Java 編程中經常容易被忽視,但本身又十分重要的一個問題就是內存使用的問題。Android應用主要使用Java語言編寫,因此這個問題也同樣會在Android開發中出現。本文不對Java編程問題做探討,而是對於在Android中,特別是應用開發中的此類問題進行整理。
Android 主要應用在嵌入式設備當中,而嵌入式設備由於一些衆所周知的條件限制,通常都不會有很高的配置,特別是內存是比較有限的。如果我們編寫的代碼當中有太多的對內存使用不當的地方,難免會使得我們的設備運行緩慢,甚至是死機。爲了能夠使得Android應用程序安全且快速的運行,Android的每個應用程序都會使用一個專有的Dalvik虛擬機實例來運行,它是由Zygote服務進程孵化出來的,也就是說每個應用程序都是在屬於自己的進程中運行的。一方面,如果程序在運行過程中出現了內存泄漏的問題,僅僅會使得自己的進程被kill掉,而不會影響其他進程(如果是system_process等系統進程出問題的話,則會引起系統重啓)。另一方面Android爲不同類型的進程分配了不同的內存使用上限,如果應用進程使用的內存超過了這個上限,則會被系統視爲內存泄漏,從而被kill掉。
以下四個方面會引起內存泄露, 我們在代碼編寫的過程中要注意:
1. 查詢數據庫後遊標沒有關閉
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor.moveToNext()){
......
}
修改後的代碼:
Cursor cursor = null;
try{
cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor !=null && cursor.moveToNext()){
....
}
} finally {
if (cursor != null){
try {
cursor.close();
} catch (Exception e){
}
}
}
2. 在構造adapter時, 沒有使用緩存的convertView
以構造ListView的BaseAdapter爲例,public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)來向ListView 提供每一個item 所需要的view 對象。初始時ListView 會從BaseAdapter 中根據當前的屏幕布局實例化一定數量的view 對象,同時ListView 會將這些view 對象緩存起來。當向上滾動ListView 時,原先位於最上面的list item 的view 對象會被回收,然後被用來構造新出現的最下面的listitem。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參ViewconvertView 就是被緩存起來的list item 的view對象(初始化時緩存中沒有view對象則convertView是null)。
由此可以看出,如果我們不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新實例化一個View對象的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得內存佔用越來越大。ListView回收listitem的view對象的過程可以查看:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
View view = new XXXView();
......
return view;
}
修改後的代碼:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
3. Bitmap對象不再使用時, 沒有調用recycle()釋放內存
有時我們會手工的操作Bitmap對象,如果一個Bitmap對象比較佔內存,當它不在被使用的時候,可以調用Bitmap.recycle()方法回收此對象的像素所佔用的內存,但這不是必須的,視情況而定。可以看一下代碼中的註釋:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception ifgetPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
4. 釋放對象的引用
public DemoActivity extends Activity{
private Handler mHandler = new Handler();
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
我們有一個成員變量obj,在operation()中我們希望能夠將處理obj 實例的操作post 到某個線程的MessageQueue 中。在以上的代碼中,即便是mHandler 所在的線程使用完了obj所引用的對象,但這個對象仍然不會被垃圾回收掉,因爲DemoActivity.obj 還保有這個對象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用這個對象了,可以在[Mark]的位置釋放對象的引用,而代碼可以修改爲:
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj; // o引用在這個函數結束就會釋放掉
obj = null; // 這個地方釋放引用
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
假設我們希望在鎖屏界面(LockScreen)中,監聽系統中的電話服務以獲取一些信息(如信號強度等),則可以在LockScreen 中定義一個PhoneStateListener 的對象,同時將它註冊到TelephonyManager 服務中。對於LockScreen 對象,當需要顯示鎖屏界面的時候就會創建一個LockScreen 對象,而當鎖屏界面消失的時候LockScreen 對象就會被釋放掉。
但是如果在釋放LockScreen 對象的時候忘記取消我們之前註冊的PhoneStateListener 對象,則會導致LockScreen 無法被垃圾回收。如果不斷的使鎖屏界面顯示和消失,則最終會由於大量的LockScreen 對象沒有辦法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 進程掛掉。總之當一個生命週期較短的對象A,被一個生命週期較長的對象B 保有其引用的情況下,在A 的生命週期結束時,要在B 中清除掉對A 的引用。
5. 其他情況
Android 應用程序中最典型的需要注意釋放資源的情況是在Activity 的生命週期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要適當的釋放資源的情況。由於此情況很基礎,在此不詳細說明,具體可以查看官方文檔對Activity 生命週期的介紹,以明確何時應該釋放哪些資源。