Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因爲它的語法中沒有class(類)。
那麼,如果我們要把”屬性”(property)和”方法”(method)封裝成一個對象(注意:在javascript中沒有方法這一說,只有屬性,這裏是爲了便於大家理解),甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎麼做呢?
一、 生成實例對象的原始方法
假定我們把貓看成一個對象,它有”名字”和”顏色”兩個屬性。
var Cat = {
name : '',
color : ''
}
現在,我們需要生成兩個實例對象
var cat1 = {}; // 創建一個空對象
cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性賦值
cat1.color = "黃色";
var cat2 = {};
cat2.name = "二毛";
cat2.color = "黑色";
這就是最簡單的生成實例的方法了,把兩個屬性封裝在一個對象裏面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與實例之間,沒有任何辦法可以看出之間有什麼聯繫。
二、原始方法的改進
我們可以寫一個函數,解決生成一個實例需要寫很很多代碼的問題,
function Cat(name,color) {
return {
name:name,
color:color
}
}
然後生成實例對象,就等於是在調用函數:
var cat1 = Cat("大毛","黃色");
var cat2 = Cat("二毛","黑色");
這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯繫,不能反映出它們是由同一個方法創建的實例。
三、構造函數的方法
爲了解決生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)。
所謂”構造函數”,其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變量。對構造函數使用new運算符,就能生成實例,並且this變量會綁定到實例對象上,即this指向實例對象。
比如,貓的構造函數現在可以這樣寫,
function Cat(name,color){
this.name=name;
this.color=color;
}
我們現在就可以生成實例對象了。
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.name); // 大毛
alert(cat1.color); // 黃色
這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。
alert(cat1.constructor == Cat); //true
alert(cat2.constructor == Cat); //true
Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證構造函數與實例對象之間的關係。
alert(cat1 instanceof Cat); //true
alert(cat2 instanceof Cat); //true
四、構造函數模式的問題
構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。
請看,我們現在爲Cat對象添加一個不變的屬性type(種類),再添加一個方法eat(吃)。那麼,原型對象Cat就變成了下面這樣:
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
this.type = "貓科動物";
this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}
還是採用同樣的方法,生成實例:
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對於每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,但每次生成一個實例,都必須爲重複的內容分配相應的內存空間。
比如:
alert(cat1.eat == cat2.eat); //false,因爲cat1.eat和cat2.eat指向不同的內存空間
能不能讓type屬性和eat()方法在內存中只生成一次,然後所有實例都指向那個內存地址呢?
回答是可以的!
五、Prototype模式
Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。
這意味着,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "貓科動物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};
然後,生成實例,
var cat1 = new Cat("大毛","黃色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 貓科動物
cat1.eat(); // 吃老鼠
這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個內存地址,都指向prototype對象。
alert(cat1.eat == cat2.eat); //true
第四篇: javascript 原型繼承(第四篇)—幾種繼承方式
(轉載自阮一峯的網絡日誌 )