Android多點觸控

參考:http://blog.csdn.net/csh159/article/details/7876356

以下程序實現了兩指放大圖片與拖動圖片

package com.lin;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.util.FloatMath;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.ImageView;

public class TestTouch extends Activity implements OnTouchListener{
	
	private Matrix matrix = new Matrix();  
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();  

    private static final int NONE = 0;  
    private static final int DRAG = 1;  
    private static final int ZOOM = 2;  
    private int mode = NONE;  //圖像變化模式
    
    // 第一個按下的手指的點   
    private PointF startPoint = new PointF();  
    // 兩個按下的手指的觸摸點的中點   
    private PointF midPoint = new PointF();  
    // 初始的兩個手指按下的觸摸點的距離   
    private float oriDis = 1f;  
    
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		//加載界面並添加事件監聽
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.a);
		ImageView i = (ImageView)findViewById(R.id.test);
		i.setOnTouchListener(this);
	}

	@Override
	public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
		ImageView vv = null;
		if(v.getClass()==ImageView.class){vv = (ImageView)v;}
		//打印出事件的相關信息
		printEvent(event);
		switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 第一個手指按下事件  ,切換爲拖動模式 ,保留初始狀態
            matrix.set(vv.getImageMatrix());  
            savedMatrix.set(matrix);  
            startPoint.set(event.getX(), event.getY());  
            mode = DRAG;  
            break;  
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			  // 手指滑動事件   
            if (mode == DRAG) {  
                // 是一個手指拖動   
                matrix.set(savedMatrix);  
                matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY()  
                        - startPoint.y);  
            } else if (mode == ZOOM) {  
                // 兩個手指滑動 
            	float newDist = 1f ;
                if(event.getPointerCount()==2){ newDist= distance(event);};  
                if (newDist > 10f) {  //程序不能對移動一點都要縮小放大變化
                    matrix.set(savedMatrix);  
                    float scale = newDist / oriDis;  //收縮比
                    matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);  
                }  
            }  
            break;  
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			break;
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
			//計算出第一個點與第二個點之間的初始距離,更改模式爲移動
			oriDis = distance(event);  
            if (oriDis > 10f) {  
                savedMatrix.set(matrix);  
                midPoint = middle(event);  
                mode = ZOOM;  
            }  
            break;  
		case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
			break;
			
		}
		vv.setImageMatrix(matrix);
		return true;
	}

	private PointF middle(MotionEvent event) {
		// TODO 返回兩點之間的中點
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);  
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);  
        return new PointF(x / 2, y / 2);
	}

	private float distance(MotionEvent event) {
		//計算兩點之間的距離
		 float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
	        float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
	        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
	}

	private void printEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("觸控對象》》》》》》》》"+event);
		System.out.println("觸控點》》》》》》》》》"+event.getPointerCount());
		for(int i=0;i<event.getPointerCount();i++){
			//System.out.println("觸控點各個點之索引"+i+":"+event.getPointerId(i));
			//System.out.println("觸控點各個點之座標"+i+":"+event.getX(i));
		}
	}
}


總結:

1:對於多點還是單點,Android事件返回的Action

多點

ACTION_POINTER_UP(index), ACTION_POINTER_DOWN(index)

單點

ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP

2:無論是單點還是多點,都可以用event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK來判斷事件Action的取值

3:多點觸控的重點是掌握各個點的獲得,以及分析運動趨勢來進行業務邏輯的處理,理清Action事件的發生時機


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