Java中對於位運算的優化以及運用與思考

引言

隨着JDK的發展以及JIT的不斷優化,我們很多時候都可以寫讀起來易讀但是看上去性能不高的代碼了,編譯器會幫我們優化代碼。之前大學裏面學單片機的時候,由於內存以及處理器性能都極其有限(可能很多時候考慮內存的限制優先於處理器),所以很多時候,利用位運算來節約空間或者提高性能,那麼這些優秀的思想,放到目前的Java中,是否還有必要這麼做呢?我們逐一思考與驗證下(其實這也是一個關於Premature optimization的界定的思考)

1. 乘法與左移位

左移一位,相當於乘以2,左移n位,相當於乘以2的n次方。

1 << 1 == 1 * 2 //true
1 << n == 1 * pow(2, n) // true

public int pow(int i, int n) {
    assert n >= 0;
    int result = 1;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        result *= i;
    }
    return result;
}

看上去,移位應該比乘法性能快。那麼JIT與JVM虛擬機是否做了一些優化呢?優化分爲兩部分,一個是編譯器優化,另一個是處理器優化。我們先來看看字節碼是否一致判斷是否有編譯優化,例如直接將乘以2優化成左移一位,來編寫兩個函數:

public void multiply2_1() {
    int i = 1;
    i = i << 1;
}
public void multiply2_2() {
    int i = 1;
    i *= 2;
}

編譯好之後,用javap -c來看下編譯好的class文件,字節碼是:

  public void multiply2_1();
    Code:
       0: iconst_1
       1: istore_1
       2: iload_1
       3: iconst_1
       4: ishl
       5: istore_1
       6: return

  public void multiply2_2();
    Code:
       0: iconst_1
       1: istore_1
       2: iload_1
       3: iconst_2
       4: imul
       5: istore_1
       6: return

可以看出左移是ishl,乘法是imul,從字節碼上看編譯器並沒有優化。那麼在執行字節碼轉換成處理器命令是否會優化呢?是會優化的,在底層,乘法其實就是移位,但是並不是簡單地左移

我們來使用jmh驗證下,添加依賴:

<dependency>
    <groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
    <artifactId>jmh-core</artifactId>
    <version>1.22</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.openjdk.jmh</groupId>
    <artifactId>jmh-generator-annprocess</artifactId>
    <version>1.22</version>
</dependency>
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/site.ycsb/core -->
<dependency>
    <groupId>site.ycsb</groupId>
    <artifactId>core</artifactId>
    <version>0.17.0</version>
</dependency>

實現思路:

  1. 被乘數的選擇:被乘數固定爲1,或者是一個極小值或者極大值或者是稀疏值(轉換成2進制很多位是0),測試結果沒啥太大的參考意義,所以我們選擇2的n次方減某一數字作爲被乘數
  2. 乘數生成的性能損耗:乘數是2的隨機n次方,生成這個的方式要一致,我們這裏要測試的僅僅是移位還有乘法運算速度,和實現複雜度沒有關係。
    實現代碼:
@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void multiply2_n_shift_not_overflow(Generator generator) {
    int result = 0;
    int y = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        //被乘數x爲2^n - j
        int x = generator.divide[j] - j;
        int ri = generator.divide.length - j - 1;
        y = generator.divide[ri];
        result += x * y;
        //爲了和移位測試保持一致所以加上這一步
        result += y;
    }
}

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void multiply2_n_mul_not_overflow(Generator generator) {
    int result = 0;
    int y = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        int x = generator.divide[j] - j;
        int ri = generator.divide.length - j - 1;
        //爲了防止乘法多了讀取導致性能差異,這裏雖然沒必要,也讀取一下
        y = generator.divide[ri];
        result += x << ri;
        //爲了防止虛擬機優化代碼將上面的給y賦值踢出循環,加上下面這一步
        result += y;
    }
}

測試結果:

Benchmark                 Mode  Cnt         Score         Error  Units
BitUtilTest.multiply2_n_mul_not_overflow    thrpt  300  35882831.296 ±  48869071.860  ops/s
BitUtilTest.multiply2_n_shift_not_overflow  thrpt  300  59792368.115 ±  96267332.036  ops/s

可以看出,左移位相對於乘法還是有一定性能提升的

2. 除法和右移位

這個和乘法以及左移位是一樣的.直接上測試代碼:

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void divide2_1_1(Generator generator) {
    int result = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        int l = generator.divide[j];
        result += Integer.MAX_VALUE / l;
    }
}

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void divide2_1_2(Generator generator) {
    int result = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        int l = generator.divide[j];
        result += Integer.MAX_VALUE >> j;
    }
}

結果:

Benchmark                                    Mode  Cnt         Score           Error  Units
BitUtilTest.divide2_n_div                   thrpt  300  10219904.214 ±   5787618.125  ops/s
BitUtilTest.divide2_1_shift                 thrpt  300  44536470.740 ± 113360206.643  ops/s

可以看出,右移位相對於除法還是有一定性能提升的

3. “取餘”與“取與”運算

對於2的n次方取餘,相當於對2的n次方減一取與運算,n爲正整數。爲什麼呢?通過下圖就能很容易理解:

十進制中,對於10的n次方取餘,直觀來看就是:
image
其實就是將最後n位取出,就是餘數。
對於二進制,是一樣的:
image
這個運算相當於,對於n-1取與:
image

這個是一個很經典的位運算運用,廣泛用於各種高性能框架。例如在生成緩存隊列槽位的時候,一般生成2的n次方個槽位,因爲這樣在選擇槽位的時候,就可以用取與代替取餘;java中的ForkJoinPool的隊列長度就是定爲2的n次方;netty中的緩存池的葉子節點都是2的n次方,當然這也是因爲是平衡二叉查找樹算法的實現。

我們來看下性能會好多少:

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void mod2_n_1(Generator generator) {
    int result = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        int l = generator.divide[j];
        result += Integer.MAX_VALUE % l;
    }
}

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public void mod2_n_2(Generator generator) {
    int result = 0;
    for (int j = 0; j < generator.divide.length; j++) {
        int l = generator.divide[j];
        result += Integer.MAX_VALUE & (l - 1);
    }
}

結果:

Benchmark                                    Mode  Cnt         Score           Error  Units
BitUtilTest.mod2_n_1                        thrpt  300  10632698.855 ±   5843378.697  ops/s
BitUtilTest.mod2_n_2                        thrpt  300  80339980.989 ±  21905820.262  ops/s

同時,我們從這裏也可以引申出,判斷一個數是否是2的n次方的方法,就是看這個數與這個數減一取與運算看是否是0,如果是,則是2的n次方,n爲正整數
image

進一步的,奇偶性判斷就是看對2取餘是否爲0,那麼就相當於對(2-1)=1取與

4. 求與數字最接近的2的n次方

這個廣泛運用於各種API優化,上文中提到,2的n次方是一個好東西。我們在寫框架的很多時候,想讓用戶傳入一個必須是2的n次方的參數來初始化某個資源池,但這樣不是那麼靈活,我們可以通過用戶傳入的數字N,來找出不大於N的最大的2的n次方,或者是大於N的最小的2的N次方。

抽象爲比較直觀的理解就是,找一個數字最左邊的1的左邊一個1(大於N的最小的2的N次方),或者是最左邊的1(小於N的最大的2的N次方),前提是這個數字本身不是2的n次方。

image

那麼,如何找呢?一種思路是,將這個數字最高位1之後的所有位都填上1,最後加一,就是大於N的最小的2的N次方。右移一位,就是小於N的最大的2的N次方。

如何填補呢?可以考慮按位或計算,我們知道除了0或0=0以外,其他的都是1. 我們現在有了最左面的1,右移一位,與原來按位或,就至少有了兩位是1,再右移兩位並按位或,則至少有四位爲1。。。以此類推:

image

用代碼表示是:

n |= n >>> 1; 
n |= n >>> 2; 
n |= n >>> 4; 
n |= n >>> 8; 
n |= n >>> 16;
n += 1;  //大於N的最小的2的N次方
n = n >>> 1; //小於N的最大的2的N次方

如果有興趣,可以看一下Java的ForkJoinPool類的構造器,其中的WorkQueue大小,就是通過這樣的轉換得來的。

5. 交換兩個數字

這個在單片機編程中經常會使用這個位運算性質:一個數字異或自己爲零,一個數字異或0爲自己本身。那麼我們就可以利用這個性質交換兩個數字。

假設有數字x,y。
我們有x^y^y = x^(y^y)= x^0 = x
還有x^y^y^x^y = 0^y = y
那麼我們可以利用:

x = x ^ y;
y = x ^ y; //代入後就是x^y^y
x = x ^ y; //代入後就是x^y^y^x^y

這個方法雖然很巧妙,但是是一種時間換空間的方式; 我們常用的利用另一個變量實現交換是一種空間換時間的方式,來對比下性能:

@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public int swap_1() {
    int x = Integer.MAX_VALUE, y = Integer.MAX_VALUE / 2;
    int z = x;
    x = y;
    y = z;
    return x + y;
}


@Benchmark
@Warmup(iterations = 0)
@Measurement(iterations = 300)
public int swap_2() {
    int x = Integer.MAX_VALUE, y = Integer.MAX_VALUE / 2;
    x ^= y;
    y ^= x;
    x ^= y;
    return x + y;
}

結果:

Benchmark            Mode  Cnt          Score           Error  Units
BitUtilTest.swap_1  thrpt  300  267787894.370 ± 559479133.393  ops/s
BitUtilTest.swap_2  thrpt  300  265768807.925 ± 387039155.884  ops/s

測試來看,性能差異並不明顯,利用位運算減少了空間佔用,減少了GC,但是交換減少了cpu運算,但是GC同樣是消耗cpu計算,所以,很難界定。目前還是利用中間變量交換的更常用,也更易讀一些

6. bit狀態位

我們爲了節省空間,嚐嚐利用一個數字類型(例如long類型)作爲狀態數,每一位代表一個狀態是true還是false。假設我們使用long類型,則一個狀態數可以最多表示64個屬性。代碼上一般這麼寫:

public static class Test {
    //如果你的field是會被併發修改訪問,那麼最好還是加上緩存行填充防止false sharing
    @jdk.internal.vm.annotation.Contended
    private long field;

    private static final long SWITCH_1_MASK = 1;
    private static final long SWITCH_2_MASK = 1 << 1;
    private static final long SWITCH_3_MASK = 1 << 2;

    public boolean isSwitch1On() {
        return (field & SWITCH_1_MASK) == 1;
    }

    public void turnOnSwitch1() {
        field |= SWITCH_1_MASK;
    }

    public void turnOffSwitch1() {
        field &= ~SWITCH_1_MASK;
    }
}

這樣能節省大量空間,在實際應用中,很多地方做了這種優化。最直接的例子就是,Java對象的對象頭:

|-------------------------------------------------------|--------------------|
|                  Mark Word (32 bits)                  |       State        |
|-------------------------------------------------------|--------------------|
| identity_hashcode:25 | age:4 | biased_lock:1 | lock:2 |       Normal       |
|-------------------------------------------------------|--------------------|
|  thread:23 | epoch:2 | age:4 | biased_lock:1 | lock:2 |       Biased       |
|-------------------------------------------------------|--------------------|
|               ptr_to_lock_record:30          | lock:2 | Lightweight Locked |
|-------------------------------------------------------|--------------------|
|               ptr_to_heavyweight_monitor:30  | lock:2 | Heavyweight Locked |
|-------------------------------------------------------|--------------------|
|                                              | lock:2 |    Marked for GC   |
|-------------------------------------------------------|--------------------|

7. 位計數

基於6,有時候我們想某個狀態數裏面,有多少個狀態是true,就是計算這個狀態數裏面多少位是1.

比較樸素的方法就是:先判斷n的奇偶性,爲奇數時計數器增加1,然後將n右移一位,重複上面的步驟,直到移位完畢。

高效一點的方法通過:

  1. n & (n - 1)可以移除最後一位1 (假設最後一位本來是0, 減一後必爲1,0 & 1爲 0, 最後一位本來是1,減一後必爲0,0 & 1爲 0)
  2. 移除了最後一位1之後,計數加1,如果結果不爲零,則用結果繼續第一步。
int n = Integer.MAX_VALUE;
int count = 0;
while(n != 0) {
    n &= n -1;
    count++;
}
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