Android消息隊列模型——Thread,Handler,Looper,Massage Queue

Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列(Message Queue)和一個消息循環(Looper)。Android中除了UI線程(主線程),創建的工作線程默認是沒有消息循環和消息隊列的。如果想讓該線程具有消息隊列和消息循環,並具有消息處理機制,就需要在線程中首先調用Looper.prepare()來創建消息隊列,然後調用Looper.loop()進入消息循環。

 這樣該線程就具有了消息處理機制了。如果不調用Looper.prepare()來創建消息隊列,會報"java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"的錯誤。


通過下圖可以清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關係:

解釋上圖中的幾個基本概念:

 

       1.Message

       消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

       a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

       b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。

       c.what:這個字段可以說是消息的標誌,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

       在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這並不一定是直接創建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出並返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。

 

       2.MessageQueue

       消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放並非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。

 

       3.Looper

       MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

 

       4.Handler

       消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。

 

       另外,我們知道,Android UI操作並不是線程安全的,所以無法在子線程中更新UI。但Andriod提供了幾種方法,可以在子線程中通知UI線程更新界面:

 

  • Activity.runOnUiThread( Runnable )
  • View.post( Runnable )
  • View.postDelayed( Runnable, long )
  • Handler

       比較常用的是通過Handler,用Handler來接收子線程發送的數據,並用此數據配合主線程更新UI。那麼,只要在主線程中創建Handler對象,在子線程中調用Handler的sendMessage方法,就會把消息放入主線程的消息隊列,並且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage方法來處理消息。 

 

 轉載自:http://blog.csdn.net/fdaopeng/article/details/7863840


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