素數
- 描述
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走進世博園某信息通信館,參觀者將獲得前所未有的尖端互動體驗,一場充滿創想和喜悅的信息通信互動體驗秀將以全新形式呈現,從觀衆踏入展館的第一步起,就將與手持終端密不可分,人類未來夢想的驚喜從參觀者的掌上展開。
在等候區的夢想花園中,參觀者便開始了他們奇妙的體驗之旅,等待中的遊客可利用手機等終端參與互動小遊戲,與夢想劇場內的虛擬人物Kr. Kong 進行猜數比賽。當屏幕出現一個整數X時,若你能比Kr. Kong更快的發出最接近它的素數答案,你將會獲得一個意想不到的禮物。
例如:當屏幕出現22時,你的回答應是23;當屏幕出現8時,你的回答應是7;若X本身是素數,則回答X;若最接近X的素數有兩個時,則回答大於它的素數。
- 輸入
- 第一行:N 要競猜的整數個數
接下來有N行,每行有一個正整數X
1<=N<=5 1<=X<=1000 - 輸出
- 輸出有N行,每行是對應X的最接近它的素數
- 樣例輸入
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4 22 5 18 8
- 樣例輸出
-
23 5 19 7
#include<stdio.h> #include<string.h> int sushu(int x) { int i; if(x==2) return 1; for(i=2;i*i<=x;i++) { if(x%i==0) return 0; } return 1; } int main() { int n,a,c,d,i; int b[1100]; memset(b,0,sizeof(b)); for(i=2;i<1100;i++) b[i]=sushu(i); scanf("%d",&n); while(n--) { scanf("%d",&a); //for(c=d=a;c>0;c--,d++)當a=1時無法輸出結果 for(c=d=a;;c--,d++) { if(b[d]) { printf("%d\n",d);break; } if(b[c]) { printf("%d\n",c);break; } } } return 0; }