namespace 最簡單的自定義事件 { /// <summary> /// 事件發送類 /// </summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委託 public event UserRequest OnUserRequest; //定義一個委託類型的事件 public void run() { while(true) { if(Console.ReadLine()=="a") {//事件監聽 OnUserRequest(this,new EventArgs()); //產生事件 } } } } /// <summary> /// 事件接收類 /// </summary> class Class2 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委託實例化後綁定到事件 c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) {//事件處理方法 Console.WriteLine("/t你觸發了事件!"); } } } 例程三: 程序代碼
using System; namespace 帶事件數據的事件 { /// <summary> /// 帶事件數據的事件類,從EventArgs繼承 /// </summary> class OnUserRequestEventArgs:EventArgs { private string inputText; public string InputText { get { return inputText; } set { inputText = value; } } } /// <summary> /// 事件發送類 /// </summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->聲明委託 public event UserRequest OnUserRequest;------->定義一個委託類型的事件 public void run() { while(true) { Console.WriteLine("請輸入內容:"); string a=Console.ReadLine(); //if(a=="a") //{ OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs(); e1.InputText = a; OnUserRequest(this,e1); //} } } } /// <summary> /// 事件接收類 /// </summary> class Class2 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e) { Console.WriteLine("/t你輸入的是:"+e.InputText); } } } 例程三跟例程二唯一的差別在於自定義了一個類OnUserRequestEventArgs,從EventArgs繼承 |