用java寫的俄羅斯方塊小程序

這是java課最後做的課程設計,由於java是初學的,所以做的時候有參考一些技術大牛的博客,在此表示感謝。

發在這裏跟大家交流學習一下。

如需要完整工程文件、說明文檔以及可運行jar文件,下載地址:點擊打開鏈接


RussianBlocksGame.java

package RussiaBlocksGame;


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;


/**
 * 遊戲主類,繼承自JFrame類,負責遊戲的全局控制。 內含: 1.一個GameCanvas畫布類的實例對象,
 * 2.一個保存當前活動塊(RussiaBlock)實例的對象; 3.一個保存當前控制面板(ControlPanel)實例的對象;
 */
public class RussiaBlocksGame extends JFrame {


private static final long serialVersionUID = -7332245439279674749L;
/**
     * 每填滿一行計多少分
     */
    public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
    /**
     * 積多少分以後能升級
     */
    public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
    /**
     * 最大級數是10級
     */
    public final static int MAX_LEVEL = 10;
    /**
     * 默認級數是2
     */
    public final static int DEFAULT_LEVEL = 2;
    private GameCanvas canvas;
    private ErsBlock block;
    private boolean playing = false;
    private ControlPanel ctrlPanel;
    //初始化菜單欄
    private JMenuBar bar = new JMenuBar();
    private JMenu mGame = new JMenu(" 遊戲"),
            mControl = new JMenu(" 控制"),
            mInfo = new JMenu("幫助");
    private JMenuItem miNewGame = new JMenuItem("新遊戲"),
            miSetBlockColor = new JMenuItem("設置方塊顏色..."),
            miSetBackColor = new JMenuItem("設置背景顏色..."),
            miTurnHarder = new JMenuItem("升高遊戲難度"),
            miTurnEasier = new JMenuItem("降低遊戲難度"),
            miExit = new JMenuItem("退出"),
            miPlay = new JMenuItem("開始"),
            miPause = new JMenuItem("暫停"),
            miResume = new JMenuItem("恢復"),
            miStop = new JMenuItem("終止遊戲"),
            miRule = new JMenuItem("遊戲規則"),
            miAuthor = new JMenuItem("關於本遊戲");
    
    
    /**
     * 建立並設置窗口菜單
     */
    private void creatMenu() {
        bar.add(mGame);
        bar.add(mControl);
        bar.add(mInfo);
        mGame.add(miNewGame);
        mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
        mGame.add(miSetBlockColor);
        mGame.add(miSetBackColor);
        mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
        mGame.add(miTurnHarder);
        mGame.add(miTurnEasier);
        mGame.addSeparator();//在菜單中加水平分割線
        mGame.add(miExit);
        mControl.add(miPlay);
        miPlay.setEnabled(true);
        mControl.add(miPause);
        miPause.setEnabled(false);
        mControl.add(miResume);
        miResume.setEnabled(false);
        mControl.add(miStop);
        miStop.setEnabled(false);
        mInfo.add(miRule);
        mInfo.add(miAuthor);
        setJMenuBar(bar);


        miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                stopGame();
                reset();
                setLevel(DEFAULT_LEVEL);
            }
        });
        
        //設置方塊顏色
        miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Color newFrontColor =
                        JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "設置方塊顏色", canvas.getBlockColor());
                if (newFrontColor != null) {
                    canvas.setBlockColor(newFrontColor);
                }
            }
        });
        
        //設置背景顏色
        miSetBackColor.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Color newBackColor =
                        JColorChooser.showDialog(RussiaBlocksGame.this, "設置背景顏色", canvas.getBackgroundColor());
                if (newBackColor != null) {
                    canvas.setBackgroundColor(newBackColor);
                }
            }
        });
        
        //定義菜單欄"關於"的功能,彈出確認框。
        miAuthor.addActionListener(new ActionListener() {                        
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "軟件工程(4)班\n3115005372\n楊宇傑\n©一切解釋權歸楊宇傑所有", "關於俄羅斯方塊 - 2016", 1);
            }
        });
        
        //遊戲規則說明
        miRule.addActionListener(new ActionListener() {                        
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,\n玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼\n出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新\n落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。\n沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,\n玩家便告輸,遊戲結束。", "遊戲規則", 1);
            }
        });
        
        //增加難度
        miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int curLevel = getLevel();
                if (!playing && curLevel < MAX_LEVEL) {
                    setLevel(curLevel + 1);
                }
            }
        });
        
        //減少難度
        miTurnEasier.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                int curLevel = getLevel();
                if (!playing && curLevel > 1) {
                    setLevel(curLevel - 1);
                }
            }
        });
        
        //退出按鈕動作響應
        miExit.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });


    }
    
    /**
     * 主遊戲類的構造方法
     *
     * @param title String ,窗口標題
     */
    public RussiaBlocksGame(String title) {
        super(title);                                          //設置標題
        setSize(500, 600);                                     //設置窗口大小                  
        setLocationRelativeTo(null);                             //設置窗口居中


        creatMenu();
        Container container = getContentPane();  //創建菜單欄
        container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));              //設置窗口的佈局管理器
        canvas = new GameCanvas(20, 15);                          //新建遊戲畫布
        ctrlPanel = new ControlPanel(this);                        //新建控制面板
        container.add(canvas, BorderLayout.CENTER);                //左邊加上畫布
        container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);               //右邊加上控制面板


        //註冊窗口事件。當點擊關閉按鈕時,結束遊戲,系統退出。
        addWindowListener(new WindowAdapter() {                    
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent we) {
                stopGame();
                System.exit(0);
            }
        });
        
        //根據窗口大小,自動調節方格的尺寸
        addComponentListener(new ComponentAdapter() {
            @Override
            public void componentResized(ComponentEvent ce) {
                canvas.adjust();
            }
        });


        setVisible(true);
        canvas.adjust();
    }


    /**
     * 讓遊戲復位
     */
    public void reset() {                            //畫布復位,控制面板復位
        ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
        ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
        miPlay.setEnabled(true);
        miPause.setEnabled(false);
        miResume.setEnabled(false);
        miStop.setEnabled(false);
        ctrlPanel.reset();
        canvas.reset();
    }


    /**
     * 判斷遊戲是否還在進行
     *
     * @return boolean,true -還在運行,false-已經停止
     */
    public boolean isPlaying() {
        return playing;
    }


    /**
     * 得到當前活動的塊
     *
     * @return ErsBlock,當前活動塊的引用
     */
    public ErsBlock getCurBlock() {
        return block;
    }


    /**
     * 得到當前畫布
     *
     * @return GameCanvas,當前畫布的引用
     */
    public GameCanvas getCanvas() {
        return canvas;
    }


    /**
     * 開始遊戲
     */
    public void playGame() {
        play();
        ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
        ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(false);
        miStop.setEnabled(true);
        miTurnHarder.setEnabled(false);
        miTurnEasier.setEnabled(false);
        ctrlPanel.requestFocus();              //設置焦點在控制面板上
    }


    /**
     * 遊戲暫停
     */
    public void pauseGame() {
        if (block != null) {
            block.pauseMove();
        }
        ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
        ctrlPanel.setStopButtonEnable(true);
        miPlay.setEnabled(false);
        miPause.setEnabled(false);
        miResume.setEnabled(true);
        miStop.setEnabled(true);
    }


    /**
     * 讓暫停中的遊戲繼續
     */
    public void resumeGame() {
        if (block != null) {
            block.resumeMove();
        }
        ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setPauseButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
        miPause.setEnabled(true);
        miResume.setEnabled(false);
        ctrlPanel.requestFocus();
    }


    /**
     * 用戶停止遊戲
     */
    public void stopGame() {
        playing = false;
        if (block != null) {
            block.stopMove();
        }
        ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setPauseButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);
        ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
        ctrlPanel.setTurnLevelDownButtonEnable(true);
        ctrlPanel.setTurnLevelUpButtonEnable(true);
        miPlay.setEnabled(true);
        miPause.setEnabled(false);
        miResume.setEnabled(false);
        miStop.setEnabled(false);
        miTurnHarder.setEnabled(true);
        miTurnEasier.setEnabled(true);
        reset();//重置畫布和控制面板
    }




    /**
     * 得到遊戲者設置的難度
     *
     * @return int ,遊戲難度1-MAX_LEVEL
     */
    public int getLevel() {
        return ctrlPanel.getLevel();
    }


    /**
     * 用戶設置遊戲難度
     *
     * @param level int ,遊戲難度1-MAX_LEVEL
     */
    public void setLevel(int level) {
        if (level < 11 && level > 0) {
            ctrlPanel.setLevel(level);
        }
    }


    /**
     * 得到遊戲積分
     *
     * @return int,積分
     */
    public int getScore() {
        if (canvas != null) {
            return canvas.getScore();
        }
        return 0;
    }


    /**
     * 得到自上次升級以來的遊戲積分,升級以後,此積分清零
     *
     * @return int,積分
     */
    public int getScoreForLevelUpdate() {
        if (canvas != null) {
            return canvas.getScoreForLevelUpdate();
        }
        return 0;
    }


    /**
     * 當積分累積到一定數值時,升一次級
     *
     * @return Boolean,true-update succeed,false-update fail
     */
    public boolean levelUpdate() {
        int curLevel = getLevel();
        if (curLevel < MAX_LEVEL) {
            setLevel(curLevel + 1);
            canvas.resetScoreForLevelUpdate();
            return true;
        }
        return false;
    }


    /**
     * 遊戲開始
     */
    private void play() {
        reset();
        playing = true;
        Thread thread = new Thread(new Game());//啓動遊戲線程
        thread.start();
    }


    /**
     * 報告遊戲結束了
     */
    private void reportGameOver() {
        new gameOverDialog(this, "俄羅斯方塊", "遊戲結束,您的得分爲" + canvas.getScore());
    }




    /**
     * 一輪遊戲過程,實現了Runnable接口 一輪遊戲是一個大循環,在這個循環中,每隔100毫秒, 檢查遊戲中的當前塊是否已經到底了,如果沒有,
     * 就繼續等待。如果到底了,就看有沒有全填滿的行, 如果有就刪除它,併爲遊戲者加分,同時隨機產生一個新的當前塊並讓它自動落下。
     * 當新產生一個塊時,先檢查畫布最頂上的一行是否已經被佔了,如果是,可以判斷Game Over 了。
     */
private class Game implements Runnable {
       @Override
        public void run() {
            int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));//隨機生成方塊出現的位置
            int style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];//隨機生成一種形狀的方塊


            while (playing) {
                if (block != null) {   //第一次循環時,block爲空
                    if (block.isAlive()) {
                        try {
                            Thread.currentThread();
    Thread.sleep(500);
                        } catch (InterruptedException ie) {
                            ie.printStackTrace();
                        }
                        continue;
                    }
                }


                checkFullLine();    //檢查是否有全填滿的行


                if (isGameOver()) {
                    reportGameOver();
                    miPlay.setEnabled(true);
                    miPause.setEnabled(false);
                    miResume.setEnabled(false);
                    miStop.setEnabled(false);
                    ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);
                    ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);
                    ctrlPanel.setStopButtonEnable(false);
                    return;
                }


                block = new ErsBlock(style, -1, col, getLevel(), canvas);
                block.start();


                col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));
                style = ErsBlock.STYLES[ (int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];


                ctrlPanel.setTipStyle(style);
            }
        }


        //檢查畫布中是否有全填滿的行,如果有就刪之
        public void checkFullLine() {
            for (int i = 0; i < canvas.getRows(); i++) {
                int row = -1;
                boolean fullLineColorBox = true;
                for (int j = 0; j < canvas.getCols(); j++) {
                    if (!canvas.getBox(i, j).isColorBox()) {
                        fullLineColorBox = false;
                        break;
                    }
                }
                if (fullLineColorBox) {
                    row = i--;
                    canvas.removeLine(row);
                }
            }
        }


        //根據最頂行是否被佔,判斷遊戲是否已經結束了
        //@return boolean ,true-遊戲結束了,false-遊戲未結束
        private boolean isGameOver() {
            for (int i = 0; i < canvas.getCols(); i++) {
                ErsBox box = canvas.getBox(0, i);
                if (box.isColorBox()) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    }


    /**
     * 定義GameOver對話框。
     */
    @SuppressWarnings("serial")
    private class gameOverDialog extends JDialog implements ActionListener {


        private JButton againButton, exitButton;
        private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));


        public gameOverDialog(JFrame parent, String title, String message) {
            super(parent, title, true);
            if (parent != null) {
                setSize(240, 120);
                this.setLocationRelativeTo(parent);
                JPanel messagePanel = new JPanel();
                messagePanel.add(new JLabel(message));
                messagePanel.setBorder(border);
                Container container = this.getContentPane();
                container.setLayout(new GridLayout(2, 0, 0, 10));
                container.add(messagePanel);
                JPanel choosePanel = new JPanel();
                choosePanel.setLayout(new GridLayout(0, 2, 4, 0));
                container.add(choosePanel);
                againButton = new JButton("再玩一局");
                exitButton = new JButton("退出遊戲");
                choosePanel.add(new JPanel().add(againButton));
                choosePanel.add(new JPanel().add(exitButton));
                choosePanel.setBorder(border);
            }
            againButton.addActionListener(this);
            exitButton.addActionListener(this);
            this.setVisible(true);
        }


        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if (e.getSource() == againButton) {
                this.setVisible(false);
                reset();
            } else if (e.getSource() == exitButton) {
                stopGame();
                System.exit(0);


            }
        }
    }
}




GameCanvas.java


package RussiaBlocksGame;


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EtchedBorder;


/**
 * 畫布類,內有<行數>*<列數> 個方格類實例。 繼承自JPanel類。 ErsBlock線程類動態改變畫布類的方格顏色,畫布類通過
 * 檢查方格顏色來體現ErsBlock塊的移動情況。
 */
public class GameCanvas extends JPanel {
   
private static final long serialVersionUID = 6732901391026089276L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
    private int rows, cols, score = 0, scoreForLevelUpdate = 0;
    private ErsBox[][] boxes;
    private int boxWidth, boxHeight;


    /**
     * 畫布類的構造函數
     *
     * @param rows int,畫布的行數
     * @param cols int,畫布的列數 行數和列數決定着畫布擁有方格的數目
     */
    public GameCanvas(int rows, int cols) {
        this.rows = rows;
        this.cols = cols;


        boxes = new ErsBox[rows][cols];
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                boxes[i][j] = new ErsBox(false);
            }
        }


        setBorder(new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140)));
    }


    /**
     * 畫布類的構造函數
     *
     * @param rows
     * @param cols
     * @param backColor
     * @param frontColor
     */
    public GameCanvas(int rows, int cols,
            Color backColor, Color frontColor) {
        this(rows, cols);
        this.backColor = backColor;
        this.frontColor = frontColor;
    }


    /**
     * 設置遊戲背景色彩
     *
     * @param backColor Color,背景色彩
     */
    public void setBackgroundColor(Color backColor) {
        this.backColor = backColor;
    }


    /**
     * 取得遊戲背景色彩
     *
     * @return Color ,背景色彩
     */
    public Color getBackgroundColor() {
        return backColor;
    }


    /**
     * 設置遊戲方塊顏色
     *
     * @param frontColor Color,方塊顏色
     */
    public void setBlockColor(Color frontColor) {
        this.frontColor = frontColor;
    }


    /**
     * 取得遊戲方塊色彩
     *
     * @return Color,方塊顏色
     */
    public Color getBlockColor() {
        return frontColor;
    }


    /**
     * 取得畫布中方格的行數
     *
     * @return
     */
    public int getRows() {
        return rows;
    }


    /**
     * 取得畫布中方格的列數
     *
     * @return int,方格的列數
     */
    public int getCols() {
        return cols;
    }


    /**
     * 取得遊戲成績
     *
     * @return int, 分數
     */
    public int getScore() {
        return score;
    }


    /**
     * 取得自上一次升級後的積分
     *
     * @return int ,上一次升級後的積分
     */
    public int getScoreForLevelUpdate() {
        return scoreForLevelUpdate;
    }


    /**
     * 升級後,將上一次升級以來的積分清零
     */
    public void resetScoreForLevelUpdate() {
        scoreForLevelUpdate -= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
    }


    /**
     * 得到某一行某一列的方格引用
     *
     * @return row int ,要引用的方格所在的行
     * @param col int, 要引用的方格所在的行
     * @return ErsBox,在row行col列的方格的引用
     */
    public ErsBox getBox(int row, int col) {
        if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {
            return null;
        }
        return (boxes[row][col]);
    }


    /**
     * 覆蓋JComponent類的函數,畫組件。
     *
     * @param g 圖形設備環境
     */
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);


        g.setColor(frontColor);
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                g.setColor(boxes[i][j].isColorBox() ? frontColor : backColor);
                g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
                        boxWidth, boxHeight, true);
            }
        }
    }


    /**
     * 根據窗口大小,自動調節方格的尺寸
     */
    public void adjust() {
        boxWidth = getSize().width / cols;
        boxHeight = getSize().height / rows;
    }


    /**
     * 當一行被遊戲者疊滿後,將此行清除,併爲遊戲者加分
     *
     * @param row int,要清除的行,是由ErsBoxesGame類計算的
     */
    public synchronized void removeLine(int row) {
        for (int i = row; i > 0; i--) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone();                 //將上一行的方塊顏色克隆下來,
            }                                                                   //即消去一行方塊
        }


        score += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
        scoreForLevelUpdate += RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;
        repaint();
    }


    /**
     * 重置畫布,置積分爲零
     */
    public void reset() {
        score = 0;
        scoreForLevelUpdate = 0;
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                boxes[i][j].setColor(false);
            }
        }


        repaint();
    }
}



ControlPanel.java

package RussiaBlocksGame;


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ComponentAdapter;
import java.awt.event.ComponentEvent;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;


import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;


/**
 * 控制面板類,繼承自JPanel。 上邊安放預顯窗口,等級,得分,控制按鈕 主要用來控制遊戲進程。
 */
class ControlPanel extends JPanel {


private static final long serialVersionUID = 3900659640646175724L;
private JTextField tfLevel = new JTextField("" + RussiaBlocksGame.DEFAULT_LEVEL),
            tfScore = new JTextField(" 0"),
            tfTime = new JTextField(" ");
    private JButton btPlay = new JButton(" 開始"),
            btPause = new JButton(" 暫停"),
            btStop = new JButton("終止遊戲"),
            btTurnLevelUp = new JButton(" 增加難度"),
            btTurnLevelDown = new JButton(" 降低難度");
    private JPanel plTip = new JPanel(new BorderLayout());
    private TipPanel plTipBlock = new TipPanel();
    private JPanel plInfo = new JPanel(new GridLayout(4, 1));
    private JPanel plButton = new JPanel(new GridLayout(6, 1));
    private Timer timer;
    private Border border = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, Color.white, new Color(148, 145, 140));


    /**
     * 控制面板類的構造函數
     *
     * @param game ErsBlocksGame,ErsBlocksGame 類的一個實例引用 方便直接控制ErsBlocksGame類的行爲。
     */
    public ControlPanel(final RussiaBlocksGame game) {
        setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 2));
        plTip.add(new JLabel(" 下一個方塊"), BorderLayout.NORTH);               //添加組件
        plTip.add(plTipBlock);
        plTip.setBorder(border);


        plInfo.add(new JLabel(" 難度係數"));
        plInfo.add(tfLevel);
        plInfo.add(new JLabel(" 得分"));
        plInfo.add(tfScore);
        plInfo.setBorder(border);


        plButton.add(btPlay);
        btPlay.setEnabled(true);
        plButton.add(btPause);
        btPause.setEnabled(false);
        plButton.add(btStop);
        btStop.setEnabled(false);
        plButton.add(btTurnLevelUp);
        plButton.add(btTurnLevelDown);
        plButton.add(tfTime);
        plButton.setBorder(border);


        tfLevel.setEditable(false);
        tfScore.setEditable(false);
        tfTime.setEditable(false);


        add(plTip);
        add(plInfo);
        add(plButton);


        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent ke) {
                if (!game.isPlaying()) {
                    return;
                }


                ErsBlock block = game.getCurBlock();
                switch (ke.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_DOWN:
                        block.moveDown();
                        break;
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        block.moveLeft();
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        block.moveRight();
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        block.turnNext();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        });


        btPlay.addActionListener(new ActionListener() {                         //開始遊戲
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                game.playGame();
            }
        });
        btPause.addActionListener(new ActionListener() {                        //暫停遊戲
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                if (btPause.getText().equals(" 暫停")) {
                    game.pauseGame();
                } else {
                    game.resumeGame();
                }
            }
        });
        btStop.addActionListener(new ActionListener() {                         //停止遊戲
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                game.stopGame();
            }
        });
        btTurnLevelUp.addActionListener(new ActionListener() {                  //升高難度
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                try {
                    int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
                    if (level < RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL) {
                        tfLevel.setText("" + (level + 1));
                    }
                } catch (NumberFormatException e) {
                }
                requestFocus();
            }
        });
        btTurnLevelDown.addActionListener(new ActionListener() {                //降低遊戲難度
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                try {
                    int level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
                    if (level > 1) {
                        tfLevel.setText("" + (level - 1));
                    }
                } catch (NumberFormatException e) {
                }
                requestFocus();
            }
        });


        addComponentListener(new ComponentAdapter() {
            @Override
            public void componentResized(ComponentEvent ce) {
                plTipBlock.adjust();
            }
        });


        timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                DateFormat format = new SimpleDateFormat("時間:HH:mm:ss");      //系統獲得時間
                Date date = new Date();
                tfTime.setText(format.format(date));


                tfScore.setText("" + game.getScore());
                int ScoreForLevelUpdate = //判斷當前分數是否能升級
                        game.getScoreForLevelUpdate();
                if (ScoreForLevelUpdate >= RussiaBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE
                        && ScoreForLevelUpdate > 0) {
                    game.levelUpdate();
                }
            }
        });
        timer.start();
    }


    /**
     * 設置預顯窗口的樣式
     *
     * @param style int,對應ErsBlock類的STYLES中的28個值
     */
    public void setTipStyle(int style) {
        plTipBlock.setStyle(style);
    }


    /**
     * 取得用戶設置的遊戲等級。
     *
     * @return int ,難度等級,1-ErsBlocksGame.MAX_LEVEL
     */
    public int getLevel() {
        int level = 0;
        try {
            level = Integer.parseInt(tfLevel.getText());
        } catch (NumberFormatException e) {
        }
        return level;
    }


    /**
     * 讓用戶修改遊戲難度等級。
     *
     * @param level 修改後的遊戲難度等級
     */
    public void setLevel(int level) {
        if (level > 0 && level < 11) {
            tfLevel.setText("" + level);
        }
    }


    /**
     * 設置“開始”按鈕的狀態。
     */
    public void setPlayButtonEnable(boolean enable) {
        btPlay.setEnabled(enable);
    }


    public void setPauseButtonEnable(boolean enable) {
        btPause.setEnabled(enable);
    }


    public void setPauseButtonLabel(boolean pause) {
        btPause.setText(pause ? " 暫停" : " 繼續");
    }


    public void setStopButtonEnable(boolean enable) {
        btStop.setEnabled(enable);
    }


    public void setTurnLevelUpButtonEnable(boolean enable) {
        btTurnLevelUp.setEnabled(enable);
    }


    public void setTurnLevelDownButtonEnable(boolean enable) {
        btTurnLevelDown.setEnabled(enable);
    }


    /**
     * 重置控制面板
     */
    public void reset() {
        tfScore.setText(" 0");
        plTipBlock.setStyle(0);
    }


    /**
     * 重新計算TipPanel裏的boxes[][]裏的小框的大小
     */
    public void adjust() {
        plTipBlock.adjust();
    }


    /**
     * 預顯窗口的實現細節類
     */
public class TipPanel extends JPanel {                                    //TipPanel用來顯示下一個將要出現方塊的形狀


private static final long serialVersionUID = 5160553671436997616L;
private Color backColor = Color.darkGray, frontColor = Color.WHITE;
        private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[ErsBlock.BOXES_ROWS][ErsBlock.BOXES_COLS];
        private int style, boxWidth, boxHeight;
        private boolean isTiled = false;


        /**
         * 預顯示窗口類構造函數
         */
        public TipPanel() {
            for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
                for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                    boxes[i][j] = new ErsBox(false);
                }
            }
        }


        /**
         * 設置預顯示窗口的方塊樣式
         *
         * @param style int,對應ErsBlock類的STYLES中的28個值
         */
        public void setStyle(int style) {
            this.style = style;
            repaint();
        }


        /**
         * 覆蓋JComponent類的函數,畫組件。
         *
         * @param g 圖形設備環境
         */
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);


            if (!isTiled) {
            adjust();
            }


            int key = 0x8000;
            for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
                for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                    Color color = ((key & style) != 0 ? frontColor : backColor);
                    g.setColor(color);
                    g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,
                            boxWidth, boxHeight, true);
                    key >>= 1;
                }
            }
        }


        /**
         * g根據窗口的大小,自動調整方格的尺寸
         */
        public void adjust() {
            boxWidth = getSize().width / ErsBlock.BOXES_COLS;
            boxHeight = getSize().height / ErsBlock.BOXES_ROWS;
            isTiled = true;
        }
    }
}






ErsBox.java

package RussiaBlocksGame;


import java.awt.Dimension;


/**
 * 方格類,是組成塊的基本元素,用自己的顏色來表示塊的外觀
 */
public class ErsBox implements Cloneable {


    private boolean isColor;
    private Dimension size = new Dimension();


    /**
     * 方格類的構造函數,
     *
     * @param isColor 是不是用前景色來爲此方格着色 true前景色,false 用背景色
     */
    public ErsBox(boolean isColor) {
        this.isColor = isColor;
    }


    /**
     * 此方格是不是用前景色表現
     *
     * @return boolean ,true用前景色表現,false 用背景色表現
     */
    public boolean isColorBox() {
        return isColor;
    }


    /**
     * 設置方格的顏色,
     *
     * @param isColor boolean ,true用前景色表現,false 用背景色表現
     */
    public void setColor(boolean isColor) {
        this.isColor = isColor;
    }


    /**
     * 得到此方格的尺寸
     *
     * @return Dimension ,方格的尺寸
     */
    public Dimension getSize() {
        return size;
    }


    /**
     * 設置方格的尺寸,
     *
     * @param size Dimension ,方格的尺寸
     */
    public void setSize(Dimension size) {
        this.size = size;
    }


    /**
     * 覆蓋Object的Object clone(),實現克隆
     *
     * @return Object,克隆的結果
     */
    @Override
    public Object clone() {
        Object cloned = null;
        try {
            cloned = super.clone();
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }


        return cloned;
    }
}



ErsBlock.java

package RussiaBlocksGame;


/**
 * 塊類,繼承自線程類(Thread) 由4 × 4個方塊(ErsBox)構成一個方塊, 控制塊的移動·下落·變形等
 */


class ErsBlock extends Thread {


    /**
     * 一個塊佔的行數是4行
     */
    public final static int BOXES_ROWS = 4;
    /**
     * 一個塊佔的列數是4列
     */
    public final static int BOXES_COLS = 4;
    /**
     * 讓升級變化平滑的因子,避免最後幾級之間的速度相差近一倍
     */
    public final static int LEVEL_FLATNESS_GENE = 3;
    /**
     * 相近的兩級之間,塊每下落一行的時間差別爲多少(毫秒)
     */
    public final static int BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME = 50;
    /**
     * 方塊的樣式數目爲7
     */
    public final static int BLOCK_KIND_NUMBER = 7;
    /**
     * 每一個樣式的方塊的反轉狀態種類爲4
     */
    public final static int BLOCK_STATUS_NUMBER = 4;
    /**
     * 分別對應7種模型的28種狀態
     */
    public final static int[][] STYLES = { //共28種狀態
        {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //長條型的四種狀態
        {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //T型的四種狀態
        {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反Z型的四種狀態
        {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //Z型的四種狀態
        {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四種狀態
        {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四種狀態   
        {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方塊的四種狀態
    };
    private GameCanvas canvas;
    private ErsBox[][] boxes = new ErsBox[BOXES_ROWS][BOXES_COLS];
    private int style, y, x, level;
    private boolean pausing = false, moving = true;


    /**
     * 構造函數,產生一個特定的塊
     *
     * @param style 塊的樣式,對應STYLES的28個值中的一個
     * @param y 起始位置,左上角在canvas中的座標行
     * @param x 起始位置,左上角在canvas中的座標列
     * @param level 遊戲等級,控制塊的下落速度
     * @param canvas 畫板
     */
    public ErsBlock(int style, int y, int x, int level, GameCanvas canvas) {
        this.style = style;
        this.y = y;
        this.x = x;
        this.level = level;
        this.canvas = canvas;


        int key = 0x8000;
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                boolean isColor = ((style & key) != 0);
                boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);
                key >>= 1;
            }
        }


        display();
    }


    /**
     * 線程類的run()函數覆蓋,下落塊,直到塊不能再下落
     */
    @Override
    public void run() {
        while (moving) {
            try {
                sleep(BETWEEN_LEVELS_DEGRESS_TIME
                        * (RussiaBlocksGame.MAX_LEVEL - level + LEVEL_FLATNESS_GENE));
            } catch (InterruptedException ie) {
                ie.printStackTrace();
            }
            //後邊的moving是表示在等待的100毫秒間,moving沒有被改變
            if (!pausing) {
                moving = (moveTo(y + 1, x) && moving);
            }
        }
    }


    /**
     * 塊向左移動一格
     */
    public void moveLeft() {
        moveTo(y, x - 1);
    }


    /**
     * 塊向右移動一格
     */
    public void moveRight() {
        moveTo(y, x + 1);
    }


    /**
     * 塊向下移動一格
     */
    public void moveDown() {
        moveTo(y + 1, x);
    }


    /**
     * 塊變型
     */
    public void turnNext() {
        for (int i = 0; i < BLOCK_KIND_NUMBER; i++) {
            for (int j = 0; j < BLOCK_STATUS_NUMBER; j++) {
                if (STYLES[i][j] == style) {
                    int newStyle = STYLES[i][(j + 1) % BLOCK_STATUS_NUMBER];
                    turnTo(newStyle);
                    return;
                }
            }
        }
    }


    public void startMove() {
        pausing = false;
        moving = true;
    }


    /**
     * 暫停塊的下落,對應遊戲暫停
     */
    public void pauseMove() {
        pausing = true;
        //   moving = false;
    }


    /**
     * 繼續塊的下落,對應遊戲繼續
     */
    public void resumeMove() {
        pausing = false;
        moving = true;
    }


    /**
     * 停止塊的下落,對應遊戲停止
     */
    public void stopMove() {
        pausing = false;
        moving = false;
    }


    /**
     * 將當前塊從畫布的對應位置移除,要等到下次重畫畫布時才能反映出來
     */
    private void erase() {
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                if (boxes[i][j].isColorBox()) {
                    ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
                    if (box == null) {
                        continue;
                    }
                    box.setColor(false);
                }
            }
        }
    }


    /**
     * 讓當前塊放置在畫布的對因位置上,要等到下次重畫畫布時才能看見
     */
    private void display() {
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                if (boxes[i][j].isColorBox()) {
                    ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
                    if (box == null) {
                        continue;
                    }
                    box.setColor(true);
                }
            }
        }
    }


    /**
     * 當前塊能否移動到newRow/newCol 所指定的位置
     *
     * @param newRow int,目的地所在行
     * @param newCol int,目的地所在列
     * @return boolean,true-能移動,false-不能移動
     */
    public boolean isMoveAble(int newRow, int newCol) {
        erase();
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                if (boxes[i][j].isColorBox()) {
                    ErsBox box = canvas.getBox(i + newRow, j + newCol);
                    if (box == null || (box.isColorBox())) {
                        display();
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        display();
        return true;
    }


    /**
     * 將當前塊移動到newRow/newCol 所指定的位置
     *
     * @param newRow int,目的地所在行
     * @param newCol int,目的地所在列
     * @return boolean,true-移動成功,false-移動失敗
     */
    private synchronized boolean moveTo(int newRow, int newCol) {
        if (!isMoveAble(newRow, newCol) || !moving) {
            return false;
        }


        erase();
        y = newRow;
        x = newCol;


        display();
        canvas.repaint();


        return true;
    }


    /**
     * 當前塊能否變成newStyle所指定的塊樣式,主要是考慮 邊界以及被其他塊擋住,不能移動的情況
     *
     * @param newSytle int,希望改變的塊樣式,對應STYLES的28個值中的一個
     * @return boolean,true-能改變,false-不能改變
     */
    private boolean isTurnAble(int newStyle) {
        int key = 0x8000;
        erase();
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                if ((newStyle & key) != 0) {
                    ErsBox box = canvas.getBox(i + y, j + x);
                    if (box == null || (box.isColorBox())) {
                        display();
                        return false;
                    }
                }
                key >>= 1;
            }
        }
        display();
        return true;
    }


    /**
     * 將當前塊變成newStyle所指定的塊樣式
     *
     * @param newStyle int,希望改變的塊樣式,對應STYLES的28個值中的一個
     * @return true-改變成功,false-改變失敗
     */
    private boolean turnTo(int newStyle) {
        if (!isTurnAble(newStyle) || !moving) {
            return false;
        }


        erase();
        int key = 0x8000;
        for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
                boolean isColor = ((newStyle & key) != 0);
                boxes[i][j].setColor(isColor);
                key >>= 1;
            }
        }
        style = newStyle;


        display();
        canvas.repaint();


        return true;
    }
}


Main.java

package RussiaBlocksGame;


/**
 * 程序入口函數
 *
 * @param args String[],附帶的命令行參數
 */


public class Main {
public static void main(String[] args) {
        new RussiaBlocksGame("俄羅斯方塊:楊宇傑");
    }
}


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