Timer和TimerTask詳解——(轉)

以下內容根據 The JavaTM Tutorial 和相關API doc翻譯整理,以供日後參考:

1.概覽

Timer是一種定時器工具,用來在一個後臺線程計劃執行指定任務。它可以計劃執行一個任務一次或反覆多次。 TimerTask一個抽象類,它的子類代表一個可以被Timer計劃的任務。
簡單的一個例程:

import java.util.Timer; import java.util.TimerTask;
/** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */
public class Reminder {     Timer timer;
    public Reminder(int seconds) {         timer = new Timer();         timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);     }
    class RemindTask extends TimerTask {         public void run() {             System.out.println("Time's up!");             timer.cancel(); //Terminate the timer thread         }     }
    public static void main(String args[]) {         System.out.println("About to schedule task.");         new Reminder(5);         System.out.println("Task scheduled.");     } }

運行這個小例子,你會首先看到:
About to schedule task.
5秒鐘之後你會看到:
Time's up!
這個小例子可以說明一些用Timer線程實現和計劃執行一個任務的基礎步驟:

  • 實現自定義的TimerTask的子類,run方法包含要執行的任務代碼,在這個例子裏,這個子類就是RemindTask。
  • 實例化Timer類,創建計時器後臺線程。
  • 實例化任務對象 (new RemindTask()).
  • 制定執行計劃。這裏用schedule方法,第一個參數是TimerTask對象,第二個參數表示開始執行前的延時時間(單位是milliseconds,這裏定義了5000)。還有一種方法可以指定任務的執行時間,如下例,指定任務在11:01 p.m.執行:
//Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today. Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23); calendar.set(Calendar.MINUTE, 1); calendar.set(Calendar.SECOND, 0); Date time = calendar.getTime();
timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), time);

 

2.終止Timer線程

默認情況下,只要一個程序的timer線程在運行,那麼這個程序就會保持運行。當然,你可以通過以下四種方法終止一個timer線程:

  • 調用timer的cancle方法。你可以從程序的任何地方調用此方法,甚至在一個timer task的run方法裏。
  • 讓timer線程成爲一個daemon線程(可以在創建timer時使用new Timer(true)達到這個目地),這樣當程序只有daemon線程的時候,它就會自動終止運行。
  • 當timer相關的所有task執行完畢以後,刪除所有此timer對象的引用(置成null),這樣timer線程也會終止。
  • 調用System.exit方法,使整個程序(所有線程)終止。

Reminder的例子使用了第一種方式。在這裏不能使用第二種方式,因爲這裏需要程序保持運行直到timer的任務執行完成,如果設成daemon,那麼當main線程結束的時候,程序只剩下timer這個daemon線程,於是程序不會等timer線程執行task就終止了。
有些時候,程序的終止與否並不只與timer線程有關。舉個例子,如果我們使用AWT來beep,那麼AWT會自動創建一個非daemon線程來保持程序的運行。下面的代碼我們對Reminder做了修改,加入了beeping功能,於是我們需要加入System.exit的調用來終止程序。

import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.awt.Toolkit;
/** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */
public class ReminderBeep {     Toolkit toolkit;     Timer timer;
    public ReminderBeep(int seconds) {         toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();         timer = new Timer();         timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);     }
    class RemindTask extends TimerTask {         public void run() {             System.out.println("Time's up!");     toolkit.beep();     //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit     System.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)         }     }
    public static void main(String args[]) { System.out.println("About to schedule task.");         new ReminderBeep(5); System.out.println("Task scheduled.");     } }

 

3.反覆執行一個任務

先看一個例子:

public class AnnoyingBeep {     Toolkit toolkit;     Timer timer;
    public AnnoyingBeep() {         toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();         timer = new Timer();         timer.schedule(new RemindTask(),                0,        //initial delay                1*1000);  //subsequent rate     }
    class RemindTask extends TimerTask {         int numWarningBeeps = 3;
        public void run() {             if (numWarningBeeps > 0) {                 toolkit.beep();                 System.out.println("Beep!");                 numWarningBeeps--;             } else {                 toolkit.beep();                 System.out.println("Time's up!");                 //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit                 System.exit(0);   //Stops the AWT thread (and everything else)             }         }     }     ... }

執行,你會看到如下輸出:
Task scheduled. Beep!      Beep!      //one second after the first beep Beep!      //one second after the second beep Time's up! //one second after the third beep 這裏使用了三個參數的schedule方法用來指定task每隔一秒執行一次。如下所列爲所有Timer類用來制定計劃反覆執行task的方法 :

  • schedule(TimerTask task, long delay, long period)
  • schedule(TimerTask task, Date time, long period)
  • scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
  • scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)

當計劃反覆執行的任務時,如果你注重任務執行的平滑度,那麼請使用schedule方法,如果你在乎的是任務的執行頻度那麼使用scheduleAtFixedRate方法。 例如,這裏使用了schedule方法,這就意味着所有beep之間的時間間隔至少爲1秒,也就是說,如果有一個beap因爲某種原因遲到了(未按計劃執行),那麼餘下的所有beep都要延時執行。如果我們想讓這個程序正好在3秒以後終止,無論哪一個beep因爲什麼原因被延時,那麼我們需要使用scheduleAtFixedRate方法,這樣當第一個beep遲到時,那麼後面的beep就會以最快的速度緊密執行(最大限度的壓縮間隔時間)。

4.進一步分析schedule和scheduleAtFixedRate

(1)2個參數的schedule在制定任務計劃時, 如果指定的計劃執行時間scheduledExecutionTime<=systemCurrentTime,則task會被立即執行。scheduledExecutionTime不會因爲某一個task的過度執行而改變。 (2)3個參數的schedule在制定反覆執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間隨着前一次的實際執行時間而變,也就是scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是說如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完後的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做時隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次task的scheduledExecutionTime(第n+2次)就隨着變成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。說白了,這個方法更注重保持間隔時間的穩定。 (3)3個參數的scheduleAtFixedRate在制定反覆執行一個task的計劃時,每一次執行這個task的計劃執行時間在最初就被定下來了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime+n*periodTime;如果第n次執行task時,由於某種原因這次執行時間過長,執行完後的systemCurrentTime>=scheduledExecutionTime(第n+1次),則此時不做period間隔等待,立即執行第n+1次task,而接下來的第n+2次的task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然還是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime這在第一次執行task就定下來了。說白了,這個方法更注重保持執行頻率的穩定。

5.一些注意的問題

  • 每一個Timer僅對應唯一一個線程。
  • Timer不保證任務執行的十分精確。
  • Timer類的線程安全的。
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