Android零基礎入門第76節:Activity數據保存和橫豎屏切換

   在前面幾期學習了Activity的創建、配置、啓動和停止,還學了Activity的生命週期,本期一起來學習Activity有關的更多事兒。

一、數據保存

    通過上一期 LogCat 窗口打印的日誌可以看出,當 Activity失去焦點時,首先必然會執行onPause()方法,因此當項目中需要保存數據時,可以在onPause()方法中保存。同時,當兩個Activity跳轉時, MainActivity會先失去焦點讓SecondActivity得到焦點,等到SecondActivity完全顯示在前臺時MainActivity纔會切換到後臺。

    可能有的同學已經發現,在 Activity的生命週期方法中,只有第一個 onCreate()回調方法帶有參數 savedInstanceState,其他回調方法都是沒有參數的,這個參數有什麼作用呢?

    經常會出現用戶按到 HOME鍵退出了界面,或者安卓系統意外回收了應用,這種情況下,使用 savedInstanceState就可以讓用戶再次打開應用時恢復原來的狀態。

    在具體學習savedInstanceState之前,先來了解一下onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 方法,這兩個方法並不是Activity的生命週期方法,它們不同於 onCreate()、onPause()等生命週期方法,它們並不一定會被回調。當應用遇到意外情況(如:內存不足、用戶直接按HOME鍵)由系統銷燬一個Activity時,onSaveInstanceState() 會被調用;但是當用戶主動去銷燬一個Activity時(如在應用中按返回鍵),onSaveInstanceState()就不會被調用。因爲在這種情況下,用戶的行爲決定了不需要保存Activity的狀態。通常onSaveInstanceState()只適合用於保存一些臨時性的狀態,而onPause()適合用於數據的持久化保存。

    在Activity被殺掉之前調用保存每個實例的狀態,以保證該狀態可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (傳入的Bundle參數是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復。這個方法在一個Activity被殺死前調用,當該Activity在將來某個時刻回來時可以恢復其先前狀態。 例如,如果Activity B啓用後位於Activity A的前端,在某個時刻Activity A因爲系統回收資源的問題要被殺掉,A通過onSaveInstanceState將有機會保存其用戶界面狀態,使得將來用戶返回到Activity A時能通過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢復界面的狀態。

    onSaveInstanceState()方法會在什麼時候被執行,有這麼幾種情況:

  • 當用戶按下HOME鍵時。

  • 長按HOME鍵,選擇運行其他的程序時。

  • 按下電源按鍵(關閉屏幕顯示)時。

  • 從Activity A中啓動一個新的Activity時。

  • 屏幕方向切換時,例如從豎屏切換到橫屏時。

    總而言之,onSaveInstanceState()的調用遵循一個重要原則,即當系統存在“未經你許可”時銷燬了我們的Activity的可能時,則onSaveInstanceState()會被系統調用,這是系統的責任,因爲它必須要提供一個機會讓你保存你的數據。

    onRestoreInstanceState()方法一般是在onStart()和onResume()之間執行。其被調用的前提是,Activity A確實被系統銷燬了,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下,則該方法不會被調用,例如,當正在顯示Activity A的時候,用戶按下HOME鍵回到主界面,然後用戶緊接着又返回到Activity A,這種情況下Activity A一般不會因爲內存的原因被系統銷燬,故Activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執行。此也說明上二者,大多數情況下不成對被使用。

二、橫豎屏切換

    關於橫豎屏切換,這一塊其實有很多事情,接下來一一進行學習。

1、可以橫豎屏切換但禁止銷燬重建 

    現實生活中,使用手機時會根據不同情洗進行橫豎屏切換。當手機橫豎屏切換時,Activity會銷燬重建。

    這裏使用上一期Activity生命週期的示例,當程序運行時,這時候切換模擬器或手機的橫豎屏方向,可以在LogCat 窗口看到下圖所示的輸出:

    從上圖可以看出,當橫豎屏切換時Activity會依次回調onPause()、onStop()、 onDestory()、onCreate()、onStar()、onResume()方法。這種情況對實際開發肯定會有影響,那應該如何解決呢?

    如果不希望在橫豎屏切換時Activity被銷燬重建,可以在 AndroidManifest.xml文件中設置 Activity的android:conflgChanges的屬性,這樣無論怎樣切換Activity都不會銷燬重新創建,具體設置代碼如下所示: 

android:configChanges="orientation丨keyboardHidden丨screenSize"


2、禁止橫豎屏切換 

    如果希望某一個界面一直處於豎豎橫屏狀態,不隨手機的晃動而改變,同樣可以在清單文件中通過設置Activity的android:screenOrientation屬性來完成。該屬性主要有以下幾個值:

  • unspecified:默認值由系統來判斷顯示方向。判定的策略是和設備相關的,不同的設備會有不同的顯示方向。

  • landscape:橫屏顯示(寬比高要長)。

  • portrait:豎屏顯示(高比寬要長)。

  • user:用戶當前首選的方向。

  • behind:和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)。

  • sensor:有物理的感應器來決定。如果用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換。

  • nosensor:忽略物理感應器,這樣就不會隨着用戶旋轉設備而更改了("unspecified"設置除外)。

    比如設置爲豎屏並不可切換方向,具體設置代碼如下所示:

android:screenOrieritation="portrait"

    除了在配置文件中配置,其實還可以在Java文件中設置,只要在onCreate方法中加一句代碼即可,如保持豎屏代碼爲:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

    如保持橫屏,代碼爲:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

    當然在實際開發中不可能每個Activity都這樣多加一句,不僅維護麻煩而且容易出錯。一般都是先定義一個BaseActivity,讓其繼承Activity,然後重寫onCreate方法,並進行橫豎屏設置,最後讓其他的Activity繼承BaseActivity即可。

3、橫豎屏切換同時切換不同佈局 

    在開發中有時候希望橫豎屏時加載不同的佈局,可以通過兩種方式來實現:

  • 準備兩套不同的佈局,Android會自己根據橫豎屏加載不同佈局。layout-land爲橫屏,layout-port爲豎屏。然後把這兩套佈局文件放這兩文件夾裏,文件名一樣,Android就會自行判斷加載相應佈局。

  • 在Java代碼中進行判斷,自己想加載什麼就加載什麼。一般是在onCreate()方法中加載佈局文件,可以對橫豎屏的狀態做下判斷,關鍵代碼如下:

if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ 

    setContentView(R.layout.橫屏佈局);

}elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){ 

   setContentView(R.layout.豎屏佈局);

}

    當然在橫豎屏切換過程中,可以讓Activity銷燬重建,需要注意的就是相關數據的保存,可以參考前面數據保存部分的內容,當然還可以通過其他方式來完成,如數據持久化,後期再逐步來學習。


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往期總結回顧:

Android零基礎入門第1節:Android的前世今生

Android零基礎入門第2節:Android 系統架構和應用組件那些事

Android零基礎入門第3節:帶你一起來聊一聊Android開發環境

Android零基礎入門第4節:正確安裝和配置JDK, 高富帥養成第一招

Android零基礎入門第5節:善用ADT Bundle, 輕鬆邂逅女神

Android零基礎入門第6節:配置優化SDK Manager, 正式約會女神

Android零基礎入門第7節:搞定Android模擬器,開啓甜蜜之旅

Android零基礎入門第8節:HelloWorld,我的第一趟旅程出發點

Android零基礎入門第9節:Android應用實戰,不懂代碼也可以開發

Android零基礎入門第10節:開發IDE大升級,終於迎來了Android Studio

Android零基礎入門第11節:簡單幾步帶你飛,運行Android Studio工程

Android零基礎入門第12節:熟悉Android Studio界面,開始裝逼賣萌

Android零基礎入門第13節:Android Studio個性化配置,打造開發利器

Android零基礎入門第14節:使用高速Genymotion,跨入火箭時代

Android零基礎入門第15節:掌握Android Studio項目結構,揚帆起航

Android零基礎入門第16節:Android用戶界面開發概述

Android零基礎入門第17節:文本框TextView

Android零基礎入門第18節:輸入框EditText

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Android零基礎入門第20節:複選框CheckBox和單選按鈕RadioButton

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